產品造型設計的基礎要素主要有哪幾個方面

時間 2021-05-07 19:59:01

1樓:

產品造型設計的三個基本要素:

物質功能: 產品的用途和使用價值,是產品存在的根本。物質功能對產品的結構和造型起著主導的決定性作用。

產品造型藝術:利用產品物質技術條件,對產品的物質功能進行特定的藝術表現。

物質技術條件:是工業產品得以成為現實的物質基礎,包括材料和製造技術手段。隨著科學技術和工藝水平的不斷髮展而提高和完善。

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產品造型設計基本流程

1、構思創意草圖

工作將決定產品設計的成本和產品設計的效果。所以這一階段是整個產品設計最為重要的階段。通過思考形成創意,並加以快速的記錄。

這一設計初期階段的想法常表現為一種即時閃現的靈感,缺少精確尺寸資訊和幾何資訊。基於設計人員的構思,通過草圖勾畫方式記錄,繪製各種形態或者標註記錄下設計資訊,確定三至四個方向,再由設計師進行深入設計。

2、平面效果圖

2d效果圖將草圖中模糊的設計結果確定化精確化。通過這個環節生成精確的產品外觀平面設計圖。既可以清晰地向客戶展示產品的尺寸和大致的體量感,表達產品的材質和光影關係,是設計草圖後的更加直觀和完善的表達。

3、多角度效果圖

多角度效果圖,給人更為直觀的方式從多個視覺角度去感受產品的空間體量。全面的評估產品設計,減少設計的不確定性。

4、產品色彩設計

產品色彩設計是用來解決客戶對產品色彩系列的要求,通過計算機調配出色彩的初步方案,來滿足同一產品的不同的色彩需求,擴充客戶產品線。

5、產品標誌設計

產品表面標誌設計將成為面板的亮點,給人帶來全新的生活體驗。vi在產品上的匯入使產品風格更加統一,簡潔明晰的logo,提供親切直觀的識別感受,同時也成為精緻的細節。

6、產品結構草圖

設計產品內部結構。產品裝配結構以及裝配關係,評估產品結構的合理性,按設計尺寸,精確地完成產品的各個零件的結構細節和零件之間的裝配關係。

2樓:愛翹的魚尾紋

基礎方面的話第一:你手繪肯定要行,因為你要表達你自己想法讓別人明白的話,只能通過用筆來說話,用畫來跟別人溝通,用筆才能充分表達你自己的想法同時讓別人更好地明白。第二:

軟體也是必須要過關的,因為手繪只是最基礎的一種效果圖,要讓人們看得更直觀一點的話則需要通過軟體著色之類的做出基本和實物一樣的效果圖,一般的產品造型設計師也是必須具備這一技能的。第三:就是要有頭腦風暴和積累的造型,只有你腦裡積累的造型有夠多,你才能設計出更多的造型。

當然光是這些遠遠不夠的,但是作為基礎來說也差不多了,當你投入產品造型設計學習的時候你懂得的自然就會越來越多,首先要把技術上的東西學好,不然的話說其他的都只是空話而已。覺得滿意的話就採納一個吧,還有關於這方面的問題也可以問

造型要素是什麼

3樓:奶思呀呀

造型要素包括形態、肌理、色彩三個部分。

1、形態:指事物存在的樣貌,或在一定條件下的表現形式。「形態」是可以把握的,是可以感知的,或者,是可以理解的。

2、肌理是指物體表面的組織紋理結構,即各種縱橫交錯、高低不平、粗糙平滑的紋理變化,是表達人對設計物表面紋理特徵的感受。

3、色彩真實再現物件,創造幻覺空間的效果。色彩研究以科學事實為基礎,要求精準和明晰的系統性,人們將考察色彩關係的這些基本特徵,看看它們怎樣才能幫助藝術作品的題材創造形式和意義。

4樓:匿名使用者

造型要素  造型藝術術語。指構成形體的基本知覺元素。包括形態、肌理、色彩三個部分。其中形態是造型要素的基礎,又可作如下分類:

——純粹形態(抽象形態)——概念形態

∣形態—∣——自然形態-

∣ ∣——現實形態

——人為形態-

概念形態即幾何學定義的點、線、面、體,其本身不能被直接知覺,為了作為造型要素被表示為可見的記號,從而成為純粹形態的基本形式。

服裝設計的三大基本要素是什麼,哪點有哪些?

5樓:匿名使用者

造型,色彩,材質是服裝設計的三大要素。

1.造型

服裝的造型可分為外造型和內造型,其外造型主要是指服裝的輪廓剪影,內造型指服裝內部的款式,包括結構線、省道、領型、袋型等等。

服裝的外型是設計的主體,內造型設計要符合整體外觀的風格特徵,內外造型應相輔相承。要避免拋開外型風格一味追求內造型的精雕細刻,因為這將會起到喧賓奪主、支離破碎的反面效果。

2.色彩

色彩元素包括了色彩的色相、純度、明度等色彩屬性。服裝設計元素裡的色彩元素不僅指單一的色彩,還包括服裝個部分色彩間的搭配。服裝色彩元素主要呈現四大特性,即民俗性、與人的適應性、流行性、材質關聯性。

3.材質

材質元素是指服裝主體部分製作面料的質地、色彩、觸覺的綜合反映。材料是服裝的物質基礎,色彩和款式都要直接由材料來實現。中鵬服裝提供。。。

服裝設計三要素有哪些

6樓:踏樰

服裝設計中的三要素有:造型、色彩、材質。隨著現代社會人們對服裝的追求,對服裝的設計也要求越來越高,設計師們只能充分結合三要素來完成每一件設計作品,從而順應這個市場的需求。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。

7樓:禾木由

服裝設計三要素有色彩,面料與款式。

人對色的敏感度遠遠超過對形的敏感度,因此色彩在服裝設計中的地位是至關重要的。在研究服裝設計中色彩應用問題時,首先要了解一些色彩的基礎知識。

面料是服裝製作的材料,可分為纖維製品、皮革裘皮製品和其它製品三大類別。服裝設計要取得良好的效果,必須充分發揮面料的效能和特色,使面料特點與服裝造型、風格完美結合。

服裝的外形是設計的主體,內造型設計要符合整體外觀的風格特徵,內外造型應相輔相承。要避免拋開外形風格一味追求內造型的精雕細刻。

8樓:培根服裝學院

款式、面料、顏色;是服裝設計的三要素

9樓:**雞取

服裝設計要素是:

一、統一

統一(unity)也稱為「一致」,與調和的意義相似。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應該具有一致性。

二、加重

加重(emphasis)亦即「強調」或「重點設計」。雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。

三、平衡

平衡(balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。

這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。

四、比例

比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

五、韻律

韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

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