火影忍者飾品屬性排行是怎樣的,求火影忍者飾品屬性排行,有哪些比較靠前的?

時間 2021-08-11 17:43:33

1樓:伊尚說事

火影忍者飾品屬性排行是暴擊、攻擊、抗爆、魔抗。

暴擊:暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現,比如普攻,以及部分技能攻擊的時候很少見到暴擊。

攻擊:暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那麼再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。

抗暴:抗暴曾經與暴擊一樣都是作為提升戰力的主要屬性,不過在後期的修改中,抗暴已經沒有多大用處了。

魔抗:魔抗是每件飾品的固有屬性,主要用來打祕境,但是其實戰鬥力才是祕境最大的影響因素,魔抗主要達到標準要求即可。

優先選擇暴擊和紫色攻擊。洗練也是,儘量把生命或者抗暴洗練成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰鬥力外,對於輸出也有較大的提升,不過最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,你雖然戰鬥力比別人高很多,但是攻擊力比對手低的話,會發現很難打得動對方,甚至輸掉。因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力。

2樓:angela韓雪倩

目前飾品的屬性裡「雙暴一攻」是普遍公認的價效比最高的屬性,一方面是加成的戰力是比較均衡的,而且攻擊力也不算弱,有極少數的人用三暴擊的飾品,這樣加成的戰力會更高。

但是,有個問題,暴擊的加成是有上限的,也就是說當你的暴擊達到一定數值,就算再加暴擊除了戰力的提升以外,暴擊率是不會有太大提升的。

3樓:顧淅川**解答

暴擊:暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現,比如普攻,以及部分技能攻擊的時候很少見到暴擊。

4樓:夕陽下的慈祥

個人認為影忍者飾品屬性排行是暴擊、攻擊。如果不暴擊,那麼再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。

求火影忍者飾品屬性排行,有哪些比較靠前的?

5樓:創作家

火影忍者飾品屬性排行比較靠前的有暴擊,攻擊,生命,魔抗。

暴擊:暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現,比如普攻,以及部分技能攻擊的時候很少見到暴擊。

攻擊:暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那麼再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。

生命:生命飾品屬性中其實與抗暴一樣比較雞肋的,幾乎可以不用選擇。

抗暴:抗暴曾經與暴擊一樣都是作為提升戰力的主要屬性,不過在後期的修改中,抗暴已經沒有多大用處了。

魔抗:魔抗是每件飾品的固有屬性,主要用來打祕境,但是其實戰鬥力才是祕境最大的影響因素,魔抗主要達到標準要求即可。

優先選擇暴擊和紫色攻擊。洗煉也是,儘量把生命或者抗暴洗煉成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰鬥力外,對於輸出也有較大的提升。

不過最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,你雖然戰鬥力比別人高很多,但是攻擊力比對手低的話,會發現很難打得動對方,甚至輸掉。

因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力。

6樓:

火影忍者飾品屬性排行排行最前的是暴擊和攻擊力。

某屬性的戰力增值=該屬性的基值增值×(1+(1+該屬性的收集加成登場忍者加成)×該屬明白人一看公式就知道笑了,雖然加成演算法中是以加法而非乘法算是在意料之中,但理解到所謂登場忍者的「全屬性加成」居然除了對屬性基值外進行了加成,還對收集加成打了個大折扣。

暴擊是加暴擊率,打出暴擊是原傷害的1.5倍,暴擊建立在攻擊的基礎上。在資料黨的計算下,攻擊與爆擊是有一個比例的,大多人都處於暴擊溢位的狀態。

我沒做這些計算,在我看來新區一定要堆暴擊,越高越好,一個漂亮的戰力能讓你進一個好組織。如果能三暴擊那就更好了。至於積分賽,戰力在100w以內都是看陣容的,攻擊堆高確實可以打比自己戰力高的,但是如果換成暴擊,你的戰力可能比他還高。

而當飾品的暴擊屬性超過了8w,就可以考慮把多餘的暴擊屬性洗成攻擊力。雖然這種做法會讓你的戰鬥力下滑,但是請相信我,你肯定不會後悔!因為洗過的人都說「真香!」

7樓:summerr星空

火影忍者飾品屬性排行暴擊、攻擊、生命、抗暴、魔抗。比較靠前的是暴擊、攻擊。

暴擊:暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現,比如普攻,以及部分技能攻擊的時候很少見到暴擊。

關於飾品洗練的建議:

建議一:優先選擇暴擊和紫色攻擊。洗煉也是,儘量把生命或者抗暴洗煉成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰鬥力外,對於輸出也有較大的提升!

建議二:最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,你雖然戰鬥力比別人高很多,但是攻擊力比對手低的話,會發現很難打得動對方,甚至輸掉。

因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力。對於百萬戰力左右的一般玩家,暴擊在3w就足夠了。

飾品分為耳環、手鐲、戒指、項鍊、徽章、腰帶6種不同的部件,隨機為佩戴的忍者,提供生命、攻擊、防禦、暴擊、抗暴、抗魔6種屬性。每個部件都有普通、優秀、精良、傳說4個品質。品質越高,飾品為忍者提供的隨機屬性條數越多,屬性數值加成也越多。

與基礎裝備不同,飾品可以進行拆卸、更換,甚至可以進行**、洗練、強化、分解等操作。飾品只可通過忍者小隊祕境探險副本獲得。其中,烈炎密境會掉落守護系飾品,毒風祕境會掉落自由系飾品。

另外,每個密境副本都分為普通、困難、修羅三個難度等級,難度越高,掉落極品飾品的機率也就越高

8樓:小白梨哎吆喂

火影忍者飾品屬性排行:暴擊、攻擊、生命、抗暴、魔抗。靠前的有暴擊、攻擊、生命。

1、暴擊:擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現。暴擊堆太高其實沒有任何用處,只能讓你擁有一個漂亮的戰力數值而已!

但是高階玩家都知道,戰力高是沒有用的,打架的時候還是要看實際效果!暴擊對戰力的加成是有一個收益最大值的,當你的暴擊達到這個數值以後,再提升暴擊屬性對於暴擊率來說影響會非常小!

2、攻擊:這些屬性當中攻擊力的實用性是最強的!即便你把防禦、生命和抗暴這些屬性堆的再怎麼高,被對手逮住兩次都會***!

而你自身的攻擊屬性太低的話,逮住對手兩次都打不死人,所以打敗對手最好的方法就是抓住一次機會,瞬間秒殺對手!

3、生命:生命飾品屬性中其實與抗暴一樣比較雞肋的,幾乎可以不用選擇。

9樓:窗外的社會

火影忍者飾品屬性排行:暴擊,攻擊,生命,魔抗,這些都比較靠前。

最好先使用暴擊和紫色攻擊。洗滌也是,儘量將生活或抵抗暴力洗刷成危急的打擊或攻擊,這樣除了大大提高戰鬥力外,產量也有較大的增加。最好不要攻擊他們所有人。

例如,在積分遊戲中,雖然你比別人更有效,但你的攻擊力比對手低,會發現很難移動對手。

暴擊是影響戰鬥力的最重要因素,但在實際戰鬥中卻鮮有反映,如一般攻擊和一些技能攻擊。是傷害輸出的兩倍,如果不是,那麼沒有更高的暴擊是無用的,所以提高攻擊力是相對安全的手段,在當前版本中,攻擊力的戰鬥力加成也是僅次於暴擊的。

魔法抵抗是每一種裝飾品的固有屬性,主要用於對抗祕密領地,但實際上,戰鬥力是影響祕密領地的最大因素。魔術阻力主要滿足標準要求。攻擊力是首飾屬性中不可缺少的,每件首飾最好都有額外的攻擊力。

對於一個擁有百萬左右戰鬥力的普通玩家來說。

其實,生活飾品屬性和防暴雞肋一樣,幾乎沒有選擇。反**曾經是提高戰鬥力和關鍵打擊的主要屬性,但在後來的修訂中,反**幾乎沒有什麼用處。

10樓:情感核彈

火影忍者飾品屬性排行:暴擊、攻擊、生命、抗暴,現在的套裝中,止水套和水門套還有憤怒套基本都知道屬性了,不論是什麼級別的,曉組織套裝的**目前還沒有人爆出,所以不知道屬性和技能,不過在所有的**中,我還是覺得風魔手裡劍的輸出是最高的,但是它的面板屬性卻不如止水刀和水門刀,這就像飾品洗攻擊和洗暴擊。

11樓:匿名使用者

暴擊、攻擊、生命、抗暴、魔抗。比較靠前的是暴擊、攻擊。飾品是我們獲取暴擊屬性的唯一**,它的作用是增加我們打擊時候的暴擊率。

而且相比起飾品中其餘的4個屬性,暴擊對戰力的提升最為明顯。

12樓:行動的兔子

排行是: 暴擊、攻擊、生命、抗暴、徽章、腰帶、烈炎密境、毒風祕境、忍者、魔抗。比較靠前的是暴擊。

暴擊雖然是最靠前的,但實際情況中,暴擊是很少用到的,就比如俗話說的,好鋼要用在刀刃上,只有真正需要暴擊的時候,它才會濃重出場,給對手當頭一棒吧。

火影忍者手遊飾品哪個屬性厲害 飾品屬性排行

13樓:匿名使用者

暴擊:暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現,比如普攻,以及部分技能攻擊的時候很少見到暴擊。

攻擊:暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那麼再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。

生命:生命飾品屬性中其實與抗暴一樣比較雞肋的,幾乎可以不用選擇。

抗暴:抗暴曾經與暴擊一樣都是作為提升戰力的主要屬性,不過在後期的修改中,抗暴已經沒有多大用處了。

魔抗:魔抗是每件飾品的固有屬性,主要用來打祕境,但是其實戰鬥力才是祕境最大的影響因素,魔抗主要達到標準要求即可。

選擇優先選擇暴擊和紫色攻擊。洗煉也是,儘量把生命或者抗暴洗煉成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰鬥力外,對於輸出也有較大的提升,不過最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,你雖然戰鬥力比別人高很多,但是攻擊力比對手低的話,會發現很難打得動對方,甚至輸掉。因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力。

火影忍者手遊飾品洗練哪個屬性好

14樓:匿名使用者

每個飾品有三個屬性(藍綠排除),洗練只能洗一個,確定以後,以後洗只能洗這一個屬性,其他兩個不能洗。

所以,選擇洗飾品的屬性,優先考慮不是抗暴和暴擊的,比如洗攻擊生命防禦什麼的。

洗飾品升戰力是提升戰力很快的方法,最好這兩天洗,樓主都能洗出百分之百的暴擊,可見這兩天的洗紫洗橙的概率還是很高的。

即使洗出來加百分之百的生命,攻擊,防禦這些非暴擊抗暴的,果斷繼續洗,正如之前所說,百分之四十的抗暴都比百分之百的攻擊加的戰力多。

15樓:展奕聲彭嬋

暴擊:暴擊是對戰力影響最大的因素,但是暴擊在實際戰鬥中其實很少體現,比如普攻,以及部分技能攻擊的時候很少見到暴擊。

攻擊:暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那麼再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。

生命:生命飾品屬性中其實與抗暴一樣比較雞肋的,幾乎可以不用選擇。

抗暴:抗暴曾經與暴擊一樣都是作為提升戰力的主要屬性,不過在後期的修改中,抗暴已經沒有多大用處了。

魔抗:魔抗是每件飾品的固有屬性,主要用來打祕境,但是其實戰鬥力才是祕境最大的影響因素,魔抗主要達到標準要求即可。

選擇優先選擇暴擊和紫色攻擊。洗煉也是,儘量把生命或者抗暴洗煉成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰鬥力外,對於輸出也有較大的提升,不過最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,你雖然戰鬥力比別人高很多,但是攻擊力比對手低的話,會發現很難打得動對方,甚至輸掉。因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力。

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