怎麼製作CG動畫?CG動畫的製作流程

時間 2023-01-27 18:20:02

1樓:匿名使用者

你所說的應該是3d動畫吧! 那首先illustrator就該刪除,那是向量繪圖軟體。 一般3d靜幀的製作步驟為:

1.建模。2.

貼圖,燈光和材質。。3.渲染。

製作動畫只需再加入骨骼動畫和流體粒子。 3dmax的功能強大,外掛豐富,使用方便,學習難度相對maya較低,多運用於建築效果,遊戲和電視特效。對於電腦硬體的要求也相對較低。

maya功能齊全,外掛沒有多3dmax那麼種類繁多,但使用靈活性大大超過了3dmax,學習難度相當大。多用於高精解析度的電影特效,吃硬體,而且更加適用於大型企業團隊。 poser是專業的人體建模軟體,但國內教材比較少,相對於maya其功能還是比較薄弱。

總的說來就是poser能做的maya都能做,但maya能做的很多poser都做不到。 現在國內外人體(包括人型怪物)建模主要用zbrush和mudbox。 zbrush學習難度適中,國內有不少教材。

因為zbrush實質上只能算是一款仿3d)的建模軟體,所以他對硬體的要求相對的低一點。當然,模型面數高了也會卡。

《zbrush 3高精度模型製作實戰技法》、《雕刻巨匠—zbrush 核心技術完全解析》這2本書是我看過的目前國內比較好的zbrush實用教材。 mudbox的功能相當強大,但國內教材比較少。

zbrush和mudbox並不是傳統意義上的建模軟體,形象的說應該是雕刻軟體。想用好這類軟體最好買個專業的繪圖板,可以模擬刻刀,效果絕對要比滑鼠好。 現在一般都是3dmax或maya和zbrush或mudbox搭配使用。

看你的情況最好是3dmax和zbrush一起學習使用。 另外photoshop在3d動畫裡主要用來製作貼圖,其中extended版本是**動畫專用,裡面有很多普通版本里沒有的功能。 最後奉勸一句,蘋果的機子做2d平面設計還好,3d動畫絕對不行。

mc990的**完全可以配置一臺中高檔學習3d的臺機了。目前四核的u,大容量記憶體和64位作業系統已經普及,而這也是做3d的最重要的軟硬體指標。

2樓:匿名使用者

cg動畫的製作,3d-max、maya、zbrush、ps是主要的幾款軟體,其分工比較細緻,有原畫、模型、動畫、場景、特效等等。另外需要有一定的美術基礎~

cg動畫的製作流程

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cg動畫的製作用什麼軟體?

4樓:一灘新約

1、3dmax:

基於pc系統的三維。

動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

2、autodesk maya:

應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、c4d:

包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說maxon cinema 4d提供了一個完整的3d創作平臺。

4、houdini:

5、blender:

5樓:匿名使用者

maya軟體。

maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。

maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝列舉。

6樓:喜你喂疾

每一款軟體都有自己的長處和短處,根據自己喜歡或者想要從事的行業選擇自己要學的軟體。

7樓:顧定宓蕙

cg感觀上大體可分為2d,3d,5d針對各種動畫製作的要求選擇格類不同軟體。一般3d國內應該軟體比較全面,大體上通常使用的有3d

max跟maya……製作動畫所要求的技術很多,要知道一部好的cg是由一個體隊來製作的,比如美術基礎,導演鏡頭學,後期合成……而軟體應用上一般過程大體為,建模,場景,燈光材質渲染,動作,鏡頭,動畫,後期……

8樓:一個整體永遠

要用的軟體可多了去了,什麼二維的,三維的,影視後期的,如果是新手的話建議你還是找個地方學一下吧,這可不是一兩天就能學會的或者是問問別人就能明白的。

9樓:匿名使用者

模型軟體:3dmax,maya,c4d

高模軟體:zbrush,3dcaoat

貼圖軟體:mari,substance painter特效軟體:houdini,naiad,realflow場景軟體:vue

合成軟體:ae,nuke

調色軟體:speedgrade,達芬奇調色,nuada二維動畫軟體:opentoonz,retas ,tvpaint,toonboom系列。

cg動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習

10樓:匿名使用者

製作這些cg動畫需要maya ,photoshop等及後期軟體ae等,要有美術基礎,動畫基礎,軟體的高階技能, 先學繪畫,動畫等,軟體不過是個工具,做出來的東西漂亮不,就要看你的審美能力 一般公司做cg動畫不是一個人能完成的,大概分工有:角色原畫師,場景原畫師,角色建模師,場景建模師,貼圖師,分鏡頭,人物動畫師,後期合成,配音師等,你想做那一部分,就向那方面發展就好了,好好努力。

cg遊戲動畫怎麼製作?用什麼軟體?步驟?

現實cg怎麼製作?

11樓:富順裝巴適

製作這些cg動畫需要maya ,photoshop等及後期軟體ae等,要有美術基礎,動畫基礎,軟體的高階技能, 先學繪畫,動畫等,軟體不過是個工具,做出來的東西漂亮不,就要看你的審美能力 一般公司做cg動畫不是一個人能完成的,大概分工有:角色原畫師,場景原畫師,角色建模師,場景建模師,貼圖師,分鏡頭,人物動畫師,後期合成,配音師等,你想做那一部分,就向那方面發展就好了,好好努力。

12樓:匿名使用者

因為是電腦畫的,有很多特效,色彩更加鮮豔漂亮光彩奪目。

怎麼自己在電腦上製作cg動畫?

13樓:匿名使用者

我買了一臺 amiga 並嘗試在電腦上繪畫,感覺非常棒。cg動畫代替。 問:有的鏡頭中角色的臉被毀壞又快速再生,這是怎麼做的? 我們為演員製作了數字模型,包括手部動畫和。

14樓:匿名使用者

厄 我的步驟是。

1 概念設計 包括 人物 故事 世界觀 分鏡頭等。

2 建立粗模 按分鏡頭調整設相機 觀察場景3 建精模 (建模我用的是3dmax,包括建模,展uv)4 轉入maya 進行**材質調整 **的貼圖是 在 ps裡畫5 做表情。

6 骨骼繫結。

7 按分鏡頭調動作。

8 加入細節運動。

9 加特效。

10 渲染。

我是max建模習慣了所以才 max+maya 最好別學我 不符合商業要求的。

還有2樓 問:有的鏡頭中角色的臉被毀壞又快速再生,這是怎麼做的?

這個是?!你們做了表情麼?!

15樓:匿名使用者

用3d mas 這個專業軟體做。

CG遊戲動畫怎麼製作?用什麼軟體?步驟

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