1樓:糖心柯德動漫教育
遊戲考研的話,可以看看下面這幾個學校:
招生專業及方向(動畫與數字藝術學院/全日制)
1301j3藝術與科學 學碩。
01互動**與遊戲設計。
專業擬招總人數:4 (含推免2人)
研究方向和內容簡介:
互動**與遊戲設計方向。
本專業方向以人機互動的理論與實踐、遊戲作品的創作與消費、電子競技。
的策劃與傳播等為主要研究物件,運用跨學科的理論和研究方法。
探索本專業領域的創作規律和行業發展規律,同時研究本專業方向的創作成果或專業活動對社會生產生活的影響。通過**本領域的新理念、新形式、新產品、新應用,將智慧型人機互動時代的藝術與科學發展。
及社會需求相結合,產學研。
互動,聚焦人機互動、遊戲、電子競技等領域基礎理論、應用理論、批評理論中諸多問題研究以及理論體系建設,培養面向人機互動、遊戲及段襪電子競技領域發展趨勢的高階專門型人才。
初試:101思想政治理論。
201英語一。
783主題寫作。
883人文社科基礎。
複試選拔流程:
初試成績達到國家線的考生可進入複試選拔流程,複試選拔流程包括材料評議和複試考核兩個環節。
招生專業及方向(017 藝術學院/全日制/專碩。
135108(專業學位。
藝術設計。02(全日制)動漫與遊戲設計 *此方向2020級開始招生。
專業擬招生計劃14人(含推免)
方向簡介:本專業側重研究遊戲與動漫設計。
相關領域的設計規律、設計方法,並能對相關產品的運營和推廣模式、設計文化研究,培養具有高水平藝術創作技能和系統專業知識、較強藝術理解力與表現力、能夠勝任專業工作的高層次、應用型遊戲與動漫設計專業人才。
方向導師:熊明、孫淑萍、姜倩、朱璐莎、胡暢平。
初試科目:101 思想政治理論。
204 英語(二)
718 藝術概論。
598 命題創作(二)
注意:598 命題創作(二)需要作圖,考生需攜帶畫板等作圖工具參加考試,並在學校握頃激隨自命題試卷郵寄的專用作圖畫紙上作答。
複試科目:017003 文化創意產業概論。
同等學力加試科目:
017001中乎早外設計史 ②017002 素描。
遊戲與互動藝術:
<>藝術設計專碩-沉浸體驗。
與遊戲設計研究。
<>另外,由於遊戲的研究生方向是相對較少的,也可以考慮一些院校的動畫方向進行報考~
希望能幫到你~
2樓:天下無雙
這個專業國內研究生很少有這個專業,有也剛剛起步,老師都不是一線的工作人員,教不了什麼有實質用的。
如果想在國內野液找研頌培物讀,建議去看看國美或者中傳的,這些大學在這方面起步早。
讀中巨集研更建議去國外留學,國外的遊戲專業研究生普遍比較成熟,而且規模大,選擇性多。
其實最好直接去找工作,這個專業更看重工作能力,而不是文憑。
遊戲建模主要就業方向有哪些?
3樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
遊戲建模師有沒有必要考研?
4樓:環球青藤
其實想要學好3d建模,僅僅懂一兩個主流3d軟體也是不可以的,尤其是在大公司在給安排任務的時候,軟體的使用都是有指定的,這樣才能把效率最大化,專案的完成度也能達到預期的標準。
因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟體幹完乙個專案的了。隨著你參與專案的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什麼max建粗模、zbrush雕高模、maya展uv、max骨骼蒙皮、maya調動作、什麼燈光材質渲染的各種用法。
作為從業7年的遊戲角色設計師,過快的技術更迭造成現在遊戲美術圈乙個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校遊戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就失業了,這就是為什麼你的老師告訴你們畢業也找不到工作的原因。
有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於遊戲建模的技巧及素材等內容,可以點選本站的其他文章進行學習。
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龍澤蘿莉都豆皮 首先你搞清楚 別人說賺錢 那是別人 那不是你 所謂的cg苦力 那都是自己明明不喜歡還非逼著自己乾的人說出來的話 我相信 很多人拿著不高的工資 依然樂此不疲的在這一行打拼 因為他們喜歡 他們懷揣著夢想 知道有一天會得到自己一直夢想的東西 所以請你明確自己的目的和目標 另外 這是技術行業...