動畫設計專業是不是就是影視動畫專業?兩者有什麼區別?

時間 2025-06-18 14:00:07

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2樓:網友

動畫和影視動畫不區別。

動畫包括帶公升二維動畫的。

而且設灶腔計嘛 需要有隱行衫一定的手繪和藝術功底。

動漫設計專業和影視動畫專業什麼區別

3樓:豬八戒網

影視動畫設計專業是動激枝畫設計和漫畫設計的結合,是影視動畫專業的深化與延伸。卜指。

動漫設計專業包括、動漫動畫設計、動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計明弊敏、動漫模型渲染設計、超**互動設計等專業,是包括影視動畫的。

能否告訴我動畫專業與動漫設計的區別

4樓:豬八戒網

這樣啊,我也是從小喜歡看動畫,現在也是,對日本動漫很有興趣。

嘿嘿,你能堅持很好啊。

我是動畫專業的。動漫設計跟動畫專業從很直白的來講,你可以說成是漫畫跟動畫,但也很多地方有共同點的。動漫設計對人物塑造這些形象設計比較重視,而動畫的話,可能對於軟體操作要求比較高,但是兩者都是要在基礎上的,至少兩邊都是需要美術功底。

你想畫畫,其實也不用在意動漫設計跟動畫的區別,因為實在有些區別不出來,很多課程都是一樣的。可能側重點有些不同。

你可以先臨摹,然後注意人物動態,有些畫畫出來很奇怪,就是動態沒把握好。

動畫課還要學人體結構這些,肌肉分佈什麼的。

所以,要說意見,就是努力畫下去。

很多不是科班出生的人都很強,你可以選擇一些你喜歡看的動畫片,找些**臨摹,然後到一定的時候自己設計。

可以自己編個劇本,乙個故事,然後畫成賀者漫畫作品。

我對臨摹是很有自信的,現在想開始自己設計,但總是不盡人意,一些動態總是捕捉不好,我應該看些什麼書呢,而且我是不是應該也學習點素描呢,能不能推薦些書之類的,全面一些的,人體構造的話看醫學類的書籍可不培拆可以?

這樣啊,如果可以去學點素描當然很好,人體結構的書啊,說實在的,人體結構對設計三維比較有用,如果是平面的話,其實用處是有,但更重要的是透視跟動態,至於醫書是不行的,因為醫術過於詳細,而人構只是比較淺顯,買來不值得。

你可以去買個小木頭人,教漫畫的書一系列一系列的有很多,你可以取其中一本專門講動態把握的書。去網上看看評價高的,也可以在網上直接看圖,省的去買配拍棗,網上資源很多的。

動畫的影視後期,影視動畫,遊戲設計方向哪個更好就業

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