3DMAX的木板材質,如何調數值

時間 2021-09-11 22:30:15

1樓:匿名使用者

亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8

亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2樓:鋼神綠鋼

1.模板型別要選擇油漆光澤的木材

2.滿反射貼圖型別要選擇點陣圖

3.選擇適當的**作為木板

4.注意瓷磚平鋪次數,引數要與地面尺寸對比來設定

3樓:匿名使用者

拋光地板在falloff里加貼圖第一個色裡要用和地板相同的色然後選fresnel在反**h0.66/.0.75m3

r0.72s15

4樓:

wood貼圖可以產生兩種顏色的木材紋理,可以控制紋理的方向、密度和複雜度。wood貼圖主要用於diffixse貼圖通道來模擬物件表面的木

材紋理,它也可以用於bump貼圖通道,木材的 紋理圖案會以三維方式凹凸雕刻到物件的表面。

5樓:哦嗯咯嗯咯咯

1。材質

2    貼圖

3    賦予

4    額。。。

5   效果更好吧!看情況加。

6    注意實際,

7    數值不一定要看環境效果

8    凹凸,按住直接拉下來。

9   看效果自己再調一下啊!噗哈哈

3dmax中貼木地板材質時,它的引數要怎麼調節看起來尺才才真實!請都高人!

6樓:o介止

反射後加一個衰減(型別為f開頭的)

反射度稍加點,根據情況而定

高光光澤度為0.86

光澤度也為0.86

細分調高

凹凸加一個和漫反射一樣的貼圖完成

3dmax材質常用引數設定

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