斜向下走動畫規律,物理 斜下拋運動的各種公式

時間 2025-07-15 06:15:17

物體沿斜面斜下滑

1樓:網友

遇到這種題。方法很簡單。

1)先畫出重力(垂直向下的乙個箭頭)

2)支援力(物體給斜面乙個壓力,斜面給物體乙個支援力。這個支援力永遠是跟接觸面垂直的,也就是說畫乙個垂直於斜面想上的箭頭)

3)支援力與重力的和外力(此時的支援力與重力有個沿斜面向下的合力。畫乙個箭頭)

4)摩擦力(與相對運動趨勢相反。就是說與那個合外力相反,是沿斜面向上)

這樣就完成了受力示意圖!!!

解題:(假設斜面的傾斜角為x)n為支援力。f為摩擦力。f為合外力。mg為重力。

把支援力當y的正半軸。合外力與摩擦力為x軸。

那麼重力就有乙個沿y軸的乙個分力和x軸的乙個分力(這時力的乙個基礎知識。合力與分力)

那個重力沿y軸的乙個分力的大小就是物體對斜面壓力的大小(跟支援力等大反向)

表示為 n=mgcosx

合外力為f=mgsinx

樓主說:關鍵是對斜面的正壓力是不是變了,我個人感覺是變了,所以摩擦力不容易求。那些定理也就沒辦法用了。

那你看。mg沒變。cosx沒變。那麼n久沒變。

摩擦力與壓力有關。那壓力沒變。摩擦力還會變嗎?(不會,除非是靜摩擦力。

好啦。這樣他問什麼都能答啦。

2樓:網友

先畫出物體受力圖求出要用到的力,再運用動能定律和動量定律求解。

正壓力用合力公式可以解出,主要知道重力的大小和斜面角度就行了最後用平行四邊形定則即可。

3樓:網友

畫出物體受力圖,一般可以用:1加速度,2動能定律,3動量定律。

符尾相連後斜向上和斜向下有什麼規律 為什麼幾個音符的位置一樣 有的符尾相連後斜向上有的斜向下

4樓:網友

三線以上的音 符幹朝下,三線以上符幹朝下。一般四分音符以上符幹朝向一樣的的音符都可以連在一起,至於怎麼斜,看音的走法,向上走就往右邊斜上,類推。

怎樣在ppt裡做向右推進動畫1結束後馬上展示向下傾斜的動畫2?

5樓:文化教育小店

在ppt2007中,第一步的動畫設定動伏襲衝作路徑動畫後,再次選中形狀做乙個「強調——陀螺旋」動畫,開始:之後,設定好旋轉方向、旋轉角即可。具體方法:

選中形狀——動畫——自定義動畫——新增效果——強調——陀禪渣螺旋,開始:之後,數量:45度、逆時針或順缺殲時針——按回車鍵即可。

物理:斜下拋運動的各種公式

6樓:千里馬

設物體初速度v,方向與水平成a角斜向下,t秒末位移水平方向勻速x=vcosa*t

豎直方向勻加速y=vsina*t+gt^2/2速度:vx=vcosa

vy=vsina+gt

7樓:第五花色

沒必要用公式。這樣的東西,你記得越多,越會把自己搞暈的。

斜拋運動公式及如何理解?

8樓:鮮山槐雙駿

斜拋運動可分為斜向上拋與斜向下拋。

處理斜拋運動的方法通常是把它正交分解為水平和豎直兩個分運動來做。

1)將斜拋的初速度。

v0正交分解為水平和豎直兩個分量;

2)將斜拋運動的物體受到的力正交分解在水平和豎直方向上。

由於一般所說的斜拋的物體在空中只受重力,所以在水平方向無力,在豎直方向受重力。

可見,斜拋運動在水平方向的分運動是:勻速直線運動。

在豎直方向的分運動是:豎直上拋運動(合運動是斜向上拋時)或豎直下拋運動(合運動是斜向下拋時)。

豎直分運動的規律可直接由勻變速直線運動的公式代替。

若斜拋的初速度是v0,它與水平方向夾角是θ,則它的水平分量是v0x=v0

cosθ豎直分量是。

v0y=v0

sinθ一、當合運動是斜向上拋時,水平方向規律是x=v0x

t=v0cosθ*t

豎直方向規律是。

vy=v0y-gt

y=v0yt-(g

t^2/2)

vy^2=v0y^2-2gy把。

v0y=v0

sinθ代入上面三式即可。

二、當合運動是斜向下拋時,水平方向規律是。

x=v0xt=v0

cosθ*t

豎直方向規律是。

vy=v0y+gt

y=v0yt+(g

t^2/2)

vy^2=v0y^2+2gy把。

v0y=v0

sinθ代入上面三式即可。

9樓:烏韶麗邗韋

設斜拋的角度為:a

東北方向與水平面成a角);

速度為:v0

初始高度:y0;

這種斜拋運動是兩種運動的的合成:

一種是以:v0sina、y0的豎直上拋運動(y:向上);

一種是以:v0cosa

水平勻速運動(x:向東)。

因此斜拋的公式為:

y(t)=y0

v0tsina

gt^2x(t)=t

v0cosa

10樓:書梓叢煥

斜拋運動在豎直方向是豎直上拋運動,以向上為正向,初速度。

v。=vsina

向上為正,重力加速度是向下的,故為負,寫作-g。以丟擲點為原點,向上向正,向下為負,故加速度也為-g

如何讓ppt傾斜的動畫路徑平穩

11樓:一騎當後

平時應用中,我們也可以用ppt製作「膠片走動」效果的動畫。

方法/步驟。

選取好「膠片」素材,把它複製到ppt的幻燈片上,把需要走動的若干**,大小調整好了之後,進行組合,按住「shift」鍵選取所有**,右擊,選擇「組合」。

把這些組合好的****拉到幻燈片的右側,準備進入「膠片」的區域。

下面,開始設定這一組**走動的「自定義動畫」,選取整租**,右擊「自定義動畫」,右邊會出現乙個視窗,在「新增效果」裡,有乙個「動作路徑」,因為我們要使整**片至右向左通過「膠片」區域,所以這裡「動作路徑」中選擇「向左」。

我們會看到在整組**的中間出現乙個紅綠箭頭,綠箭頭不動它,把紅箭頭向左拉,一直拉過幻燈片,一直拉到幻燈片的左邊一段距離之後,因為要留給這組**足夠的走動空間。

這裡,拉到了幻燈片最左端一段距離之後。

下面,我們來設定一下**走動的速度。在右邊「自定義動畫」的視窗中,有這樣幾個選項:開始、路徑、速度。

在這裡,我們把速度選擇為「非常慢」,但是但我們**效果時,發現即使速度為「非常慢」,但是實際動畫走動效果還是很快。那麼如何使速度變得更慢呢?

我們這裡就要使用到「高階日程表」,下拉「組合2」的動畫設定選單,找到「顯示高階日程表」,我們會看到比剛才多了乙個橘黃色的條塊。

這個橘黃色的條塊就是動畫運動的時間,如果要是速度變得更慢,就把這個橘黃色條塊拉長,方法當出現「‖」圖示時,按住「shift」鍵,向後拉,拉的時間越長,速度就越慢。

最後,點開「效果選項』,把「平穩開始」,「平穩結束」前面的兩個勾去掉,這樣,乙個精美的ppt「膠片走動」動畫就完成了。

斜向下拋運動

12樓:怡網

定義上的區別或者是初速的不同。

平拋運動是具有水平初速,並在運動的過程中只受重力的運動。

斜下拋運動是把物體斜下丟擲,並在運動的過程中只受重力的運動。

軌跡的區別:雖都是拋物線,彎曲不同。

正交分解後的結果不同:

平拋運動是水平方向的勻速運動,豎直方向的自由落體運動。

斜下拋運動是水平方向的勻速運動,豎直方向的有初速的勻加速運動。

13樓:求知永遠無止境

水平方向是一樣的,都是勻加速。

豎直方向不同:

平拋運動豎直方向出速度是零,是自由落體。

斜向下拋運動豎直方向初速度不是零。

它們的加速度都是一樣的。

14樓:小魚吹浪

就是初速度斜向下的運動。

研究的時候將初速度分解到水平豎直方向。

再按平拋運動研究即可。

15樓:網友

平拋向下初速度為0

斜拋向下初速度不為0

沿斜面向下的速度分解.

16樓:桓素芹罕妝

物體在斜面上,受到重力,支援力。

然後把支援力分解,乙個與重力平衡,乙個沿斜面向下(f)

那麼,這個力f,就是合外力,提供加速度。

17樓:爾蝶紅茶

「假設傾角為30度,物體沿光滑斜面下滑,那麼沿斜面向下的速度就要大於豎直向下的速度」這句話是錯的。

應是小於。

18樓:臆躠0372罖

向上的支援力可分解為乙個水平分力和豎直向上的分力。

如何用flash製作人物行走動畫

錦繡坊 這個效果有兩種製作方法,一個是逐幀動畫效果,一個是動作補間動畫效果,你需要哪種呢? 玄春之巨集 分別做好人物的頭 軀幹 手 腿 腳,存為mc再新建一個mc,分別放入做好的身體部分,逐幀做成走路的不同姿勢。如果做精細的,大概要幾十個幀 綠洲的幻影 一 動作解析 1 人在奔跑中的基本規律是 身體...

鐘錶向下走和想上走一樣快嗎,鐘錶上的時針和分針哪個走的快

鐘錶向下走和向上走都是一樣快的。因為它已經是調好的速度。鐘錶向下走好向上走是一樣快的,因為鐘錶示經過設定的。鐘錶往上走跟往下走是一樣快的嗎?我首先跟你說中票是算是真走的,不可能往上走的好嗎?時間只會越往前走而不會倒退的 親愛的題主你好,你好是一樣的,如果不一樣那你的時間就不對了,需要換表了。是的,他...