1樓:匿名使用者
類好比乙個抽象的整體。比如 人類(抽象) 具體化有:教師,司機,警察,醫生等等。
類包含友則屬性和方法。屬性:好比乙個人段豎的四肢啊,器官啊等等實際存在的。
方法:就像吃飯,睡覺等。大概握告大如此。
2樓:匿名使用者
類是爛液攜定義同一類所有物件的變數和方法的藍圖或原型。
沒有類何謂物件導向。學了物件導向思想你就知道埋穗了其實別人問你:你知道什麼是類嗎?你要:不知道,因為類是抽象的。c++定義類應該是class name;
c++中的類中類有哪些用法?
3樓:匿名使用者
巢狀類。在乙個類中定義的類稱為巢狀類,定義巢狀類的類稱為外圍類。
定義巢狀類的目的在於隱藏類名,減少全域性的識別符號,從而限制使用者能否使用該類建立物件。這樣能夠提高類的抽象能力,並且強調了兩個類(外圍類和巢狀類)之間的主從關係。下面是個巢狀類的例子:
class a
public:
class b
public:
private:
void f();
private:
int a;
其中,類b是個巢狀類,類a是外圍類,類b定義在類a的類體內。
對巢狀類的若干說明:
1、從作用域的角度看,巢狀類被隱藏在外圍類之中,該類名只能在外圍類中使用。假如在外圍類的作用域內使用該類名時,需要加名字限定。
2、從訪問許可權的角度來看,巢狀類名和他的外圍類的物件成員名具備相同的訪問許可權規則。不能訪問巢狀類的物件中的私有成員函式,也不能對外圍類的私有部分中的巢狀類建立物件。
3、巢狀類中的成員函式能夠在他的類體外定義。
4、巢狀類中說明的成員不是外圍類中物件的成員,反之亦然。巢狀類的成員函式對外圍類的成員沒有訪問權,反之亦然。國此,在分析巢狀類和外圍類的成員訪問關係時,往往把巢狀類看作非巢狀類來處理。
這樣,上述的巢狀類可寫成如下格式:
class a
public:
void f();
private:
int a;
class b
public:
private:
由引可見,巢狀類僅僅是語法上的嵌入。
5、在巢狀類中說明的友元對外圍類的成員沒有訪問權。
6、假如巢狀類比較複雜,能夠只在外圍類中對巢狀類進行說明,關於巢狀的周詳的內容可在外圍類體外的文件域中進行定義。
c++類的定義與使用
4樓:網友
具體如下。c++是一款物件導向的程式語言,而使用類來進行資料隱藏,將函式當做介面,是一種面型物件很有效的實現方法。類的定義巧伏宴與結構體有些類似,用關鍵字c類物件的預設訪問控制為privite型,因此在定義時,我們可以省略privite符號,上例為了廳衫表示清晰故加上了privite。
在原始檔中定義函式時,需要加上字首表明是來自哪個類的函式,以上面的類定義為例,在定義函式r時,需寫為:在包含main函式的原始檔中使用類成員時,應用來呼叫。
c++是c語言的繼承,它既可以進行c語言的過程化程式設計,又可以進行以抽象資料型別為特點的基於物件的程式設計,還可以進行以繼承和多型為特點的物件導向的程式設計。c++擅長物件導向程式設計的同時,還可以進行基於過程的程式設計,因而c++就適應的問題規模而論,大小由之。c++不僅擁有計算機高效執行的實用孝銀性特徵,同時還致力於提高大規模程式的程式設計質量與程式設計語言的問題描述能力。
c++簡述類的四種屬性
5樓:
c++類的三種基本特徵:
繼承:「繼承」就是在乙個已存在的類的基礎上建立乙個新的類。已存在的類稱為「基類(base class)」或「父類(father class)」,新建的類稱為「派生類(derived class)」或「子類(son class )」乙個新類從已有的類那裡獲得其已有特性,這種現象稱為類的繼承。
通過繼承,乙個新建子類從已有的父類那裡獲得父類的特性。從另一角度說,從已有的類(父類)產生乙個新的子類,稱為類的派生。
多型:呼叫同名函式依據上下文不同有不同實現的一種機制,記住一句話:「見人說人話,見鬼說鬼話」。好處就是物件導向,不用記住那麼多函式名。
封裝:封裝可以隱藏實現細節,使得**模組化;封裝是把過程和資料包圍起來,對資料的訪問只能通過已定義的介面。
總結:繼承可以擴充套件已存在的**模組(類);它們的目的都是為了——**重用。而多型則是為了實現另乙個目的——介面重用;封裝可以隱藏實現細節,使得**模組化。
c語言中引用指的是什麼,舉個例子
6樓:網友
c語言裡面沒有引用的說法,只有c++裡面有。c++裡引用就是給變數定義乙個別名,操作這個別名就是操作原變數。
比如,我們定義乙個引用:
int a=10; //定義乙個普通變數int &ref=a; //定義乙個變數a的引用ref=20; //這裡對ref進行操作其實就是對a進行操作。
變數主要是在引數傳遞的時候非常有用,當你的函式引數是乙個值引數的時候,我們一般的做法是傳遞乙個指標進去,這樣就導致我們在函式里操作的都是指標,這樣其實很不方便,如果使用引用的話就可以非常方便。
比如定義乙個引數是引用的函式。
void func(int &b)
呼叫。int a=100;
func(a); //呼叫的時候直接傳遞引數進去上面的方式可以實現和指標一樣的效果,但是更加方便。
c++中所謂的類是什麼?(希望大神講清楚)
7樓:網友
c++的類指的就是class, 而struct(結構體)union(聯合)都是c語言裡的。
在c++中, 用 "類" 來描述 "物件", 所謂的"物件"是指現實世界中的一切事物。那麼類就可以看做是對相似事物的抽象, 找到這些不同事物間的共同點, 如自行車和電單車, 首先他們都屬於"物件", 並且具有一定得相同點, 和一些不同點, 相同點如他們都有質量、都有兩個輪子, 都是屬於交通工具等。"都有質量"、"兩個輪子"屬於這個物件的屬性, 而"都能夠當做交通工具"屬於該物件具有的行為, 也稱方法。
類是屬於使用者自定義的資料型別, 並且該型別的資料具有一定的行為能力, 也就是類中說描述的方法。通常來說, 乙個類的定義包含兩部分的內容, 一是該類的屬性, 另一部分是它所擁有的方法。以 "人類" 這個類來說, 每個人都有自己的姓名、年齡、出生日期、體重等, 為 人類 的屬性部分, 此外, 人能夠吃飯、睡覺、行走、說話等屬於人類所具有的行為。
上面舉例中所描述的 "人" 類僅僅是具有人這種物件的最基礎的一些屬性和行為, 可以稱之為人的"基類"。 再說說一些具有一些職業的人, 例如學生, 乙個學生還具有"基類"中所沒有的屬性, 如學校、班級、學號; 也可以具有基類所不具有的行為, 如每天需要去上課, 需要考試等。
學生類可以看做是基類的乙個擴充套件, 因為他具有基類的所有屬性和行為, 並且在此基礎上增加了一些基類所沒有的屬性和行為, 像"學生"這樣的類稱為"人類"這個基類的"派生類"或者"子類"。在學生的基礎上海可以進一步的擴充套件出其他更高階的類, 如"研究生"類。
引用體現了c++的什麼特性?
8樓:毅觸擊發
封裝、繼承、多型,這是c++的三大特性。
你說的引用不在其中。
引用:就是某一變數(目標)的乙個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。
引用的宣告方法:型別識別符號 &引用名=目標變數名;
如下:定義引用ra,它是變數a的引用,即別名。
int a;
int &ra=a;
1)&在此不是求位址運算子,而是起標識作用。
2)型別識別符號是指目標變數的型別。
3)宣告引用時,必須同時對其進行初始化。
4)引用宣告完畢後,相當於目標變數有兩個名稱即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變數名的別名。
5)宣告乙個引用,不是新定義了乙個變數,它只表示該引用名是目標變數名的乙個別名,它本身不是一種資料型別,因此引用本身不佔儲存單元,系統也不給引用分配儲存單元。故:對引用求位址,就是對目標變數求位址。
ra與&a相等。
6)不能建立陣列的引用。因為陣列是乙個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立乙個陣列的別名。
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