作為程式設計師,為什麼出了問題都說我程式不對,只想說為什麼要這樣很討厭,而且明明領導的錯,慢

時間 2021-05-07 19:59:01

1樓:猛漢

領導說公道話?不可能的,我自己是做前端的現在在dz方面做二次開發,很多原來就有的東西他硬是賴我寫的,我心裡也不服氣他還理直氣壯的說你負責的就是你的問題,這氣的我當時真的是無語合著人家原生的都是我的錯,我告訴你他越是氣你要慢慢來來,爭取從這裡跳槽,把你們老闆的缺點都記著下次跳槽面試的時候說跳槽原因也有理有據,真的搞不懂現在的老闆,我們給他們賺錢還對我們這麼意見

2樓:匿名使用者

忍一時風平浪靜。退一步海闊天空。小不忍則亂大謀阿

3樓:匿名使用者

在中國,任何大小公司都有飯桶,尤其是大企業,越大的企業,管理層的飯桶越多,因為管理層根本就不是靠本身上的,華為應該是不屬於國企把,你去看看華為底層員工怎麼評價中層管理的,這就是中國國情,你我都無法改變,在這個社會中只能適應這個社會,該背鍋就背鍋,該做事就做事,該玩就玩,每個月工資準時到賬就行,你管不了那麼多

4樓:

大哥你放心像這樣的領導他做不長,明明自己不適合做領導指揮錯誤還要怪員工,這種人就是給自己帶高帽,像他這樣的人很快會失敗的

為什麼那麼多程式設計師討厭敏捷開發

5樓:臭臭vs小怪獸

因為敏捷開發在實施中需要考慮很多因素,而這些因素暫時達不到要求,強行開發敏捷對網際網路來說並非有利。

1.敏捷開發產生是源於企業軟體交付的諸多難題,比如變更、緩慢、高成本等。這類交付大多以專案形式組織、以產品為結果。

2.專案有兩個核心特徵「為客戶服務」、「一次性」。

3.專案的發起是從客戶需求出發的,這隱含了客戶必定是存在的,而且是明確的,通常客戶是一個人或一個公司的需求提出人。通常是一對一服務的。

他們的需求一般也是明確的,至少方向是明確的。

4.所以敏捷開發中「客戶合作」、「客戶現場」等都是對客戶重要性的確認,一旦客戶不存在,例如自主產品研發早期還沒有使用者的時候,需求的挖掘、產品的驗收就都成了問題。

5.專案一般是為一個確定目標所完成的一次性活動,所以專案是以客戶驗收為結束標誌的。然而產品因為存在大量使用者,它是持續交付的過程,再加上產品的更新換代,還需要對老使用者進行升級。

6.敏捷開發中強調「客戶驗收」的重要性,要求與客戶頻繁驗收,從而儘早發現問題,儘早調整,減少返工浪費,同時收斂專案範圍。但這並不是用於產品,因為產品的功能是越做越多的,不斷髮散,同時還無法快速與使用者驗收,甚至無法驗收,因為使用者太多,不知道以誰為準,或者使用者拒絕對未成形產品驗收。

這都讓敏捷開發更多的侷限在專案交付範疇之內。

參考資料

百科.百科[引用時間2017-12-28]

為什麼我不喜歡程式設計師

6樓:安徽新華電腦專修學院

程式設計師最討厭不確定性。 debug的時候,在怪異再棘手的問題,只要可以穩定重現,都遲早可以解決。「穩定重現」的意思是隻要按一定的步驟做下來,問題就可以重演。

最討厭的就是那種時有時沒有,不知道什麼時候出現的bug。改了**不知道有沒有效,也不知道是否引入了新問題。可以把碼農逼瘋。

引入到生活中對人對物的態度也是一個道理。無緣無故發脾氣又不說為什麼的女朋友,言而無信說到做不到的人,約好的事情被放鴿子... 這些都是不確定性。

程式設計師對不可控的不確定性因素也是有解決方案的。在**裡頭把異常try-catch-finally一下,做好補救收尾,在加上幾行註釋警醒後來人這裡別亂動。對隨機發生的問題,對應方案就是假設這裡永遠都會有問題,把隨機的行為轉化為降格的確定行為。

就比如隨機發脾氣的女朋友吧,就會放棄研究發脾氣的原因,不求治本,而是假設她永遠會發脾氣,專注「哄」的工作也就是catch裡面的內容。

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