請問現在一般的網路遊戲都是用什麼軟體編寫出來的

時間 2021-05-07 19:58:45

1樓:匿名使用者

c c++比較多遊戲的製作超級複雜的,上百號人忙活兩三年可能只能做出一個被咱們痛罵和鄙視的"大作"........

首先是公司的情報部門去市場調研,調查一下目前哪些型別的遊戲比較流行,銷量比較高,還包括哪些配音演員比較火,哪些設計人員的作品比較受大眾歡迎等,然後根據市場的需要,來聘請一些必要的人員(這些人大部分都不是本公司的員工,所以費用就比較高了).人員準備的差不多之後,又策劃人來構建一個遊戲的大概輪廓,包括遊戲型別,風格,用到的技術等.

輪廓搭建的差不多之後,就要投入到實際的開發工作中了,首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發一個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分.這個是非常重要的......

底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和**上的小飾品,都要一一畫出2d草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3d建模師來構建3d模型.這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程.......

人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜.視角不能讓玩家看起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........

關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕捉技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺....

遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景**也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的**也要非常豐富才可以........

在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括hp啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常複雜的......

折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~

至於仁兄問的軟體........各個公司都不一樣,一般3d建模大多數都用3ds,速度比較快,maya也用的比較多,一般人物建模都用maya,建築物和場景都用3ds,畫2d草圖一般都是手繪,然後掃進電腦裡之後,用photo shop和painter來上色和加工....別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體......

具體的遊戲開發套件,根據遊戲的型別不同而不同~~~~~~~~~~

2樓:匿名使用者

vc delphi 等等都可以

請問網路遊戲都是用什麼語言或軟體開發的?

目前遊戲開發 一般都用什麼程式設計軟體?

3樓:匿名使用者

和普通的軟體開發一樣. 遊戲也是軟體,遊戲開發也是以普通軟體開發為基礎的。

一般的遊戲都是用什麼語言開發的?

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