什麼是互動設計,什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?

時間 2021-05-07 20:00:33

1樓:飛鷹

互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。

互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。

2樓:匿名使用者

什麼是互動設計(interaction design)

在使用**,軟體,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們互動),使用過程中的感覺就是一種互動體驗。隨著網路和新技術的發展,各種新產品和互動方式越來越多,人們也越來越重視對互動的體驗。當大型計算機剛剛研製出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程式設計師通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機互動的重心是機器本身。

當計算機系統的使用者越來越由普通大眾組成的時候,對互動體驗的關注也越來越迫切了。

因此互動設計(interaction design)作為一門關注互動體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由ideo的一位創始人比爾

3樓:匿名使用者

互動設計學習,ued.xyz,開源免費。

什麼是互動設計

4樓:amnesia樹

互動設計,又稱互動設計

,(英文interaction design, 縮寫xd或者 iad),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動裝置、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。互動設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的介面。

互動設計作為一門關注互動體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由ideo的一位創始人比爾·摩格理吉(bill moggridge)在2023年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(soft face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(cabbage patch doll)」,他後來把它更名為「interaction design」,即互動設計。

我覺得互動設計就是把軟體邊個更人性化,讓人使用的更加舒適方便

什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?

5樓:

互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。

6樓:匿名使用者

什麼是互動設計:互動設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過去設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地使用者體驗。

互動設計師的具體職能: 完善需求-定義框架-組織介面

完善需求 需求不只是業務需求還有使用者的情感需求 ,在情感分析方面,互動設計還是有優勢的,互動設計師需要協助產品人員一起完善需求。

定義框架 也就是上面的框架設計階段 直接影響到業務目標和轉化率 框架設計的意義就是讓使用者快速完成目標,提升操作效率 分為  導航的設計(包括結構導航和區域性導航的設計) 和流程的設計 (注意幾點:1,業務目標為導,2,兼顧使用者的習慣3,儘量讓流程做減法,多一次流程就會流失一部分使用者4任務連冠清晰5考慮實現方式的複雜程度)。

組織頁面元素 做demo

這其中包括  需求內容的呈現 導航和連結 資料的交換 ,最後繪製原型

需求內容的呈現 包括文字,多**內容的呈現(最基礎的web頁面,排版組織能力,分得清主次,明白目標) 和行為召喚 所謂行為召喚是一種使用者引導的方法,所謂行為召喚,實際上就是呈現介面的時候,考慮到使用者的心理,激發起使用者的參與度。我姑且把行為召喚的方法細分為:使用者情感召喚,顏色召喚,圖形召喚等,下面就兩款產品在行為召喚上的運用做詳細分析。

導航和連結 結構導航 和 關聯導航

資料的交換 熟悉web平臺的各種元件 給出合適的即時操作反饋 容錯性原則 程式能實現的, 儘量不要讓使用者操作

繪製原型 工具:axure\藍湖

原型是過程 不是結果

原型只是一個從產品概念到實現的一個過渡,是不同部門對話叫裡的一個介質,是承擔起概念到實現的溝通橋樑,而不是最終的結果

互動設計專業到底是幹什麼的

7樓:匿名使用者

隨著現在設計專業的劃分越來越細緻,許多新興專業也逐漸崛起,其中就包括

互動設計

但是對於互動設計,許多同學們都不太瞭解,甚至因為同樣涉及到產品,因此容易和工業設計混為一談,今天我們就來跟大家詳細講一講

互動設計與工業設計的區別

工業設計是一個很寬泛的概念,它的設計構思上需要考慮到產品整體外型線條、各種細節特徵的相關位置、顏色、材質、音效、人因工程等;產品範圍上包括杯子、電腦、交通工具等實體產品。認為「工業設計」是與「網際網路產品設計」並行的概念,行業性較強。

互動設計是一種設計方法,或者理念:它定義人造物的行為方式相關的介面,包括目標使用者、使用流程與結果;並且考慮到有用性、可用性、情感因素等。

不管是工業設計,還是網際網路產品設計,以使用者為中心的設計模式和理念都越來越流行,因此也越來越重視「互動設計」,一些團隊的職能分工上有專門的「互動設計師」。因此簡單地說,「互動設計」是「工業設計」整體過程中需要考慮的一個環節。

工業設計和互動設計從其歷史和目前現狀看,差異很大,分屬不同正規化。但未來雙方必定互相融合。

二者的差異

1、產品特點差異:工業產品的特點「形式即功能」。而互動產品功能多,操作複雜,使用層級多,形式和功能關係不大。

2、產品成本的差異:互動產品開發成本、購買成本低,開發時間短,但客戶使用投入的機會成本高,因此其成敗在於客戶的使用體驗。工業產品,購買成本高,因此其造型很重要。

3、設計方法上差異:目前互動設計還處與「以使用者的目標為導向」的設計階段,互動設計的目的就是幫助使用者快捷方便的達到目標。如果將「幫助使用者達到目標」看做互動產品的功能,那麼互動設計還處於「形式追隨功能」的現代主義階段。

互動能給工業設計帶來什麼

1、包豪斯的失敗:為什麼形式追隨功能會在工業產品中失敗呢,原因在於這個原則的自相矛盾。如果將形式和功能看做一種對映關係,那麼一種形式應該具有一種功能,工業品應該是標準化的。

但如果將功能看做形式的約束條件的話,那麼僅有一種功能的工業品,其形式的可能性是無限的。這樣就造成了一種矛盾。

2、互動的饋贈:互動產品是功能集約產品。在未來,智慧產品將不僅限於計算機,而將廣泛的嵌人日常工業品。這樣日常工業品的功能勢必增加,那麼就會打破前文所述的矛盾。

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8樓:北大青鳥大連校區

人機互動 hci

human computer interaction

不僅僅是網頁,各個方面都有涉及。人機互動嚴格來講不算是藝術設計的範疇,最開始研究hci的有mit和施樂的科學家。

做設計的僅僅是一些最最基本的hci的想法和應用,總的來說還是產品設計的概念用到的比較多。

如果樓主真的是喜歡互動的話,最好是轉計算機或者工科的工業設計,理性研究才能體會到互動的精髓。

最直接的觀察:現在網上的很多所謂互動設計師,ue啦ui的專家blog,點進去看看就知道他們說的內容,jef raskin在10年前就搞過了。

個人覺得,人機互動這個東西理性,繁雜,綜合性強,不是設計師能拿得起來的,很多是科學家的工作。因為天馬行空像少數派報告那樣的設想誰都有,問題是如何規範化,合理化。互動缺乏的不是策劃人,而是執行者和工程師。

9樓:匿名使用者

互動設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過去設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地使用者體驗。

互動設計師的具體職能: 完善需求-定義框架-組織介面

完善需求 需求不只是業務需求還有使用者的情感需求 ,在情感分析方面,互動設計還是有優勢的,互動設計師需要協助產品人員一起完善需求。

10樓:歐米娃明

互動設計是使用者體驗中最重要的組成部分。互動設計師相對來說邏輯思維比較好,對接策劃、開發多,對流程比較清楚,所以容易在專案中變成管理部分工作的小組長。

ui是要根據互動設計師產出的互動搞進行設計。是協作關係

互動設計的具體職能是什麼?

11樓:農村教育者

1、完善部分需求定義

以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善介面體驗。而產品的真正需求不僅僅**於業務,還包括使用者的情感需求。

2、定義資訊架構和操作流程

這部分的內容屬於互動設計師的核心工作內容,也就是我上一章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂, 接下來的介面怎麼優化都是無效的。

這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖示都是低效的。互動設計做什麼?讓使用者快速完成目標, 提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。

3、組織頁面元素,製作原型demo

經過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎麼把想法轉達給專案組的其他人員呢?互動還需要把想法和規劃表達出來, 那麼最好的方式就是製作原型demo。把demo做出來,讓產品,開發,測試直觀的看到產品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的使用者測試繼續挖掘情感需求。

12樓:匿名使用者

簡單點說,你的目標就是描述使用者怎麼使用你的產品,找出限定條件下最佳解決方案

實戰角度,互動設計一般是在確定使用者需求後開始的,就是首先要知道你要幫助使用者解決什麼問題

然後設計流程,就是使用者需要走哪些步驟,出流程圖然後設計每個步驟的互動介面佈局,出線框圖

然後是互動細節,確定細節,決定每個地方使用什麼控制元件,互動響應如何等,出產品定義文件(prd)

如果你還身兼視覺設計師的話,還要出最終效果

13樓:一隻可愛的咖哩

什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?網際網路熱門專業介紹

互動設計是做什麼的,互動設計做什麼

環球青藤 您好同學 互動設計 英文interaction design,縮寫ixd 是定義 設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以 在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入...

互動設計做什麼,互動設計主要做哪些

先了解一下互動設計的基本概念 互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。互動設計在專案流程中的位置和任務 專案前期的流程和節點 職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做...

入門互動設計需要注意什麼,剛入門的互動設計師,最需要做什麼

所有群裡最常見的新人問題就是 零基礎怎麼學習互動設計?其實,很多時候零基礎不可怕,但最怕的就是零基礎帶來的那種浮躁,比如往往他們都追求速成。每個職業人都有零基礎的時候 廢話 而在社會上獲得工作機會又要求你有相關經驗,於是這就形成了一個新人最恐懼的矛盾 越沒經驗越沒機會,越沒機會越沒經驗。今天給大家推...