初學者ui設計學什麼,UI設計學什麼?

時間 2022-01-09 11:20:03

1樓:cgwang王氏教育集團

2樓:非攻即攻

初學者ui設計學什麼?對於初學ui設計的人而言,可能對ui具體是做什麼,或者自己是否能順利轉行勝任這樣的崗位存在一定的顧慮,今天我們就來重點說說ui是做什麼的,以及想學ui到底要如何避免走彎路,快速的學成。

要想成為一個合格的ui設計師,需要學習2塊知識

分別是軟體知識和理論知識

ui設計學習軟體知識

主流的軟體:ps、ai、ae、arp/默刀、xd或者sketch、藍湖等。這些軟體可以從這裡獲取哦!軟體資料

ps軟體在ui設計工作中主要來用作ui設計介面設計、圖示設計、**處理

ai軟體在ui設計工作中主要用來做ui介面設計、圖示設計、字型設計、插畫設計

ae軟體在ui設計工作中主要用來做動效設計

xd 或者sketch軟體

sketch(只能在蘋果電腦上安裝,如果電腦是win系統就可以安裝xd軟體)

arp或者墨刀軟體

arp和默刀軟體功能差不多二選一學習就可以了,這兩款軟體都是做原型設計的

藍湖軟體在ui設計工作中主要用來做標註設計的

ui設計學習理論知識

理論知識:素描、色彩、管理、運營、方案、演講、作品集、創意、審美、插畫

動效、版式設計、規範、切圖、心理學、溝通學、適配、競品分析、原型圖、

互動邏輯、思維導圖、ue、網際網路思維、網路營銷等知識!

3樓:

1、學習軟體知識

包括掌握photoshop、axure、illustrator、sketch、藍湖等常用軟體。另外,製作原型,介面,圖示製作,素材製作,切圖等等相關步驟的軟體都需學會。

軟體是是設計師的基礎,新手剛入門可以先從這點入手。嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,要熟練掌握好。

2、臨摹作品

對於剛入門的ui設計師來說只要去相簿**找一些素材,藉助工具進行修飾即可,其實這隻能鍛鍊你的借鑑能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。

臨摹的內容,可以有兩方面選擇:一種是系統自帶的圖示,另一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識

3、掌握平面設計理論知識

包括要掌握構圖、排版、色彩和圖形的基礎理論知識。學習的途徑毋庸置疑我們首選從書本獲得!

4、鍛鍊手繪能力。

成為一個優秀的ui設計師需要一定的手繪能力,為什麼?首先,在紙上的動手能力比在軟體上完成較快速,效率有一定提升。

另一方面,通過手繪,能突出自己創作的與眾不同,甚至能夠從「亂塗亂畫」中得到靈感。沒有美術基礎的小夥伴也不要太擔心,這些後天可以勤加練習彌補的。

5、學會尋找靈感

找靈感其實也就是培養審美的能力,這點建議大家可以多逛一下設計**。當你能知道什麼好看,什麼不好看,會排斥那些不好看的設計的時候,這時候你的品味就自然上升了。

另外,看到不錯的設計要記得采集下來,但一定要學會整理分好自己的素材資料夾。這對於一個設計來說是非常重要的。

4樓:武漢新華電腦學校

不難學,主要是要掌握軟體學習,像ps、ai、axure等,其次就是要多練習。

5樓:天琥教育洛陽校區

ui設計學習的內容比較多,一般學習兩個大的方面,設計和移動端ui設計。

具體學習內容又可以分為幾大塊,平面軟體,ae, c4d ,設計手繪,web前端,web端互動設計,使用者體驗,移動端互動設計等等。

除了這些,學習後半程正規學校都會加入專案實訓,還有就業指導等等。ui設計學習的內容比較多,一般學習兩個大的方面,webui設計和移動端設計。

具體學習內容又dao可以分為幾大塊,平面軟體,ae, c4d ,設計手繪,web前端,web端互動設計,使用者體驗,移動端互動設計等等。

除了這些,學習後半程正規學校都會加入專案實訓,還有就業指導等等。

ui設計學什麼?

6樓:江蘇厚學網資訊科技股份****

一、學習基礎軟體操作

ps是必須要會的,越熟練越好。不管你

7樓:江西新華電腦學院

會學習photoshop、illustrator、indesign、html5+css3、js動態效果、緩衝動畫、多物體動畫、鏈式動畫、多動畫同時運動、運動框架、網頁設計、**美工、ui設計規範與流程、圖示設計、移動互動設計、移動使用者介面設計等。

8樓:爸爸不愛你了滾

看:看別人的作品,看別人的教程,看自己的不足。聽:

聽別人的設計思路,聽別人對自己建議。說:無論自己是不是能說到點子上,都要說,只有你說了,別人才會贊同或者反駁你,你才能知道自己的想法對不對,好不好。

才能有長進,憋在心裡,總是聽別人說自己按部就班的記錄一下,那永遠也沒用。學:把上面說道的東西消化成自己的。

練:臨摹別人的,設計自己的,然後發出去,現在平臺這麼多,多多的把自己的作品發出去拋磚引玉,總會有人給你說些有幫助的建議。ui的目標就是簡潔,美觀,大方,讓人一目瞭然能找到自己想找的圖示和內容,圖示要有寓意性,色彩搭配合理。

你可以下個軟體來學。

9樓:妖嬈藍夢

很多初學者都有這樣的疑惑,今天夢想階梯的ui設計培訓師就給大家一全面的解釋吧!

10樓:ui設計獅

平面設計模組:ps、id、ai、cr四大平面軟體

2.電商設計模組:電商設計知識和技能、裝修店鋪以及電商運營

3.ui設計模組:**、動畫、axure、網頁介面設計、產品開發策劃等專業技能

5.崗前就業課:補充學習其他硬體ui設計、ae動效設計、網際網路營銷知識;參加設計專案實戰,沉澱個人作品,積累實際工作經驗

平面設計+專案實戰

photoshop軟體基礎訓練

講解ps在影象編輯、影象合成、校色調色及特效製作四大部分的技巧 以及在網頁平面設計領域的應用。

illustrator圖形設計

掌握ai軟體在圖示設計與圖形設計中的運用方法,熟練設計與製作企業標誌與圖示。

平面設計商業實戰

採用海報,書籍封面,dm,字型設計,logo設計等專案商業實戰,掌握商業專案製作流程和規範。

互動設計+商業實戰

產品策劃與mindmanager

市場調研與使用者分析,學習產品的使用者群體分析和使用者畫像撰寫,根據操作習慣和使用者體驗進行資訊架構搭建;掌握思維導圖mindmanager的作用與使用。

互動設計理念與axure運用

學習互動原理和主流互動軟體axure運用,讓學員更便捷的掌握常用互動。

web端與移動端商業實戰

移動端介面設計與實現

移動端設計基礎

對行業知識進行了解,通過商業案例學習ios,安卓等平臺的設計規範

移動端使用者體驗的研究

深入學習移動端互動設計思維,分析移動端的使用者群體,操作習慣和使用者體驗設計。並通過商業案例學習移動端的控制元件,導航和介面設計與輸出;掌握移動端設計的專案流程,標準。

跨平臺設計

掌握不同風格,不同平臺的設計能力和專案製作規範,深入掌握ios,安卓,ipad和iwatch等平臺的跨平臺的設計。

11樓:江西新華電腦學院

目前ui設計這塊一般要學的軟體有4個,分別是,ps,ai,ae,arp。ps全稱 photoshop,當下最新版本為adobe photoshop cc 2017,

ps在ui設計工作中主要用於設計介面和圖示以及一些**處理的工作。

ai全稱 illustrator ,當下最新版本為adobe illustrator cc 2017,

ai在ui設計工作中主要用於設計介面和圖示以及一些插畫字型的工作。

ae全稱 after effects ,當下最新版本為adobe after effects cc 2017,

ae在ui設計工作中主要用於互動動效的設計。

arp全稱 axure rp ,當下最新版本為axure rp 8.0,

arp在ui設計工作中主要用於原型圖的設計。

12樓:四川優就業

研究介面----圖形設計師graphic ui designer

國內目前大部分ui工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,資訊多**設計等。

研究人與介面的關係---互動設計師,interaction designer

在圖形介面產生之前,長期以來ui設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規範(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。

互動設計師一般都是軟體工程師背景居多。

研究人----使用者測試/研究工程師user experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然ui設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關係,主要是測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標使用者問卷的形式來衡量ui設計的合理性。

這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

使用者研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

綜上所述ui設計師就是:軟體圖形設計師、互動設計師和使用者研究工程師。

專業知識儲備、設計思維和技能

1.使用者體驗設計知識點。給應聘者提問幾個專業問題(包括使用者研究方法、可用性知識、使用者思維、情感化設計、web設計常識、移動設計規範、移動網際網路的特徵等)來考察他的使用者體驗設計的理論知識儲備。

2.設計方法和流程。主要是詢問對方是否瞭解開展設計工作的一個主幹流程(使用者需求和產品需求-競品分析-需求提煉-資訊架構-頁面佈局-功能任務流程和互動細節-測試/走查);考察他對使用者體驗設計系統在巨集觀上的認識以及該有的設計思維;

3.產品意識和設計思維。格局:

作為設計師是否能夠上升到產品層面去看待問題,有沒有或者有沒有意願去研究產品的走向和產品功能背後的邏輯;思維:有沒有切實地用使用者體驗的方法和原則去指導設計;需求到設計的轉化落地能力。

4.設計表達和技能情況。主要是設計工具使用情況,如ps,ai,axure,以及sketch/ae等,主要是考察其是否具備立即開展工作的基本功,以及設計表達的動手能力;輸出物的細緻和規範程度。

專案經歷和實踐經驗

1.專案和實踐分享。獨立參與哪些專案,拿一個重點專案講述主要過程,具體講解由需求到設計的轉化過程,以及主要的創新點,主要考察他把握需求的能力,設計的意識和思維以及創新能力;

2.職責和能力。明白互動設計師的職責以及自己在團隊協作中作用和貢獻,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。

3.成長和收穫。讓應聘者講述自己經歷過專案後的在專業知識和技能上的提升,以及設計心得,主要考核他的分析和總結能力,以及確實在認識、能力和經驗上的提升,是否想成了自己的設計觀點和理念。

學習和研究能力

1.學習途徑和計劃。詢問獲取專業知識的渠道和成長路徑,考察其對於網際網路行業的認識和設計前沿的關注情況;另外判斷其學習積極性,是否真的是有自己的學習安排和計劃。

2.使用者研究能力。熟悉常用的使用者研究方法,有使用者意識;能夠基於使用者需求和使用場景分析和闡述問題;能夠獨立開展使用者研究工作,收集反饋和分析資料,輸出研究報告。

3.市場和競品分享能力。瞭解網際網路行業,熟悉所參與專案的市場和競品情況,有自己最喜歡的應用並對其核心功能和設計優劣點能夠瞭如指掌,有相關方面的完整的(體驗)研究報告。

專案和工作能力

1.獨立思考和自主解決問題能力。是否善於思考,善於發現問題;對待現象、問題和事物是否有自己獨到的觀點和見解;遇到問題能不能獨立去思考,是否能帶著見解去和別人討論。

2.主觀能動性和執行力。如何看待一些初級的設計任務,能否很好地完成它;能否按時完成老師或主管交給的工作。能否主動去發現並解決產品上的一些體驗問題,並推進落實。

3.溝通和團隊協作。考察其在工作中是否善於和別人進行溝通和協作,是否有推介、辯論、說服、等溝通能力以及組織協調推動能力;

4.責任心。考察其是否熱愛這項工作?是否願意為工作付出?是否對公司有一定的忠誠度?

ui設計初學者應該怎樣入門,ui設計初學者怎樣入門

千鋒教育 對於零基礎的ui設計初學者來說,自學不是個好的選擇,最好找家專業的ui設計培訓機構來系統的學習一下,從基礎到專案實踐每個階段都很重要,要學就找全程課程面授的機構,畢竟初學者,不管基礎還是專案都是薄弱的,所以找個機構學習是一個入門的不錯選擇。 內容包含詳細的操作技法,對設計的理解,配色,版式...

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