如何用c語言編寫一個程式,輸出一張笑臉

時間 2023-01-12 12:40:03

1樓:未來需努力點綴

你好下面是很簡單的顯示程式。

沒有使用任何高階語法 樓主應該能看懂。

#include

int main(void)

希望能幫助你哈。

2樓:段廷謙劇戊

先在程式定義一個在螢幕中運動的點的結構:

struct

move_point

;運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體讓我們看到以下**:

gotoxy(,;把游標移到指定的座標*/printf(「「輸出一個空格,把先前的字元擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:

;/*水平方向按x軸的速度運動*/

+=;垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體**,即讓它下一刻的速度等於現在的速度的相反數最後列印出這個笑臉:

gotoxy(,;

printf(「%c\b」,2);/輸出ascii碼值為2的「笑臉」字元*/

用c語言編寫一個笑臉移動的程式

3樓:匿名使用者

先在程式定義一個在螢幕中運動的點的結構:

struct move_point

; 運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體讓我們看到以下**:

gotoxy(, 把游標移到指定的座標*/

printf(「「輸出一個空格,把先前的字元擦去*/

然後我們讓物體按其速度運動:

+=水平方向按x軸的速度運動*/

+=垂直方向按y軸的速度運動*/

gotoxy(,

printf(「%c\b」, 2); 輸出ascii碼值為2的「笑臉」字元*/

c語言程式設計:一個運動中的笑臉(c語言高手進)

4樓:

原因比較簡單,因為只列印了一個笑臉,所以它不會動#include

#include

struct move_point

man; /定義了一個叫man的結構體變數,x,y,xv,yv預設是0!如果要讓它動的話,至少要給xv,yv中一個賦值*/

int main()

想要讓笑臉動,除了上面的賦值,還要把上面的一大堆星號之間的部分用迴圈套起來,再加上延遲的語句(防止重新整理太快,看不清)就可以了.

5樓:兔弟蛇哥

編譯發生錯誤,gotoxy()是什麼?

利用微控制器原理,用c語言寫一個程式,做一個笑臉

6樓:匿名使用者

和pc機上的c語言一樣,用printf語句輸出字元構成笑臉圖案。不過,如果微控制器沒有液晶屏,只能將圖案通過串列埠輸出到pc機的超級終端上。

用c語言怎麼畫笑臉?求**。

7樓:念菡車森

先在程式定義一個在螢幕中運動的點的結構:

struct

move_point

;運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體讓我們看到以下**:

gotoxy(,;把游標移到指定的座標*/printf(「「輸出一個空格,把先前的字元擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:

;/*水平方向按x軸的速度運動*/

+=;垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體**,即讓它下一刻的速度等於現在的速度的相反數最後列印出這個笑臉:

gotoxy(,;

printf(「%c\b」,2);/輸出ascii碼值為2的「笑臉」字元*/望採納,謝謝。

c語言問題,為什麼輸出全是笑臉

8樓:鎖玉英陸衣

高精度儲存大數時應該用int型,否則按字元輸出(具體看下ascii編碼)

如需要修改程式,追問一下。

9樓:匿名使用者

看看是不是陣列的問題。

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