1樓:商珧玉俊名
關於maya的流體煙霧大氣。
說複雜,其實也就那麼一堆引數,說容易,你要調出好效果卻也要費一番功夫。
特別是煙霧,(也可能是剛開始學的原因)就是跟著教程做也做的我頭昏眼花。
從來沒為了要做乙個效果要去調動那麼念乎多引數的,最麻煩的就是還要用到mel語言。
老鳥們說的沒錯,做特效的還要有一定的程式設計基礎。
下面把大致需要改動的引數在這裡稍做一下筆錄。不管有用沒用,反正留這總不會有錯。
首先是水,(我記得幾個月前曾接觸過建立海洋這個命令,但現在又多了乙個pond,暫時有點搞不太清)
它的引數比較簡單,沒有什麼太大的改動。只需把tex選項裡的三個通道屬性開啟就ok
amplitude,radio,frepuency
radio這幾個引數要注意,另外,一定要勾選inflection(雖然不知道它的意思,但反正只要勾了它歲高枯,效果就好很多)
再在時間節點texture
time上打上關見針就ok了。
嗯,大致就是這麼多。
那麼關於煙(汗。想起那一晚,我就冒汗。要調的東西太多了。
簡單說下,我能明白就行。
容器體積,開啟色溫顯示,調節透明度,曲線,本色,動力學屬性(重點),密度,溫度值,速度,節點通道全開,ration值,frequency
radio值,同樣要勾選inflection
textime設定mel(好像就是打關見針)
以及implode
center(改動後煙霧內的色會有變動)
燈光開啟。勾選陰影。
接下來是雲(也是個麻煩的傢伙)
首先density和velocity屬性全部關閉。
在shading裡調節雲的色。
最重要是把color,incandescence和opacity都改為ygradient,調節透明度和曲線。
一樣,把tex屬性全開。
tex的屬性比較好調節,相對來說,也是重點)
天空。比較簡單啦,前面幾步跟雲一樣,注意在shading裡把transparency調亮一些。
本色為黑。調節溫度,修改透明度。
節點不用全開。
注意,這裡incandescece和opiacyt要改成ygradient
嗯,差不多大乎洞概就是這樣。
過段時間如果有點忘記的話,再來這裡看看,我應該能回想起來。
maya裡怎麼給物體渲染材效果
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