1樓:匿名使用者
不會了因為flash應用可能消耗大量系統資源。某些頁面特別複雜的網頁可能會讓計算機執行嚴重遲緩,這裡面的罪魁禍首很可能就是flash。在mac平臺上這個問題特別明顯,如果這時我把flash程序殺掉,筆記本的風扇聲立刻會小很多。
我不懂flash程式設計,但想像中這應該也不是adobe乙個人的錯,這與程式設計師如何使用flash平臺可能有很大關係。技巧嫻熟、對flash執行機制理解深刻的程式設計師應該能製作出資源消耗比較合理的flash應用。無論如何,在處理器和記憶體資源都比較充裕的電腦上如果這還是個問題的話,在手機和好緩鬥上後果肯定更加不能接受。
其次,流動裝置電池使用時間太重要了。前兩天賈伯斯不是說了麼:要麼有flash,給你乙個小時電池時間的ipad,要麼沒有flash,用10個小時。
這個說法肯定有誇張的成分,但未嘗沒有道理。手機、平板電腦這樣的裝置如果不能支援一整天的移動使用,使用者肯定不買單。大螢幕智慧型手機多上一會兒3g網路都會耗掉很多電量,更別提拿它們來玩兒複雜的flash應用了。
還有使用者使用心理的問題。如果你不給使用者乙個功能,他可能也就抱怨一下。如果你把乙個應用給了使用者卻做得很差,使用者可能就要友磨罵街了。
大家已經非常熟悉電腦平臺上的flash應用,自然期待在移動平臺上有類似的體驗。如果執行起來磕磕絆絆,或者只提哪段供有限制的支援,有的能用有的不能用,肯定會不滿意。 除了前面的問題,flash作為出生於pc平臺的應用有個原罪:
它很大程度上是依靠滑鼠指標操作的。手指在觸控螢幕上雖然也能點選,但準確性肯定比不上滑鼠,更別提還有很多flash應用要依靠指標移動或者掠過進行操作——觸控螢幕可做不到。這個問題恐怕暫時無解。
2樓:匿名使用者
等賈伯斯死了吧,他活著估計是不會了,這老頭跟flash的廠家勢不兩立。
3樓:匿名使用者
賈伯斯這吊子在 flash就免談了。
蘋果手機如何執行flash遊戲
4樓:帥建郝雪卉
蘋果手機本身無法執行flash遊戲,需要藉助第三方瀏覽器實現。
具體方法如下:
qq、safari瀏覽器。
4、安裝後即可實現在該瀏覽器中執行flash遊戲。
5樓:網友
蘋果手機是ios系統,從推出就明確表示 不會支援flashplayer外掛程式的。
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