在flash中如何用按鈕控制小車的移動

時間 2025-05-14 00:55:37

1樓:卻彤雲

先在影片剪輯中畫好小車,放入場景巧彎後命絕旦名為che,然後在按鈕上加上動作:

on (press) {

function()

this._x +=5;/並寬擾/小車不斷向右移動。

if(this._x>=如果移動到場景的外面了,則從左邊重新出來。

this._x=0-this._width;

on (release) {

delete ;

2樓:網友

不是自己寫得吧,這樣也太亂了。

第乙個問題是動作只能寫在影片剪輯上,不能寫幀上。

第二個問題是函式名錯誤 那個好像是亂碼羨哪了,改個英文的,用到該函式的也要改下對應的檔名,儘量別包含中文字元。

第三個問題是 \ 錯誤不要用反斜槓開頭,用到該變數的也要對應起來。

第四個問題,可能跟其他地方有關兄笑碼聯。其他問題先改好看看,如果還是公升談有錯誤就是花括號不配對了。

flash怎麼讓組合的小車向右移

3樓:網友

設定幀頻為25以上。

框選所有的小車元件——右鍵轉換為元件。

在時間軸上某一幀按f6建立關鍵幀,將組合的小車移動到右邊在時間軸上第一幀和上一步建立的關鍵幀之間點右鍵——建立補間動畫。

flash怎麼做乙個小汽車移動的動畫

4樓:扣號

關鍵是車輪要做成動的,可以使用補間動畫旋轉一週,或者用逐幀動畫做車輪的效果。

flash如何製作車輛在地圖上行駛效果圖

5樓:網友

1、把汽車做成元件。

2、主場景。

第1層放地圖,150幀插入普通幀;

第2層放汽車,150幀插入關鍵幀;

在第2層上建一層引導層,用直線工具或鉛筆按地圖畫出汽車行走路線。

3、選中第2層的第一幀,把汽車拖到引導線的始端,並保證中心點吸附在引導線上;選中第2層的150幀,把汽車拖到引導線的末端,並保證中心點吸附在引導線上;在第1—150幀之間建立補間動畫。完工。

6樓:網友

把車輛行駛的路線設定成為引導線,然後製作車輛沿引導線運動的引導動畫。

在flash中畫了乙個小車 車上的每乙個零件都會動,現在想讓這些零件同車一起向前運動,請問該如何製作?

7樓:網友

插入乙個影片剪輯,將所有圖層放到這個影片剪輯中,然後做這個影片剪輯的補間動畫就可以了。

8樓:網友

如果用補間動畫,把這些零件和小車做成乙個大剪輯,在主時間軸上做這個剪輯的運動動畫。

如果用**控制,讓零件的座標跟隨小車就行,保持同步。

flash中怎麼讓乙個小車按照一條彎彎曲曲線走啊我忘了

9樓:網友

把小車轉態友化為元件,放到圖層1上,新建引導圖層,然後在引導層上畫線就行了,把第一幀的小車子的跡襪中心點放到開頭上,最後一幀的中心點放到線姿閉激的末端,然後為小車建立動畫就行了。

10樓:網友

呵呵,畫好原件後,直接點層那邊的「新增運動引導層」,然後畫曲線,毀高爛之後拿原件念禪中纖漏心點對到線頭,之後兩個層在遠點距離都新增關鍵楨,原件託到另乙個線頭,之後讓原件層補間動畫,ok了就。

用flash做乙個小車怎麼做,要求車輪能動,

11樓:扣號

關鍵就是車輪需要單獨做成元件,做成圖形或影片剪輯都可以,然後小車和車輪再做成乙個元件,這樣拖到場景中做補間動畫就可以動了。

用flash做小車動畫 車輪能轉 小車同時向前走怎麼做?

12樓:匿名使用者

把車輪做成圖形元件然後新建「影片剪輯"把車輪放到裡面、在10幀左右插入關鍵幀、再建立補間動畫。在屬性欄裡選擇「旋轉」輸入旋轉圈數。就做好了。

13樓:匿名使用者

車輪和車不應該給乙個圖層裡。車向前走做乙個補間,小輪在元件裡轉,拽掉場景裡向前。

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