1樓:讓呼吸有_秩序
以前我玩3d遊戲就用一般的顯示器,可是自從去朋友家體驗了 三維 顯示器呈現出來的效果後就堅決把家裡的顯示器給換了。其實說白了我們玩3d遊戲,一方面是喜歡這款遊戲,別一方面也是喜歡3d遊戲呈現給我們的那種效果,一般的顯示器根本就達不到我們的那種要求, 三維 顯示器不知道lz聽說了沒,現在很受歡迎的,你可以去留意一下,效果特別的棒,玩遊戲時帶給你一種從沒有過的真實感,畫面裡的場景就像現實中的一樣,彷彿一伸手就可以抓到。
2樓:網友
3d顯示器是3d遊戲玩家不錯的選擇。現在3d顯示器分為偏光式和主動快門式的兩種,偏光式的**要便宜一些,適合看3d電影啥的,但效果不是很理想。主動快門式的**偏貴,3d電影和3d遊戲效果都不錯,樓主可以到賣場或網上一些賣顯示器的店鋪多諮詢諮詢.我用過美國平達planar的一款23寸3d顯示器,主動快門式,當時是玩一款遊戲來著,3d效果很不錯,身臨其境的感覺,剛才上**查了一下,現在正在做年底**,**很合適,比我以前買的便宜多了,不過電子產品就是這樣,更新換代太快了。
3樓:網友
能顯示3d效果被,普通的想變成3d效果不好。
什麼是3d螢幕
4樓:幻雪
現有3d成像原理:
1.由面(平面、曲面)構成,使用二維影象進行貼圖,凹凸材質貼圖也只是在此基礎上成品的再次應用。
現有技術,成熟,普遍應用。現在的相關顯示加速裝置也是完全根據這種理論框架設計優化的(強調多邊形的計算)。最近提出的物理加速卡概念只是對現行3d模擬中物體運動的相關計算專門設計優化,對現行技術整體框架沒有進行大的改變,只是從乙個角度加強。
侷限性:作為以模擬真實世界可見事物從而顯示到計算機螢幕中而誕生的3d成像技術。其基本原理如上1所示,眾所周知真實世界中可見事物都是三維的,而絕非是由帶色彩的面構成。
到底是一種相當粗糙的簡單視覺模擬。在製作物體碰撞**等物體發生形變的場景時,其缺陷相當明顯,整個變化過程基本靠製作者全程建模,無可靠參照,成品效果完全取決於製作者對物體變化過程的感覺以及製作時細心程度和投入的時間,準確性,真實性無法保障。也有一些簡單的變化可以靠成熟的特效**做到不錯的效果,如maya中布料加入重力後其抖動效果相當真實,但這只是一部分相對簡單的效果。
而大多數應用中我們能看到,相當部分3d製作的碰撞和**等涉及到物體形狀變化的場景非常不真實,之前提到的布料抖動效果能做得不錯也是因為它趨近於乙個平面,但三維物體的形狀變化就不是簡單的**能夠做出的。而在一些高階應用領域,如荷里活大片裡的3d特效,是靠大量的人力物力投入,設計者也是該領域的頂尖人才,通過很多現實世界的資料取樣,從而達到以假亂真的效果,這些僅限於高階應用。
組裝電腦4000玩3D遊戲顯示器22不要滑鼠鍵盤和音像小弟在深圳
顯示器控制在1000元以內,3000元裝個主機,應該沒問題。建議你去電腦城去看看,他們給你寫的配置跟價位比較實際一點。amd 4核心 經濟實惠的遊戲平臺。cpu amd 速龍ii x4 640 1 680 amd4核心 平臺,價效比高。主機板 華碩 m4a77td 1 699 一線主機板廠商 華碩 ...
三維瀏覽器或者說3D瀏覽器有什麼用途?功能怎麼樣?
我是做d遊戲開發的,從目前技術角度來說三維電子商務是瓶頸。換裝難度涉及問題相當多,遊戲裡的換裝規則是事先定好的,實現很容易。對於電子商務,你所說的大量不同服裝款式d模型製作和適合角色模型是根本沒法實現的。物理動力學也難做到大量面和模型的布料模擬,何況還有精度問題。至於辦公 會議 電子商務,你能想出來...
學習3d列印技術的三維列印軟體有哪些
上賊船莫怕死 學習三d列印技術主要就是學習以下幾個方面的內容 3d列印技術包括了三維模型的建模 機械及其自動控制 機電一體化 模型分層並轉化為列印指令 軟體等技術。3d列印技術就是將計算機中設計的三維模型分層,得到許多二維平面圖形,再利用各種材質的粉末或熔融的塑料逐層列印這些二維圖形堆疊成為三維實體...