天龍武當怎麼加點,天龍八部武當怎麼加點?

時間 2023-05-17 19:24:03

1樓:匿名使用者

武當還是全靈氣的好,打造高攻擊的武當,武當既沒有少林血多也沒有丐幫的閃避高沒有峨眉的內防高。所以武當一定要走高攻擊路線。這樣才符合武當這個職業的本身特點。

本人南部電信 陽春白雪 102小武當 就是全靈氣的武當相當不錯!

2樓:匿名使用者

一般情況,50級以前武當全靈,50以後全身法或者全體再或者全ding力。這些都是按照你的裝備來加的。本身武當的攻擊就很高了,沒必要浪費點數在靈力上。

加定力主要是為以後武當一個氣盾考慮。

3樓:匿名使用者

嗯 主流是靈氣 ! 但我看來加身法也不虧 武當的技能很強力的 加了很多功 武當的暴擊也很重要 嗯 還有命中 而且你再看看一塊身法寶石加幾點身法 一塊靈氣寶石又加多少靈氣呢。呵呵 還是+身法比較賺!

當然了,加靈氣肯定不會錯!

4樓:潭筠溪

天龍八部的武當?加靈氣。武當就是追求攻高,所以必然加靈氣。

5樓:啊沒就

加靈氣,但千萬別加體啊。

天龍八部武當怎麼加點?

6樓:旅妙婧弭進

1.全靈氣——武當屬於高傷害輸出者,是純粹的「法師」。而且武當靈氣成長很好,加靈氣理所當然,就不用多說了。

2.全身法——後期能高出950左右命中,6會心會防,270多閃避。

3.靈氣+定力——武當定力資質不錯,而定力影響氣上限和內功防禦,所以也是要加的,畢竟學了「流星趕月」後氣=血,只要氣多就抵消了血不足的缺點。但是之所以不推薦全定力主要是因為定力不影響攻擊,而攻擊對武當來說很重要。

至於加多少,靈氣加成應該比定力多一些。

以上是我個人看法,推薦你加全靈氣。

在這方面還有一點就是體力千萬不要加!加了等於判死刑!我們武當天生就是貧血,什麼血武當純粹扯淡!

如果成為了血武當,那就扭曲了這個職業的特點,我們血最少,但是我們攻擊最高。我們不需要血多,一句話——最好的攻擊就是最好的防禦!如果真的不想血太少,那就用裝備或寶寶技能彌補,千萬不要加點,加點加不了多少血,那是不折不扣的浪費資源!!

7樓:師漾包凌柏

加靈氣就完全沒有必要了,笨蛋才加靈氣!當你瞭解內功的傷害係數就懂了(內功/20-內防/50=傷害),由此內功不能用加點和打寶石來增強,不然會吃虧,所謂武當的內功成長號稱10大門派之首如今已經被慕容取代,再說武當的內功成長也只不過比其他門派多那麼1點而已;內功只能用裝備修煉和強化來彌補。武當各種屬性成長都低,連玄屬性傷害成長還是雙屬性門派中最低的,如果你只是副本要麼就加體力要麼就加身法,加身法有加身法的好處,加體力有加體力的好處,加身法增加你暴擊、閃避、命中、會防;

加體力則單純的增加你的血上限,至於額外加的那點外防跟沒用一樣。加點很重要,別人說就那幾點也只不過是個5級寶石的屬性隨便怎麼加都可以,可是錯了,不是隻加100潛能點那麼簡單,因為加點受到修煉的影響,會獲得額外的加成,假設你加身法按武當派102級心法100身法修煉滿算你的身法會額外的增加350點以上,如果加體力那體力就額外加400點以上, 樓主加身法的話後期會獲得21點會心、21點會防、3770命中、1350閃避;

加體力會獲得2,6000血*後期血上限36%=3,5000血,天龍八部最高血上限48%;

樓主你覺得加身法值還是體力值?加體力副本更受歡迎,加身法副本更加效率,血只是給別人看的,半rmb玩家的血量其實不加體力血量已經足夠刷副本用;在我看來推薦樓主加身法。

同樣的全4、修煉、心法、裝備、雕文,逍遙的傷害要比武當高出很多,而且武當的內功比逍遙高出3000多。圖中的攻擊評分就是平推人的傷害,別懷疑資料不準,我在遊戲也測試過,而且很多玩家也常常問:我武當的屬性比逍遙高傷害為什麼沒他高;原因就是在這裡,武當的玄成長1.

1,逍遙的火成長,毒成長。

如果樓主的號還是小號,沒衝錢,我建議你趕緊換門派吧!武當現在滿論壇喊弱,pk不厲害也算了,連刷副本都倒數第一。

天龍八部2武當如何加點?

8樓:薄荷晨露

武當:1體=血+外防 1定=32藍+內防 1靈=攻擊 1身法=7命中+閃避+1/20會心+1/20會防。

要加就全加一點上,分開加就廢了~

1.首先我不建議體,武當1點體才44點血,加了不合算,血靠紅寶石或血精加上去,還有裝備用加體手工或血套。

2.加靈以前是主流加法,武當靈成長最高,如果打算走內攻路線,那就加靈。

3.加身法現在也很流行,現在屬性時代,要的是屬性攻和抗,不太看重內外攻。

我個人覺得加靈好一些,有優勢就要發揮出來嘛。不過你要能打上很多石頭的話,加身法也很好。

9樓:匿名使用者

只要不加力量,怎麼都可以。

武當靈成長最高,加靈似乎是發揮武當特長。不過,必須級就打寶石,否則因為血太少,有的副本難組隊。

加體,雖然血成長最低,但適合平民玩家級打幾塊石頭就好混隊了。

加身法,身法成長最低,但這遊戲身法在高階別玩家裡很重要,對能打5級以上石頭的人,加身法意義大些。(加少了,意義不大)

加定力,也有人加,可以用流星趕月,只是這樣的人似乎看不到了。

10樓:匿名使用者

只要不力量想咋加加咋加。不過我推薦身法因為天外飛仙那個命中實在不敢恭維。靈氣加不了多少功。雖然武當體力成長低但現在有體的裝備最貴加體也可以。

11樓:匿名使用者

全靈才是王道,屬性加上,血精石打滿,行了,你可以打架去了。

12樓:匿名使用者

致力與靈武當的可以那麼加,但必須裝備有體,再打幾個紅寶石或者血寶石。不然只有被人虐(你不打血或體的話你只要夠牛叉,白鶴三回合之內也可以殺人)如果是血武當,當然是致力於加體打架跟人拼血厚。

13樓:匿名使用者

我玩過武當 只有70 當是我前期加的是體 後來升到45-50時就全靈 其實武當的內功高 打幾個血寶石 體力就上去了 至於 身法 裝備加的上去的。

14樓:一杯灬清水

升到90有150點 加靈 內功才提高一千多 加體神器和暗器血上限能增加七八千血 加身法命中一千多 閃避幾百 還有會心會防 平民玩家可以加體 rmb玩家那點內功也沒用 不建議全靈。

15樓:匿名使用者

全靈。這才是wd的精髓。

天龍八部全3武當怎麼加點

16樓:網友

全身法,現在是最流行的加法,到後期好弄裝備,而且武當加其它沒用,先說靈氣,武當靈氣成長高,我75的武當,全身法都是9000多的內功,武當加靈氣不划算。體力,武當體力成長最低,加體力完全沒用,只有靠後期石頭。定力,如果你想練氣武當就可以加全定力,但是現在氣武當都快滅絕了,全是半氣武當,就是山寨的,抗不了多久,但是氣武當後期可以跟峨眉耗。

其實武當的氣夠用,在加上挑簾式,氣是絕對夠用的。我現在75級,11000多的氣,還沒算那個加氣上限的,名字搞忘了,加了可能13000多的樣子,隨便用,我開盾,去殺和我差不多的,都綽綽有餘。而且武當不耗氣的。

身法最好,我最看中的就是命中和閃避,這兩個十分重要,你命中高了,再加上武當本來攻擊就高,刷怪很快的,效率超高。閃避就是為了你少失血。閃避其實很重要,你血在多又怎樣,沒閃避還是不行,你可以做下實驗。

用兩個號,一個閃避高,一個閃避低,血差不多,同時放在野外,看誰先死。 補充一下,1樓說的加全靈氣,根本沒用,你算算,30——40級,一級給1點潛能,就是10x1=10 40——60級,一級給2點。就是20x2=40 60以後就是三點三點的給了,就先算到80級嘛,就是20x3=60 10+40+60=110,武當1靈氣=9內功 110x9=990 這樣說來,你80級就比同等級沒加靈氣的高990的靈氣,你自己算算劃不划算。

17樓:匿名使用者

加體力3級石頭的武當不強,這種武當也就下個一般的副本,下副本血多點好組隊、少死點就可以了;至於內功,選手工的時候在手工裝備上彌補,何況現在許多人已經捨棄內功而選擇屬性攻。

個人覺得5級石頭的武當才是好武當:能打能控能防,這種級別的武當加身法(其實加別的也可以塊5級石頭就補回來了)

18樓:匿名使用者

全3的 基本沒什麼玩頭,要加就加全體吧, 反正全3武當,要攻沒攻,要血沒血,要命中沒命中,要閃沒閃,要防沒防, 所以嘛,要想好組隊,就去全體吧,沒辦法的,全4以上必須全身法加點, 不懂的不要亂講,樓主不信 可以全靈或全身法,去試試,大不了2000yb重洗次點,你會知道身法的好處了,

19樓:匿名使用者

明顯全靈,說加身法的全是2,不解釋,什麼都說去加身法,那你別看什麼人物屬性成長了,一邊自娛自樂去。

20樓:手機使用者

有靈武當(加靈氣)氣武當(加定力)血武當(加體力) 我是靈武當。

21樓:網友

看你舍不捨的咂紅寶石,有錢就全加靈氣,因為武當血太少了,被boss爆幾下就沒血了,但是我認為玩武當有錢沒錢都加靈氣,就算血少,但是加什麼體力之類的,那何必玩武當呢,就算伱加體力到後期就不行了,功又不是很高,血也不多。

22樓:隨意的狠

武當肯定是全加靈氣了,靈氣加成最高,也是武當最重要的屬性。其他的都看浮雲。

23樓:網友

加靈力沒錯,其他可以用石頭加,三樓有個錯誤觀點,加靈力不光加了靈氣,還加了內功…

24樓:hi一一

不管全幾 都要+靈氣的。

25樓:網友

身法,武當的靈氣成長本來就高,用身法加可以加會心,命中、閃避血上可以用裝備石頭彌補。屬性石頭打滿。

抗性最好是單抗1

pk可以選擇雙抗!

26樓:韓季禰木

武當靈氣成長最高,全家靈氣也多不了多少內功。混加更不用談,個人建議全身法,命中,閃避,會心都有加成。

武當應該怎麼加點

27樓:盜夢語者

武當加點只加兩個方向:

一、純靈力。走高攻路線,日後的身法、血上限不足用石頭來補足,請注意,這裡的血上限,只限於用血精石,你可以去比較一下,別和我說紅寶石還加外功防禦,按照武當的體力成長敲個3級紅寶石上升的外功防禦只能用可憐來形容。所以,敲血精!

外功防用尖晶來補足!建議衣服、項鍊、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防禦性寶石的地方3處打血精,剩下4處兩處身法兩處靈力,請注意,這裡的身法和靈力石頭等級要高。武當有如明教,沒有高攻就是廢人。

二、純身法。走中庸均衡發展路線。說實話天龍的身法系統做的不是特別好,有如早年的ro,刺客的迴避率是非常高的。

這是題外話,加身法,為的是加強閃避以及自身命中和會心率。那麼打石頭的方法又有一定的不同。建議衣服、項鍊、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子一共7處可以打防禦性寶石的地方兩處打血精,3處身法,2處靈力,甚至4處身法,1處靈力也是可以的。

這種武當追求的是一般的攻擊+較高的暴擊率+較高的迴避率,因此祖母綠是必須的。能打的地方都要打上。

天龍八部2武當怎麼加點,天龍八部中武當怎麼加點

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