塑膠模具設計一般是先出3d的多還是2d多

時間 2021-05-07 20:00:36

1樓:匿名使用者

一般小企業或是要求不嚴格的都是按你這種做法,先3d再轉2d。很多大企業(特別是國外客戶)

先按照客戶給的產品圖檔,各種要求比如**進膠,**不能有頂針印、**不能影響外觀等等(或沒有要求),畫出相應的組立圖,發給客戶確認,像德國那邊的,很多都會看,你設計的是否合理,有沒有接冷卻水,進膠點是否平衡,有的他要做三板模,你給做成兩板模了,滑塊,頂針下的合不合理,上下模具結合線好不好看等等,看得非常仔細。

確認ok了,你再按照2d圖分模,出二維零件圖。

做模具先做2維結構圖是有優勢的,特別是複雜模具,如果你分好模具再改動會比較麻煩,希望你能儘快適應,其實做簡單模具可以你這種方法沒有問題。但是像有些特別複雜的模具是一定要先畫結構圖的,而且現在很多模具企業都走標準畫作業,先2維組立圖,再全3d分模,這樣才不會做錯。

2樓:匿名使用者

模具設計我們都是先畫3d再轉2d,先畫2d沒法畫的,成型模怎麼畫?根本就表達不出來啊,不過我們是衝壓

3樓:

我公司的設計圖都要求先做3d的,因為資料會清楚很多,2d表面不了產品的效果出來,所以一般是先做3d,如果有需要才會再轉為2d的,至於你這個面試的公司,我估計有可能是1、人事部的人員不瞭解這方面,2、可能是有另外別的理由不想錄取你吧,不過沒事的,現在用工這麼缺,總會找你合你心意的工作的噢。

4樓:

現在流行全3d.技術好不在乎流程.2d只是取數方面好.主要還是看公司的流程.因為是人家決定要不要你

5樓:模具行家

一般先做2d模具**圖,再畫3d,然後出零件圖。

本人大學畢業做了3年塑膠模具設計,現在覺得前途比較迷茫,想轉

轉個屁啊,本身你就這行,你再轉又是一個新生,在誰都可以掉你,又花幾年時間去學習,而且還不一定成功,浪費時間 堅持走模具設計這一行,在公司往上爬,多向上學習和拍拍馬屁,這項間自己多積累行業知識和人脈,以後找人合夥幹或自己幹,所以說再後面幾年你得積累人脈,不管是自己工廠還是客戶,或是同行 我和你的近況差...

做了幾年塑膠模具設計,現在想轉行得不知做什麼好了

可以往上走,去學做產品設計工程師 可以去做專案工程師 要是機回來了的化可以找個管理職以工程為背景的 可以作模具改善工程師 其實路還是很廣的要不斷的學習,設計也有專家及的,設計的技術本身就是一個枯燥的事情,要作精還需要下功夫。 都有幾年的模具設計經驗了,轉行不可惜了,鄙人現在只是模流,準備搞設計啊,難...

小弟跪求UG模具設計的整套流程,不論是塑膠模 注塑模 鋼模都可以。希望儘可能的詳細

溝通百分百 模具設計流程 一 塑料製品圖及實樣的分析和消化。1 製品的幾何形狀 2 製品的尺寸,公差及設計基準 3 製品的技術要求 即技術條件 4 製品的外觀要求 二 注射機型號的確定。三 型腔數量的確定及型腔的排列,如 1 製品的重量與注射機的注射量。2 製品的精度。3 製品有無側抽芯及其處理方法...