dota與英雄聯盟有什麼不同之處啊

時間 2022-01-18 23:40:05

1樓:dk匠人營國

不會吧先單機幾天

別出去害隊友

2樓:解放初

魔獸爭霸3玩過吧,dota裡

近衛的近程小兵是樹人,遠端小兵是鳥德,車是弩車都是暗夜的。

天災的近程小兵是食屍鬼(也就是狗),遠端小兵是死靈法,車是絞肉車,都是不死的。

3樓:匿名使用者

dota比較難

比lol 多了很多細節上的東西 比如 反補 卡兵 陰影 高地低地 符 回城 跳刀 ......

這些都導致dota的操作更細膩

而卻dota英雄打法非常多樣 裝備變數 戰術變數 局勢變數都非常大

想打好dota 瞭解清楚dota大概的路數 起碼要打個半年! 要打的最細膩的話 那可能是個永無止境的過程吧

我玩dota去玩lol 除了不知道英雄什麼技能以外 打起來都很簡單。 但是玩lol的來玩dota其實就跟新手來玩一樣 你連出個裝備都會把自己累死!!!

另外 dota小兵顏色可以調的 而且近衛是數人 天災是小狗 這怎麼會分不清?

4樓:

不同就很多了!比如dota沒有天賦&符文,tp自己要掏腰包買(但是可以tp到外塔)等等。

不過dota勝過lol的地方也很多,比如有:

-ap 全陣營模式,包含命令-random(隨機)、自選英雄(250塊)、-swap xx(和幾號玩家交換英雄,-swapall是和全部人提出申請交換)、-repick(重新選擇英雄,只適用於-random出來的英雄,手選的,此命令無效,重置英雄需要150塊)

-rd 隨機模式 隨機從所有陣營中挑選20個英雄,以122221的順序分別選擇英雄,初始金錢-250

-cn 隊長模式 雙方的一樓作為隊長,先ban人,禁用英雄,第一次ban人,雙方以1221的順序各ban3個(先後由-roll點決定);然後開始第一次pick人,雙方交換先後順序,但同樣是1221的順序各選3人為自己用的英雄;第二次ban人,雙方交換先後順序,以121的順序各ban2人;然後進行最後一次pick,雙方交換順序,同樣是121的順序pick各2人為自己所用。每次選人和禁用都是45秒,超出時間就開啟1分30秒的儲存時間;初始金錢-250。

-tt 雙英雄模式(新),這個模式是被譽為普通dota中的太imba,imba dota中的太普通。每個玩家從所有陣營中選2人作為自己的英雄,然後選擇一個英雄為上陣英雄,一個為儲存英雄;上陣英雄每升一級,儲存英雄同樣升一級,他們的裝備共享,並且可以在能量環處交換他們,上陣英雄死亡,可以用儲存英雄繼續上陣。此模式不可以買活。

這是模式的差別,還比如封野呀,拉野呀,卡兵呀,河道符文呀,正補反補呀,買活和4秒防禦符文啦(所有建築4秒無敵,計算團隊冷卻時間),雞和鳥之類的,很多不同,只能自己玩的時候體驗了!

5樓:匿名使用者

dota入手lol很簡單,但是lol入手dota卻很難這是真理。

dota裡面很多操作都是lol裡沒有的。當時我打lol時,老想a自己小兵(反補對面少拿經驗)。結果自己沒補兵。

小兵顏色你可以看滑鼠

你的滑鼠移到敵人小兵是紅色的,表示可攻擊。

自己是綠色的,盟友是黃色的。你一定會顯血條和改鍵的....

6樓:不負韶華不負卿

dota入手lol很簡單,但是lol入手dota卻很難,因為lol這款遊戲比dota入門簡單,推薦裝什麼的都有,當初我學dota的時候都是開著網頁看英雄如何初裝,看一下玩一下的。 雖說兩款遊戲模式差不多,但是dota機動性明顯要高,lol的可玩性也比較好,列如加了草叢等、、、 lol總體來說是個推塔類遊戲,偷偷塔什麼的也能贏,至於你說的敵我小兵分不清楚,你把滑鼠移到對面兵身上自然會顯示為紅色,和己方的不一樣,你玩久了之後就熟悉了、、、望採納、、、

7樓:crazy_凋零

表示dota和lol是兩個遊戲,如果微操不夠深入,還是遠離dota。

關於小兵顏色,左下角地圖旁有幾個按鈕,可以調小兵顏色和小地圖顯示。

8樓:

首先dota裡面不用錢買英雄,什麼英雄很可以選,什麼英雄裝備一起來了都很牛。英雄很多,各種型號都有,你可以肆意選擇。至於分清敵我小兵,很簡單,點小地圖右邊的幾個按鈕,從上而下第三個,點兩下你就發現友方的都是藍色,敵方的都是紅色,這不就很清晰了。

打的時候記住這個顏色就行了。然後dota裡面是可以反補的,反補別人經驗會少很多。一定要注意,dota是靠補刀以及操作和團隊配合的遊戲。

要多練習啊~哈哈。

9樓:萬能大土豆

dota有反補自己兵,lol木有,而且dota躲進樹林沒有隱身效果。操作比lol多,而且團隊配合,無縫comba,比lol靠裝備戰鬥更得以體現。

10樓:匿名使用者

lol的廣告詞:dota原班人馬打造,意思就是說lol是模仿dota而出的一個遊戲。lol這個遊戲我覺得較dota來說比較低端。

首先,lol沒有高低地這份,所以視野方面就不怎麼全面;然後,lol不可以繞樹林,卡事業,雖說lol有草叢,但別人一進草叢就可以看見,dota就不一樣了,dota各種繞樹林,開樹林,當你殘血繞樹林甩掉別人時是非常有成就感的;再次,lol沒白天和黑夜之分,所以lol裡每個英雄都是一個狀態,沒有非常時段性的英雄。所以我認為lol玩不出來什麼感覺。因為我帶的一個打dota的,技術最多在11平臺1100戰局,居然隨便打一把lol,第一把發揮平常,不坑,第二把就直接超神了,我當時就愣了,這遊戲不至於吧,這麼簡單。

所以我認為,樓主可能玩lol也玩的起勁,但玩不久,因為玩多了就沒玩頭了,沒開發性了。建議樓主玩dota吧,dota才是能夠讓人上癮的高操作遊戲,靠手速,靠微操,靠意識的遊戲。無兄弟,不dota!!!

11樓:匿名使用者

dota可以反補小兵 可以卡兵線 饒樹林 卡陰影 高地和低地的miss 如果你分不清顏色的話 進去之後按alt+a可以換顏色 就能看清了

12樓:在天堂寨學習理財的側柏

lol比較簡單,玩過dota的玩lol比較容易上手,反之就不行,dota比lol複雜的多

13樓:筒子及

英雄聯盟……………………只玩過幾次…覺得和dota最大區別就是dota有反補——友方小兵或建築血量少到一定程度時可以把它a死,這樣敵人獲得的經驗與錢減半。

14樓:

dota上手比較難,競技性更強,lol娛樂性比較強,玩好dota需要一定的war3底子,因為那些英雄小兵都是魔獸爭霸上的原型。dota上面出裝比lol麻煩,需要記憶各種裝備的購買地點以及價錢,合成方法。dota上面英雄是分屬性的,不像lol只有攻擊力,護甲,攻速,魔抗這些。

不同的屬性,有不同的加成效果。lol上手比較容易,沒有底子的人也可以很快學會,但dota不一樣,要熟悉還是需要一定時間的。。

15樓:鬱小貝勒

dota 相對於英雄聯盟操作性要求要大些 最大的差別就是有反補這個概念 反補的話對方拿不到金錢和經驗減半 敵我的話你可以在遊戲裡面設定顏色拉來分辨 2邊的小兵差別還是很大的

16樓:

......我只能這樣說,玩好dota的就一定能玩好英雄聯盟,但玩好英雄聯盟卻不一定能玩好dota。dota的控制方法不同,需要時間來鍛鍊......

17樓:匿名使用者

dota主要是補刀和一些地圖上的不同,dota由於是在魔獸爭霸的基礎上製造的地圖,因此有些方面有侷限性,所以對此要多熟悉地圖上的元素。至於補刀就要多加練習了。

18樓:匿名使用者

出的裝備名稱不一樣,技能數量不一樣,lol有兩個技能可選,殺人補刀加的錢不一樣,lol有的英雄要花錢,dota則是全免費。但是dota和lol的英雄差不多有很多相似之處,比如技能,出裝,打法。而且lol的畫質較好。

dota是03年的遊戲,所以畫質較差。

19樓:

個人覺得要想速度上手dota的話,去官網學習一下(畢竟還是玩過lol,知道補刀,升級,技能等基礎的東西)。 其次的話,就是不得不熟悉一下魔獸爭霸3了,畢竟dota只是其中的rpg地圖。

等慢慢熟悉之後(dota所有英雄免費,就是出裝會不熟悉,裝備分散,需要你慢慢習慣),就可以研究一下dota裡的小技巧,比如英雄的攻擊前搖,後搖,施法前搖後搖;繞樹林,卡陰影等等。 希望你也可以體驗到dota的樂趣

英雄聯盟與dota的區別有什麼?

20樓:寵寵欲動闖天涯

【區別一】dota以lol的英雄區別

lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果想在dota裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在dota你必須是一個全能玩家才能打好遊戲,而lol只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。

【區別二】dota以lol的地圖區別

dota的地圖比lol的大很多,並且dota2的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以很輕鬆在優勢下贏下團戰。

lol的打野能在初期就進行打野,所以lol最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而dota現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比lol的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快遊戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓遊戲的天平瞬間一邊倒,在前期,lol的節奏更緊。

【區別三】dota以lol的裝備區別

lol的英雄能力與裝備大概是55分層,但是dota的英雄能力與裝備絕對是73分層,在lol中,一個神裝的中單也是你只會在1v1膽怯他,但是在2v1或者3v1絕對是無需懼怕的,但是在dota中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個遊戲在破三路的情況下,lol你裝備優先可能連高地都下不去,但是在dota中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。

【區別四】dota與lol的技能區別

dota的技能是固定傷害的,有少數英雄跟lol一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為dota2的技能滿級只有4級,而4級的技能在lol中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多lol玩家去玩dota在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,dota在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這遊戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比lol的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。

【區別五】dota與lol的手感區別

dota的英雄是有轉身速度的,而lol的英雄轉身是瞬間的,所以在dota想操作出lol那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。

【區別六】dota與lol的兵線區別

dota是可以反補的,而lol取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過lol因為前期傷害非常高,爆發人頭相對dota容易,在dota壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的遊戲節奏下嗎,這麼一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。

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