1樓:匿名使用者
你映象了,先修改好了,在映象。
3d max裡是不是有個方法可以建模只建一半,另一半可以跟據那一半的操作變化?
2樓:網友
那是新增了乙個「對稱」修改器,只要你那個模型是對稱的,就可以刪掉另一邊,然後在修改面板裡新增對稱修改器,操作左邊的時候,右邊同步。這是建模最基本的方法,你應該還是個新手吧?建議你到秒秒學**上看看,裡面有很多案例教學,一課下來會學會很多方法。
3樓:網友
你這個準確的說是對稱命令 中文版叫 對稱 英文是這個symmetry 當然關聯複製另一半也可以。
3dmax中,人物頭像建模是可以印象另一半臉的,是怎麼設定的,跪求。
4樓:匿名使用者
先建一邊臉然後用對稱複製出另一半,如果用映象也可以只是需要調整麻煩(通常用對稱).命令在修改器下都有如果要快捷鍵在3d配置面有預設摘錄乙份或在網上找乙份列印。
滑鼠拖動的方式來創造拉出一條邊: 是按著shift鍵選中邊按著滑鼠不放拖拉,即可。
3dmax怎麼製作一半另一半自動生成一樣
5樓:藍色褲子
什麼跟什麼?映象就行了,複製另一邊一樣的。
3d 模型刪除一半對稱複製另一半同步造型。怎麼做啊、
6樓:家有八畝田
選中模型,單擊映象工具,選擇軸向,再輸入距離,如果要一起修改,選擇例項。
3d max 對稱命令 ?請前輩指教!
7樓:黃艾虛
橘色的那個是對稱軸。
使用對稱命令之前開啟點層級,選中靠近對稱抽一邊的某個點,在移動工具上點右鍵,複製下該點的x軸的數值。
然後點一下修改器中「對稱」前面的加號,開啟子層級選擇「映象」進行修改,可能翻譯不一樣,反正對稱的子層級裡只有乙個內容這時候,橘色物體變成黃顏色。
再次右鍵點選移動工具。
在x軸裡貼上剛才複製的數值。
出現你這種情況是因為你在刪除這個物體另一半的面之前物體的軸點不在它自身的中心。
可以在刪除另一半之前開啟「層次」面板(修改面板右邊那個)按下「僅影響軸」
然後點一下「居中到物件」
退出「層次」修改。
再次對稱的時候就不會像你這樣了。
8樓:網友
圖呢?lz說的黃色游標應該是對稱軸把,乙個圖形在對稱時要有乙個對稱軸的,就是這個黃色的游標,移動這個游標可以增大或縮小兩個對稱圖形之間的距離。
因為開始使用對稱修改器的時候,預設的對稱軸與原圖形之間有距離,所以對稱之後也會有距離。
補充:沒錯,就是這個原因,這個就是對稱軸。
調整兩個圖形的間距,要點對稱修改器那個「+」號,在擴充套件選項裡面選擇軸心後,在檢視中調整即可。
3d人物建模用什麼主流軟體好?
9樓:沃泐個蛆
國內遊戲公司基本都用3dmax,3d遊戲場景建模在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,並且根據我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模專案逐漸在減少,而次時代建模在快速增長,如果是沒有美術基礎的朋友,想學習遊戲建模,可以先從次時代建模的小場景小部件學起,再一步步循序漸進。
二、遊戲建模的那些常用軟體?
工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟體!
常用軟體。建模:maya、3dmax、zbrush、
展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv
拓撲:topogun、maya、3dmax、
烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset
繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox
匯入引擎:ue4、unity、cryengine等。
看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著瞭解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。我一般工作第一步:
建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:
topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter
我工作中使用的軟體你可以都學習一下,學成後找工作肯定沒問題的。另外這些軟體給朋友你乙個地方,這些軟體都有,這個地方位於南極企俄的群體中,座標前三為1043後面為667最後是243.希望你能找到你需要的東西。
祝好運!
3dmax中,如何將左半邊模型映象後與另一半合起來?(布林的效果不好)
10樓:夕陽
你的方法是錯的,加對稱修改器就可以了。不需要映象和布林。
11樓:
映象之後你的選擇其中乙個模型然後附加另乙個模型,然後的吧中間重合的點都焊接在一起,這樣才行。
請問3dmax人物模型如何更改?
12樓:雲南新華電腦學校
擺的模型 是用來方便給骨骼蒙皮。
只有蒙皮後的人物骨骼才能被動作, 可以看下的模型帶不帶骨骼(方法是滑鼠左鍵點中人物模型,點右鍵快捷選單--隱藏選擇的模型),如果有骨骼, 可以對骨骼的四肢逐個,變換動作,最後把調好的姿勢塌陷為網格或多邊形即可。
3d studio max,常簡稱為3ds max 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。
13樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
3d印表機匯入模型的時候模型有問題怎麼修改
故障一 模型粘不到3d印表機工作臺 1 噴嘴離工作臺距離太遠,調整工作臺和噴嘴距離,使其距離剛好可以通過一張薄名片厚度。2 工作臺溫度太高或者太低。abs列印工作臺溫度應該在110 左右,pla列印工作臺溫度應該穩定在70 左右。3 列印耗材問題,換家耗材 商耗材適應,各耗材廠家所生產的列印耗材參差...
小時候的一部3D動畫片女主角有一本書3D的還有一把劍放在背
沉默丿好人de尚 神祕島 2001加拿大動畫片 土豆和b站都可以看 不過無字幕好像 3d動畫片,男主角有一本魔法書,女主角有一把劍。求動畫名。問的是兩部動畫片啊 虛幻勇士?或者是.hack系列 打怪闖關?那不是遊戲麼? 第一部是神祕島吧。第二個不知道 很早以前的一部3d動畫裡面有個女的有個很厲害的劍...
大家知不知道一款名為曼陀羅的3D動畫製作工具
要發生的事 首先,先說明一下你說的哪個曼陀羅軟體並沒有那麼厲害,它只是能根據你的需要大體的能夠得出一個半成品的模來,還需要後期的修改,做精細。回答問題2 他並不是要壟斷曼陀羅軟體,是因為曼陀羅軟體對其他的公司並沒有他們說的那麼大的實際用途,他就是放到市場上去也會很快的被人模仿改進,進而淘汰曼陀羅,他...