AS3的滑鼠點選問題,as3 0如何通過滑鼠點選的次數來判斷事件

時間 2022-04-14 15:10:04

1樓:匿名使用者

第一幀**:

stop();

aa.addeventlistener(mouseevent.click,tu1);

var isclick:boolean=false;

function tu1(eve:event):void第二幀**:

stop();

stage.addeventlistener(mouseevent.click,tu2);

var i=1;

function tu2(eve:event):voidi=i+1;

trace("i="+i);}

2樓:匿名使用者

第二行的this換成 stage

stage.addeventlistener(mouseevent.click,tu2);

還有一種可能就是你的aa在兩幀裡都有,而且名字是一樣的,更有可能aa貫穿了時間軸的兩幀

3樓:

跳轉用gotoandstop()方法 讓他停止第二幀不要跳回來

4樓:水子龍

this指所屬方法附加的例項,應將this替換成stage(舞臺)。

as3.0如何通過滑鼠點選的次數來判斷事件

5樓:匿名使用者

用一個布林值就可以了,這個很簡單的,以下**可以實現這樣的功能:

var dow:boolean;

button.addeventlistener(mouseevent.click,onclick);

function onclick(evt:mouseevent):void

else

dow=!dow;

}你嘗試點選,多次點選,每次都是開啟或是關閉迴圈出現。

as3.0怎麼使滑鼠點選不可用?

6樓:旅弘盛

test_btn.enabled=false;

7樓:匿名使用者

假設想要禁止滑鼠點選的元件是mc,**如下:

// 禁止mc的滑鼠點選

mc.mouseenabled = false;

// 禁止mc子類的滑鼠點選

mc.mousechildren = false;

as3語言,如何獲取滑鼠單擊事件當前目標的座標及物件(**等)

8樓:匿名使用者

你的11個**都有自己的sprite容器對吧?這11個容器的名字是什麼?沒有名字的話,起碼也要有個陣列儲存對它們的引用吧?

bitmap不繼承interactiveobject類,所以不聽你的滑鼠操作,監聽事件要註冊給它們的sprite容器才行啊。要通過操作它們的容器的座標,間接地改變它們自己的座標。

public function btnmovepiece(e:mouseevent)

9樓:匿名使用者

public function btnmovepiece(e:mouseevent)

10樓:匿名使用者

for (var i:uint=0; i<20; i++)

function go(event:mouseevent)

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