世界壞或者平時的足球比賽中,為什麼有的比賽結束了還是0比0,而有的比賽0比0後還要加時,或者點球

時間 2021-05-07 20:00:05

1樓:妹妹的菜刀

小組賽可以0:0,最終小組出線算積分和淨勝球。小組出線之後的淘汰賽,必須要加時分出勝負,加時無法分出勝負需要點球大戰。

2樓:匿名使用者

在進入16強8強4強賽時,要加時或點球,進入半決賽也要加時,但不點球。

3樓:匿名使用者

這樣看是什麼樣的比賽。、

世界盃的小組賽階段出現平局時,比賽雙方各得1分。

世界盃淘汰賽階段出現平局時,需要打30分鐘加時賽。加時賽結束時若還是平局,則由點球決定勝負。

其它比賽視比賽的性質:

聯賽:出現平局時,比賽雙方各得1分。

盃賽:出現平局時,需要打30分鐘加時賽。加時賽結束時若還是平局,則由點球決定勝負。

4樓:匿名使用者

驅同一道理。能這樣相忍為家者,自然也能相安為國。

5樓:匿名使用者

平時的比賽,比如國際足球友誼賽,某個國家的聯賽過程中的比賽,世界盃的小組迴圈賽0比0的比分都是可以有的,不一定要分出勝負,每場比賽計積分。

但是世界盃到了淘汰賽,半決賽,決賽是要分出勝負的,所以如果90分鐘的上下半場比賽後,比分仍然是0比0 ,就需要加時賽,加時賽如果還是平局,就互發點球決定勝負了。

6樓:匿名使用者

電腦科學是一門研究用計算機進行資訊表示和處理的科學。這裡面涉及到兩個問題:資訊的表示,資訊的處理 。

這什麼都囿還恏頑!點我就知道了而資訊的表示和組織又直接關係到處理資訊的程式的效率。隨著計算機的普及,資訊量的增加,資訊範圍的拓寬,使許多系統程式和應用程式的規模很大,結構又相當複雜。

因此,為了編寫出一個「好」的程式,必須分析待處理的物件的特徵及各物件之間存在的關係,這就是資料結構這門課所要研究的問題。眾所周知,計算機的程式是對資訊進行加工處理。在大多數情況下,這些資訊並不是沒有組織,資訊(資料)之間往往具有重要的結構關係,這就是資料結構的內容。

資料的結構,直接影響演算法的選擇和效率。

因為足球比賽中兩隊比分可為0比0,所以比的後項可以為0,這種說法對嗎?為什麼? 5

7樓:灆潶記憶

數學中的比是除的意識,所以後項不能為0,足球中的只是強調一個比分,這兩個比不是一個概念,只不過是用了一個比字罷了。其實這句話的說法就是在偷換概念

8樓:皮皮鬼

不對,在生活中0;0的意copy義於數學中的意義

是不能混淆的,生活中0;0的意義是兩隊得分都是0,

是表明兩隊的得分狀況,不需要知道其比值,數學中0;0從比值的角度來講0不能作為分母,0作為分母,分式無意義的。

9樓:匿名使用者

使用者可以用自己的身份識別模組

10樓:匿名使用者

比的後項可以為0,是什麼意思?

11樓:匿名使用者

用瞭解壓縮後,可以玩街機啊!

因為足球比賽中兩隊比分可為0比o,所以比的後項可以為0,這種說法對嗎?為什麼

12樓:神馬

意義不同,

比的意義是:兩個數相除,又叫做兩個數的比,比的後項不能為零.

足球比賽中的比分是0:0,這裡表示兩個隊比賽進球的情況,0表示沒有進球,它不是數學中的比.

比喻人心壞,為了自己的利益出賣別人成語或者俗語什麼的

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