中國象棋的歷史,中國象棋的歷史資料

時間 2021-10-14 23:58:10

1樓:匿名使用者

中國象棋起源應該是中國。

雙獅象棋

1、棋盤棋子開局如圖,棋盤雙方界內各五十個點位、九宮各十四個點位,棋子雙方各二十枚,基本規則同象棋,多出的棋為獅和巡,規則如下:

2、獅走田和用字對角點,受起步斜一格的棋蹩堵三個點位,走田不能吃子,用字可走可吃。

3、巡走吃己方將帥宮橫豎斜實有線,每次一步格,不能出將帥宮。

其他同象棋。

2樓:匿名使用者

中國象棋是一種古老的智力遊戲,人們往往通過對弈來參透一些人生的一些哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

中國象棋的起源

中國象棋是起源於中國的一種棋戲,產生的年代不詳。象棋在中國有著悠久的歷史。戰國時期,已經有了關於象棋的正式記載,如:

《楚辭·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。"。《說苑》載:

雍門子周以琴見孟嘗君,說:"足下千乘之君也,……燕則鬥象棋而舞鄭女。"由此可見,遠在戰國時代,象棋已在貴族階層中流行開來了。

據上述情況及象棋的形制推斷,象棋當在周代建朝(公元前11世紀)前後產生於中國南部的氏族地區。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:

梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。

局,是一種方形的棋盤。比賽時,"投六箸,行六棋",鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球遊戲,也是每方六人。

由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰鬥的一種遊戲。在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥倖取勝的成分。

秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為"格五"。從湖北雲夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形制的描寫。

三國時期,象棋的形制不斷地變化,並已和印度有了傳播關係。

至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元 561~578年在位)制《象經》,王褒寫《象戲·序》,庚信寫《象戲經賦》,標誌著象棋形制第二次大改革的完成。

隋唐時期,象棋活動穩步開展,史籍上屢見記載,其中最重要的是《士禮居叢書》載《樑公九諫》中對武則天夢中下象棋頻國天女的記敘和牛僧孺《玄怪錄》中關於寶應元年(公元 762年)岑順夢見象棋的一段故事。結合現在能見到的北宋初期飾有"琴棋書畫"四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來表示棋的蘇州織錦,和河南開封出土的背面繪有圖形的銅質棋子,可以得到這樣的結論:唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。

當時象棋的流**況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。

宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等著術問世,民間還流行"大象戲"。

經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盤,將在九宮之中等等。

南宋時期,象棋"家澈戶曉",成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照、劉克莊等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設的"棋待詔"中,象棋手佔一半以上。

民間有稱為"棋師 "的專業者和**象棋子和象棋盤的手工業者。南宋還出現了洪邁的《棋經論》、葉茂卿的《象棋神機集》、 陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。

元明清時期,象棋繼續在民間流行,象棋的發展有了長足的進步,技術水平不斷得以提高,出現了多部總結性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》、《金鵬十八變》、《桔中祕》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋 象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋,大批著名棋手的湧現,顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。是古代象棋史上的**時期。

建國以後,象棋工作者們總結髮揚了前人的文化遺產,勇於創新,銳意進取,使象棋文化的更加絢麗多彩,真正成為了中華文化史上,一顆璀璨的明珠。2023年,象棋被為國家體育專案。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。

2023年成立了中華全國體育總會的下屬組織——中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。

3樓:神國老人

中國象棋已經流傳已久,那麼今天,我就給大家介紹的是中國傳統文化象棋資料吧!希望對大家有幫助。

據古籍可靠記載,象棋在戰國時期已經流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說苑·善說》也記載了戰國孟嘗君下象棋的事:「雍門周調孟嘗君,足下燕則鬥象棋,亦戰鬥之事乎,」戰國時的作品《楚辭·招魂》中也有「蓖蔽象棋,有六薄些」的句子。

所有這些,說明在戰國時代「象棋」已經成為一項經常的活動了。因此,有的學者認為,象棋產生的時間,當在戰國之前。但「前」到什麼時候?

有人認為可上推到春秋時期,並認為象棋是模仿當時兵制而產生的。他們的依據,是,象棋的「象」,是「象徵」的意思,而與動物象無關。比如,以舞蹈象徵戰鬥,則名「象舞」,而以著棋象徵戰鬥,則名為「象棋」。

象棋各子的得名,也是由象徵不同兵種而來的。這種情況正好與春秋時期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產生於春秋時期是合乎當時歷史情況的。

但對於此種說法,有的學者則不以為然,認為這畢競還是一種推論。

總之,關於象棋源於何時的問題,由於史書記載不夠詳細,而且其中混雜了許多神話和傳說,所以學術界至今難以形成一個統一的意見。

過去,人們對中國象棋表現的中國文化的反面作了反省,但對其表現的中國文化的正面卻言之甚少,這不僅有損於中國象棋的形象,也有損於中國文化的形象,流露出了一些無知者在歷史浩劫之後對中國傳統文化的否定和漠視。

中國古代兵家講究的是「智、信、仁、勇、義」。

何謂智?其一,運籌於帷幄之中,決勝於千里之外。「夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。

多算勝少算,而況於無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。」所以,不同於西洋象棋的王可以四處移動,中國象棋的將帥閒坐九宮之內。

其二,在古象棋的演變中,士相在西洋象棋中演變成了「後」,而 「象」演變成了「傳教士」,而在中國象棋中,成了謀士和丞相,顯示了中國文化中智勝於力的定論。其三,西洋象棋棋子個個有十八般武藝,連小卒都能升變,然而六十四格中三十二格為棋子,且雙方子力相同,雖有一身本領,限於兵鏈等防禦體系,也施展不出拳腳,多數在兌子之後消耗殆盡。而中國象棋中大子活動空間大,能縱橫往來。

由於雙方子力相等,小子也是勝負天平上重要一碼。低手能用車炮,中手善用馬卒,高手善用士象。有無知無能者常恨馬蹩腳,相塞眼,殘局炮無架。

然高手眼中,運用之妙,存乎一心,棋諺:「卒能制馬,士能制車,象能護子」。中國文化中「物盡其用,人盡其才」的概念表現得一露無疑。

何謂信?其一,三軍對壘,車、馬為左右軍,將帥坐鎮中軍,當上下同生共死。西洋象棋在規則演變中,出現了「王車易位」,開局未已,「王」已藏於一角,未戰先怯也。

中國象棋在演變中,將格化為點、線,增加了河界,擴大了棋子的活動範圍,而棋盤一大,殺死老將變得困難,故為了便於攻擊,中國老將雖槍林彈雨,堅守於九宮之內,以示破釜沉舟,決戰之心。若未戰先藏,士卒誰肯賣命?其二,士相環繞,士不離九宮,象棋不過河界,專心護主,忠信也。

何謂仁?棋至殘局,雖大子盡失,然士相全可和一車,小卒終局對面笑,不至於戰至一兵一卒之慘烈。所謂得饒人處且饒人。

何謂義、勇?春秋戰國時,小卒感大將吳起吮瘡之恩,足不旋踵,戰死於陣。小人之類何必聒聒言西方之「升變」?士為知已者死,雖小卒亦知義。

另西洋象棋形成於歐洲封建時期,等級觀念嚴重,棋子有高低之分,而中國象棋流傳於市井之間,上下平等,顯示中國象棋的平民文化。有無知者反議論中國象棋等級觀念強,不知從何而起。

又有無知者怪言「中國象棋級別越高越無能」,恐怕也是**於「造原子彈不如賣茶葉蛋」同一時期的謬論。在現代企業中,管理和技術人員的作用是不言自重的。如前面所言,中國象棋是鬥智不鬥力的遊戲,士相是運籌者的象徵,一個重視知識、尊重文化傳承,尊重人才的民族才能綿延數千年,笑傲東方。

象棋的歷史

4樓:匿名使用者

象棋現代歷史

中國象棋-iii,也叫作「後代象棋」,提升了九宮的應對,增強了象的進攻與防守以及士的防禦範圍等。是民間象棋愛好者,設計規劃的試玩棋類,也是象棋c語言家族後裔成員。

中國象棋-iii,別名:三代象棋、後代象棋。

如圖,基本規則同象棋c,不同的是:

1、將帥宮為十五個點位,兩組士線,士可以橫向只走,每次一步格,變道後可走吃另一組士線,橫一不能吃子,不能出宮。

2、棋中的象(相)有好幾種意思解釋:象徵,模擬戰爭。丞相。古代輔助君主的官職。動物,大象。

三代九宮與三代象:

棋中具有模擬象鼻纏敵功能的象,這裡可稱為"三代象":

三代象(相) 規畫是,走斜格兩步或三步格,不能越棋,可以過河。

斜兩步格可走可吃,斜三步格可走不能吃,但三步格能纏,所謂纏就是牽制住斜三格的敵棋,使該敵棋暫時不能移動,除非象離開斜三格,或其間被其他的棋阻隔。

3、見另附**:如圖,黑象此時纏住了敵棋,敵棋暫時不能移動。

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中國象棋的象棋規則

象棋規則 中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的 不戰而屈人之兵,善之善者也 的作戰思想,以 將死 或 困斃 對方將 帥 為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝 負 和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防 虛與實 整體與區域性等複雜關係...

中國象棋怎麼下,中國象棋怎麼下 口訣

1.一般是紅先綠 黑 後.2.當一方將帥被吃掉或者無路可逃,或者無子可動,則判負.另有超時判負,時間規則很多種,對於初學者意義不大.當你水平提高後上幾次網就明白了.3.行棋規則.卒兵沒次一步,沒過河時只能簡直,過河可以前左右不能後退,炮只能走直線,還可以隔一個子吃掉對方的子.車只能走直線,馬走日,象...