圍棋的行棋規則,下圍棋的行為有什麼規則?

時間 2022-03-26 15:30:05

1樓:追憶再見

一、棋盤   盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾 圍棋的棋具

個小圓點。稱為星位,共九個星位,**的星位又稱「天元」。   二、棋子   棋子分黑白兩色。

均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。   第二條 圍棋的下法   一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤的點上。   三、棋子下定後,不得向其他點移動。   四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  第三條 棋子的氣   一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

  第四條 提子   把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。   提子有二種:   一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

  二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。   拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)   第五條 禁著點   棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。   第六條 禁止全域性同形再現   第七條 終局   一、無單官或其他官子時,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。

  第八條 活棋和死棋   終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅自己。

  第九條 計算勝負   第一小條中國規則   1、貼3又3/4子的規則   第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177為勝,黑棋185為勝。   2、讓先與讓子   讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

  在2008世界智力運動會上,使用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》,簡稱為「智運圍棋規則」。   第二小條 日本規則和韓國規則   日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。   第二章 競賽規定   第一條 先後手的確定   對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。   第二條 貼子   為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

  第三條 計時   計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。   一、時限   根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。

棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。   二、讀秒   在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。

全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。

讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩 x 分鐘」。最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...

以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

  第四條 終局   一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。   二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。   第五條 對局的暫停和封棋   規定有暫停的比賽對局中(如一日製比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。

重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

  第六條 賽場紀律   一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。   二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。   三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

  四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,**他人的棋局。   五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。   第七條 對局者的權利和義務   一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

  二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。   三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

  四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。   五、對局者有遵守賽場紀律的義務。   六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在**的義務。

  七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。   第八條 行棋   一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。

判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。   三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。

在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

  四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。

不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。   第九條 提子   下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

  第十條 禁著點   棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。   第十一條 全域性同形再現   一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。   二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。

  三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。   四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。   第十二條 其他   一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

  二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。

古代規則

古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。   1、古代採用的是座子制,及對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各四個,類似現在的對角星佈局。

  2、還棋頭。   這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最後計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。   3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。

2樓:匿名使用者

不必,讓你背這種棋形是因為這都是好多高手多少年總結的經驗,若對方跟你下這種棋形,你一定不能輕易變換,否則可能會吃虧

3樓:大風起雲飛揚

這是列圖,告訴你圍棋是一手一手這樣下的。

如果樓主對圍棋感興趣,可以買本或網上搜本圍棋入門看看。

4樓:

不一定。但是四個角一定要佔,否則對菜鳥來說就輸定了。

5樓:

不是的,你是初學者吧,這只是一個佈局的例子,圍棋招數千變萬化,怎麼會這麼簡單

6樓:

不是,隨便你怎麼下,想下**下**。

下圍棋的行為有什麼規則?

7樓:明天更美好

第1條 圍棋的棋具

1,棋盤

棋盤由縱橫各十九條等距離,垂直交叉的平行線構成.形成361個交叉點,簡稱為"點".在棋盤上標有九個小圓點,稱作"星".**的星又稱"天元"

2,棋子 棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體.

棋子的數量應能保證順利終局.正式比賽以黑,白各180子為宜.

第2條 圍棋的下法

1,對局雙方各執一色棋子.

2,空枰開局.

3,黑先白後,交替著一子於棋盤的點上.

4,棋子下定後,不再向其他點移動.

5,輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著.

第3條 棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣".

直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連線成一個不可分割的整體.

直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在.棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在.

第4條 提子

把無氣之子清理出棋盤的手段叫"提子".提子有二種:

1,下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子.

2,下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子.

第5條 禁著點

棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子.這個點叫做"禁著點".如圖二的a點都是黑方的禁著點.

第6條 禁止全域性同形

著子後不得使對方重複面臨曾出現過的局面.

第7條 終局

1,棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局.

2,對局中有一方中途認輸時,為終局.

3,雙方連續使用虛著,為終局.

第8條 活棋與死棋

1,終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋.

2,終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋.

第9條 計算勝負

著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負.將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數.

雙方活棋之間的空點各得一半.

棋盤總點數的一半180.5點為歸本數.一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負.

採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準.

圍棋的規則,圍棋的規則是什麼?

圍棋有三大規則分別是日本規則,中國規則,應氏規則。中國大陸圍棋規則是數子法,日本圍棋規則和韓國圍棋規則是數目法,中國臺灣應氏圍棋規則 應氏規則 採用的是計點制度。應氏規則由應昌期先生創立。採用這個規則比賽的有應氏杯世界職業圍棋錦標賽 世界青少年圍棋錦標賽 世界大學生圍棋錦標賽以及中國的倡棋杯等圍棋比...

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