1樓:匿名使用者
4d數字高程模型(digital elevation model,縮寫dem)是在某一投影平面(如高斯投影平面)上規則格網點的平面座標(x,y)及高程(z)的資料集。dem的格網間隔應與其高程精度相適配,並形成有規則的格網系列。根據不同的高程精度,可分為不同型別。
為完整反映地表形態,還可增加離散高程點資料。
數字線劃地圖(digital line graphic,縮寫dlg)是現有地形圖要素的向量資料集,儲存各要素間的空間關係和相關的屬性資訊,全面地描述地表目標。
數字柵格地圖(digital raster graphic,縮寫drg)是現有紙質地形圖經計算機處理後得到的柵格資料檔案。每一幅地形圖在掃瞄數位化後,經幾何糾正,並進行內容更新和資料壓縮處理,彩色地形圖還應經色彩校正,使每幅影象的色彩基本一致。數字柵格地圖在內容上、幾何精度和色彩上與國家基本比例尺地形圖保持一致。
數字正射影像圖(digital orthophoto map,縮寫dom)是利用數字高程模型(dem)對經掃瞄處理的數位化航空像片,經逐像元進行投影差改正、鑲嵌,按國家基本比例尺地形圖圖幅範圍剪裁生成的數字正射影像資料集。它是同時具有地圖幾何精度和影像特徵的影象,具有精度高、資訊豐富、直觀真實等優點。
3d d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。
計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有乙個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。
基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。
具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的座標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
2樓:匿名使用者
長是一維,寬是一維,高是一維,時間是一維。
長加寬是平面,是2維空間。
長加寬加高是空間,是3維空間。
長加寬加高加時間是4維空間,靠人的感官是無法感覺到4維空間的東西的,所以也無法憑經驗想象出4維空間的東西。
3樓:匿名使用者
j就是畫面上的區別。。。
3d與4d區別在**?
4樓:禰的生活小幫手
區別:3d是立體電影,4d比3d電影增加了環境特效和座椅特效系統。通過環境特效可以使人有身臨其境的感覺,這些模擬有雨雪,閃電,風,煙霧等,配合影片的環扒談滑境出現。
座椅特效,顧名侍衡思義,就是座椅有動感,比如影片演船在大海中,通過座椅的移動,會有在海中顛簸的感覺;
3d和4d在眼睛上的成像原理是完全相同的,不存在技術的問題,3d電影目前也早淘汰掉了紅藍眼鏡,目前都是快門或者是偏光。而4d一般是用在主題公園的,因為那裡**量比較大,**場次比較頻繁,所以就用了便宜的偏光眼鏡和亮度較高的雙投影。
5樓:網友
在視角效果上,立體的視角效果上4d肯定是要高於3d的!
2d和3d的區別,2D和3D區別在哪裡?
您輸入了違法字元 1 3d和2d的感官上體驗不同。2 3d相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。2d即二維,在一個平面上的內容就是二維。二維即左右 上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫 簡稱二維。3...
2d動畫與3d動畫成本上有何區別
自娛自樂說今宵 短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數 時長和畫質。2d和3d動畫製作最大的區別在於 1 3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。2 2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數 畫質或長...
3D列印時間與什麼有關,有關3D列印的相關知識有人能給我講一講嗎?
什麼增加了列印時間?以及如何避免它 為了設計能夠節省時間的零件,我們需要列舉實際增加3d列印時間的影響因素。下面,我們將介紹每個關鍵時間浪費因素以及他們為何會耗費列印時間。大尺寸列印 這是增加列印時間的典型貢獻者。大尺寸意味著更多的材料消耗和列印時間。由於列印頭在逐層列印的零件上的移動速度明顯慢於填...