遊戲《文明6》中怎麼用祕籍加錢

時間 2021-05-07 19:58:39

1樓:隨遇而安

搶資源和ai交易,然後開戰

2樓:花敗莫相棄丶

改金幣就失去遊戲本身的樂趣了

3樓:麻蛇羹

去網上找和遊戲相同版本的修改器,然後把修改器拖入360隔離沙箱一個一個試

4樓:匿名使用者

風靈月影的修改器不錯,昨天把難度調成神,我二十回和後用現代化部隊平推那群以前欺負我的神級ai

5樓:匿名使用者

本作在畫面比《文明5》有了整體上的進步。雖然建築和士兵都被拉大了,但是專

模型細節卻清晰豐富。「屬玩家習慣上通過放大來檢視詳細內容,」《文明6》藝術總監busatti說,「但是久而久之玩家會覺得很麻煩,想能夠直接在地圖上就獲取到足夠的資訊。這次的文明裡,地圖內的所有內容都可以在不放大的情況下,從遠距離看的十分清楚,也可以讓玩家更好的觀察戰鬥的情況。

這種風格使遊戲有了一些動畫般的趣味性。讓遊戲可以更加被誇張化,更有史詩感,遊戲速度也會因此加快。」

6樓:王倩

在《文明bai6》中每

種科研項du目會有一個加速任務,zhi完成之後玩dao家會得到這種專科研專案的50%進度加成,而且是

屬永久的。這些任務有可能是建造某種建築,或者招募某個兵種;也有可能是擊殺蠻族,或是找到一個文明;亦或是攻打一座城市。這一設定的加入,導致玩家必須去跟隨遊戲的節奏,和其他文明交流、向他們宣戰、亦或是對他們傳教。

7樓:尹朶月

文明6和前作差異bai太大,城市建設必du須以人口zhi為基礎來擴充套件設施。因此dao早期的內時候,城市不能高大全容的建設,必須分工為信仰、科學、市場、港口和軍事城市來發展。並且在信仰點數等幾輪生產完成後,必須手動設定下一輪生產。

此外道路是由商隊鋪設,非工人來建設。

8樓:花開22295爍尋

開採三個礦bai井;開採兩du個漁業資源。這zhi些如果你有的話dao,順手做了怎麼叫費力?如果版

你沒有條件達成。比權如和平時期用xx單位殺一個敵人。。周圍又沒有蠻族什麼的。這才叫費力。衡量一下能節省的回合和達成尤里卡的條件需要的回合,不就清楚了。

9樓:年79343詰娜

遊戲速度選快速或者聯機,不要去玩啥馬拉松,選的國家一定要用上國家特性,用不上別選,先從低難度開始玩。多玩,多看攻略,除了個別特殊癖好,儘量不要拖後期,遠古或古典時代找到老家就是一波野蠻帶走。

10樓:泡沫威武

在《文明5》中

,由於在守城火炮過於強大,遊戲初期想要去攻打某一專個城市,會相當

屬困難,這讓遊戲的節奏在前期變得過於拖沓。《文明6》毫不猶豫地刪除了這項功能,即使是在遊戲早期,當某兩個文明之間產生了利益衝突,亦或者是一方做出了另一方不滿的事情,雙方可以直接開戰。

11樓:辰星

與前幾部作品建bai築物都堆疊在一處的設du

計不同,《文明zhi6》頭dao一次引入了區塊的概念,這些區回塊各有答分工,諸如學院區塊、聖地區塊、商業區塊、軍事區塊等光看名字就能知道其用途。區塊需要佔據一個地塊,相應的建築也都必須修建在這些地塊之上。

12樓:筱磊

《文明6》的建築佈局更抄

加清晰。雖然這聽起來可能只是個很小的改動,但是這也正如《文明6》裡大多數細小關鍵的內容一樣,它影響了玩家很多的決策。個別建築會根據各自的地點獲得獎勵。

例如,大學如果置放在一座山的旁邊的話,就可以獲得額外的研發技術(觀星)。 「玩家現在要在城市的內部佈局上花費更多的精力,如果規劃得當,就可以做到事半功倍。」

13樓:寶34705圓頹

我只能說這遊戲有毒。讓我中毒太深。簡直太好玩了!

剛一開始以為不咋專地但是後來發現原來我錯了屬!我徹底的錯了。這遊戲可以說是我玩過最好玩的遊戲了,沒有之一。

簡直好玩到沒有遊戲可以對比。現在在外地讀書,基本兩週回家一趟。每次回家都會玩這個遊戲,現在大一了,還痴迷於它。

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