爐石傳說怎麼玩

時間 2021-05-07 20:00:16

1樓:愛了_個去

一、遊戲規則:

1、職業選擇

每名玩家從九大職業的代表英雄中選擇一名:瑪法里奧·怒風(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、光明使者烏瑟爾(聖騎士)、安度因·烏瑞恩(牧師)、瓦莉拉·桑古納爾(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術士)以及加爾魯什·地獄咆哮(戰士)。

每名英雄都有一系列的專屬卡牌,還有各職業均可用的非專屬卡。每名英雄都有一個花費2點法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意時刻使用,但一回合只能使用一次。

2、卡牌費用

每張卡牌都有使用該卡牌所需的法力水晶費用說明。費用由卡牌左上角藍色水晶中的數字來體現。玩家以0點水晶能量開始遊戲,並在己方回合的開始階段獲得1點法力水晶。

玩家只有在己方回合才能將手牌放置入戰場內,在對手回合時則不能。

3、開始遊戲

每名玩家的英雄以30點生命值開始遊戲。當一名英雄生命值降到0時遊戲結束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永遠都不能多於30點。

開始遊戲時每名玩家的卡牌總數是30張,不多不少。玩家不能同時擁有超過10張手牌,當你的手牌數是10時,你所抽的任何新卡都會直接送到墓地。

圖中可看出生命值減少到了21點

當玩家的30張卡牌抽光後,玩家每進行一次抽卡嘗試,將會受到1點疲勞傷害,直到遊戲結束。即使當你手牌為10張無法新增任何新手牌時也是如此,因為你仍舊進行了一次抽卡嘗試。每次你進行一次抽卡嘗試,疲勞傷害都會遞增。

比如:在你回合的開始階段你的卡組剩餘0張卡牌,你進行一次抽卡嘗試,觸發了疲勞傷害,並受到1點傷害。在下回合,你將會再次進行一次抽卡嘗試,但仍舊沒有卡牌可抽,你受到的疲勞傷害遞增為2,你受到2點傷害。

如果一名玩家在對對手造成致命傷害使其生命值降為0後進行抽卡嘗試受到疲勞傷害而死,這場遊戲將會以平局收場。

玩家在遊戲開始前擲硬幣,勝者獲得先手權,並抽3張卡牌,並可以選擇從卡組裡抽卡來替代這3張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組中。

一旦擲硬幣勝者配置好手牌,敗者將會抽取4張卡牌。擲硬幣的敗者可以選擇籌卡來替代原本抽到的4張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組裡。

擲硬幣敗者同時會獲得一張額外卡牌「硬幣」,可以讓玩家在一回合內獲得1點額外的法力水晶。

一旦雙方都配置好自己的手牌並將替換掉的手牌放回卡組裡,遊戲開始。每名玩家擁有90秒的時間來完成自己的回合。

擲硬幣勝者先攻,獲得1點法力水晶並抽一張卡,之後可以任意打出卡牌並使用可發動的卡牌效果。一旦擲硬幣勝者完成放置卡牌以及採取動作,他的回合結束。

擲硬幣敗者開始第一個回合,獲得1點法力水晶並抽一張卡,回合結束後輪到擲硬幣勝者進行下一回合。這將反覆輪轉,直到某名英雄生命值變為0。

對手生命值變為零,獲勝!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶總數永遠不能多於10個,即使使用【啟用】也無法讓水晶總數超過10個。

4、卡牌效果/戰鬥傷害的結算

和其他遊戲戰鬥與法術按照階段結算不同。在爐石傳說中,玩家所採取的每一步行動都會立即結算以便玩家可以考慮下一步該如何走。

發起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標。友方僕從/英雄無法攻擊其他友方僕從(但英雄總是可以對友方僕從使用英雄威能)。

並不是只有戰鬥才使用實時結算。你可以根據你的法力水晶數量按照你想要的順序任意地使用法術、英雄威能、從手牌中使用卡牌,利用你的僕從/英雄發動攻擊。

在整個回合階段中你的策略可能會因為某幾張卡的效果而產生改變。

卡牌所描述的效果一般是按照它們被使用的先後順序進行結算的,已存在於戰場上的卡牌效果結算順序優於剛放入戰場的卡牌。

舉例:場上有飛刀手(卡牌效果:在你召喚一名僕從之後,對隨機一名敵人造成1點傷害),玩家召喚leeroy jenkins(卡牌效果:

衝鋒;戰鬥吶喊:為你的對手召喚2頭1/1的雛龍)。

飛刀手所造成的1點傷害會先於leeroy jenkins的雛龍召喚到場上之前結算,因此,飛刀手的卡牌效果無法將leeroy jenkins召喚的雛龍視作傷害目標。

至於戰鬥傷害結算。發動攻擊的僕從/英雄的攻擊力數值會從受攻擊一方的生命值上直接減去。如果受攻擊一方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。

而與此同時,受攻擊一方的攻擊力數值也會從發動攻擊一方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。

如果發動攻擊一方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。法術或技能所造成的傷害同樣會從目標的生命值上直接減去,但是目標並不會對施法者造成反擊傷害。

二、三個要點

1、生存survive

盡一切辦法讓自己活下去。無論是換牌,清場,還是觸發奧祕,只要它能夠讓你多活1局,那麼就大膽的上。死掉,就輸了,手上留再多的牌都沒有意義。

例如 – 如果你是盜賊,那麼開場你就有各種方法可以消滅對方的低費隨從。背刺,刺骨。軍情七處**的連擊效果。

雖然刺骨可以打出4點傷害,但是為了生存,那關鍵的2點也非常重要。不要認為這不合算,保證生存比什麼都重要。

2、基礎build

基礎(build)有兩種解釋,分別為:

手牌優勢 – 保證自己的手牌比對手多。

控場 – 保證自己這邊的隨從比對手多。

基礎構牌是新手玩家最難掌握的技巧,不過相對來說,對於有一定tcg卡牌經驗的玩家則是一個很基礎的概念。要掌握基礎構牌,你就必須知道自己該何時出牌,以及何時留牌。

例 :你的法師沒有1費隨從可出。對面獵人第1回合就硬幣出了3/2血沼迅猛龍。

現在你的手上有個飛刀雜耍者,需要2點法力才能出。現在,雖然你可以打出飛刀雜耍者,但是很明顯,通常情況下,在此之後你會遇到如下情形:

飛刀的效果沒有生效(獵人用血沼迅猛龍換掉)

獵人沒有換掉你的飛刀雜耍者,而是直接打臉3傷害,而你的飛刀也因此活了下來

獵人用奧術射擊或者其他技能點掉飛刀雜耍者,迅猛龍滿血,你還吃了3點傷害

上面列出了你在第2回合出飛刀雜耍者後所面對的最好到最差情況。無論如何,打出飛刀雜耍者都能緩解這一輪的壓力,但是很難真正讓這張牌為你所用。

那麼,留下這張牌不打,使用火焰衝擊將血沼迅猛龍打到1血會不會對你更有利呢?如此一來,下一輪你可以再用1次火焰衝擊將血沼迅猛龍幹掉。

雖然你還是吃到了3點傷害,但是此時你卻比對手多了一張手牌。

在上面的例子裡,我絕對會留下飛刀雜耍者不打,從而為手牌優勢的奠定基礎(build)。你的英雄有30點血,回血或護甲技能還能增加這個數字。

因此不要急著讓你的隨從去送死,你所做的是要打造一個良好的基礎(手牌優勢或控場)

3、進攻

遵循前兩步,你就有機會抵禦住對手的攻擊,避免浪費隨從,並獲得手牌優勢或者控場。真正的趣味現在才開始——進攻!

如果你具有手牌優勢,對手又無牌可打,那麼是時候利用手牌優勢進行狠狠一擊了。你可以利用前面保留下來的隨從將對手碾碎!

如果你控制了場面,對面手上還有那麼幾張牌,那麼現在你就應該繼續控場。只要控好場,對手就不得不#1利用一切手段生存。這時,只要你繼續進攻,並保證一定的手牌。

控場+構建手牌優勢就能將你引向勝利。

警告:控場所面臨的最大威脅就是aoe。你必須瞭解各個職業所具備的aoe技能,根據情況來減少你的在場隨從數量。

在對戰模式下,單張卡牌的數量最多只能有2。記住對方打過幾次aoe;記住對方的法術以及那些重要隨從。把握攻防節奏,不要浪費任何一個隨從。

擴充套件資料:

《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款以魔獸世界為背景的卡牌策略類遊戲,每個人都能輕鬆上手並從中獲得樂趣。

玩家們可以選擇扮演魔獸系列中的九大英雄之一, 然後輪流從各自組建的套牌中打出卡牌。對戰時 雙方可以施放威力無比的法術,使用英雄的**或能力,或召喚強大的隨從來摧毀他們的敵人。

遊戲特色:

九大魔獸傳說英雄為你而戰,魔獸背景享受與眾不同的戰鬥。

遊戲規則:

目標明確簡單易懂,五分鐘上手十分鐘一局。

卡牌介紹:

數百張各色卡牌,構築獲得勝利的鑰匙。

卡牌購買:

收集卡牌,英雄、巨龍輪番登場鬥智鬥勇。

2樓:暴走少女

爐石傳說基礎玩法:

1、每局遊戲開始,玩家將各抽取三張手牌,同時遊戲會隨機決定玩家的先手和後手。後手玩家可獲得額外一張手牌,並在首輪獲得一枚幸運幣(使用幸運幣的該回合增加一點法力水晶)作為補償。

玩家可以對最初的三張手牌進行一次更換,去除自己認為開始不太需要的卡牌,系統會重新隨機選擇對應數量的卡牌進行替換。換下的卡牌將會回到卡組。

2、玩家的手牌上限是 10 張,多於 10 張的卡牌將會在抽牌時被摧毀。

3、每次出牌,都需要消耗與之對應的法力水晶。法力水晶在初始回合只有1點,每回合增長1點,一些英雄可以通過法術卡牌臨時或永久提升可用法力水晶數量,但10點法力水晶即為上限。

每回合法力水晶用完並且沒有可以出場的牌時,即可結束當前回合,輪到對手出牌。英雄們的技能各不相同,但法力水晶消耗都是2點,且一回合只能使用一次。

4、隨從上場後的第一回合處於休眠狀態,無法進行攻擊。帶有衝鋒技能的隨從則可以直接發起進攻。同時卡牌還有戰吼和其他技能可以在使用時直接發揮作用。

5、螢幕右側放置著你的套牌,每回合都會從中抽取一張。如若卡牌耗盡,則會每回合持續疊加扣取生命值,直至遊戲結束。

6、部分英雄可以攜帶**,左右數字分別代表**的攻擊力和耐久度(使用次數),每次攻擊都會消耗**耐久度,耐久度耗盡後,**就會損毀。

7、螢幕左側保留著出牌記錄,你可以將滑鼠放在相應卡牌上檢視之前你或對手打出的卡牌,**出牌記錄,從而使你對戰局的瞭解更加清晰。

3樓:隨心

1、隱藏任務。

每個裝置都有一包的,ipad,ios,安卓,安卓平板專家級的卡牌。

只能在擴充套件包中獲得,或是通過卡牌製作系統獲得專家級卡牌有稀有度之分——普通(白色)、稀有(藍色)、 史詩(紫色)或是傳說(橙色)。

2、日常任務。

就是每天過12點會重新整理,累計3個日常沒完成,就不會再給了

一般,如果你看見40金幣的,可以點任務上面的x,這樣可以更換任務,有時候會得到60金幣的任務。

有個圍觀任務是價效比最高的,只要**好友一場比賽,就送一個卡包。

對了,有很多人會說求好友,其實不用,你直接對戰一場,認輸,然後加上個對手為好友就行了,然後掛機圍觀。

3、金幣**。

剛開始玩的時候,就是教程,跟著做,很簡單。昨晚教程,可以組牌了,沒記錯是「第一滴血」(在對戰模式中進行一場比賽,獲得一個卡包)。這個優先完成,不論輸贏都可以的。

不完成這個任務就不會給每日的日常,而日常則是金幣的主要**。金幣在遊戲中的作用是:抽包(100金幣)和進入競技場(150金幣)。

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