取個網遊角色名字帶個(劍)字,5 字,追加

時間 2021-05-07 20:00:20

1樓:侯宛

都是即興想的,樓主可以說是玩那個遊戲嗎?那樣也許更應景點。

血劍傲紅池

血劍傲紅城

劍就一個字

這把劍,何足道哉。

看你個劍人

我用這劍彡覆了天下

此劍丿斬不斷

倚劍踏雪無痕

劍丨為何生劍

2樓:匿名使用者

劍男春(以前一女同學的外號) 仗劍、天涯

3樓:奈米螞蟻

劍影雲煙、

殘劍斷雪、

冰劍冷封、

喝劍力寶、

彩劍雲霄、

劍視鬼魅、

鬼影劍心、

劍定乾坤、

4樓:

劍御俠′義

劍江昊譯

弒劍血巖磕

封劍非赫懿

冰箭非劍

劍坤戈(標點自己加就行了,我不知道你喜歡什麼)

5樓:月亮上de菟子

劍嘯九天.傲魂

御劍飛雪

石中劍劍煞

全遊第一.劍人

6樓:匿名使用者

劍劍劍、刃

***xx、孤劍

中國十大網路遊戲排行榜 10

7樓:東坡**站

英雄聯盟,dota2,夢幻西遊,逆水寒,魔獸世界,我的世界,劍靈,300英雄,天涯明月刀,坦克世界,冒險島

8樓:匿名使用者

國產的網路遊戲 排行榜並不能代表遊戲是否優秀國產網路遊戲的套路 就是圈錢

利用各種遊戲設定 讓玩家在遊戲的過程中產生壓抑和不愉快逼迫玩家大量充值來改善遊戲體驗!

目前運營的國產網路遊戲 只能玩競技型別的 rpg網遊不要玩

9樓:匿名使用者

樓上的朋友,國產的網遊你居然會把劍網3忽略了?九陰和笑傲連內側都還沒開始,就讓你頂到第一第二的位置上去了?···就憑這點你都不可能會是最佳答案。

呵呵呵,其實現在還沒有人來排國產網遊排行榜,拿什麼來做參照物?人多就是dnf,夢幻,大楷經典或者名氣大的網遊就那麼幾款,總有一款是適合玩家自己的,我以前也問過國產難道就沒好遊戲嗎?但是許多朋友給我介紹了幾款國產,大家認可度也差不多很高。

現在運營的:劍網3其實在國產網遊裡,無論畫面還是背景**或者劇情差不多算是最好的了,就連九陰夏令營的玩家都說九陰很多地方都是仿的劍網3,一個月花50元來享受這種遊戲,至少我會說值得!另外,以前的傳奇,勁舞,現在的天龍八部,征途,完美世界,天下2,誅仙在國產網遊都是很不錯的了,畢竟市場說明了一切。

還有就像上面的朋友所說的,九陰真經和笑傲江湖以及流星ol都是沒有公測的,但是都是很令人期待的國產網遊。 完了。謝謝採納!

10樓:熱心網友

1 夢幻西遊

2 逆水寒

3 英雄聯盟

4 我的世界

5 dota2

6 天涯明月刀

7 魔獸世界

8 劍網3

9 坦克世界

10 穿越火線

按照遊戲熱門程度在網路上搜尋的,並非個人意見。

11樓:靚女的換衣間

劍俠情緣、夢幻西遊、大唐無雙、倩女幽魂、跑跑卡丁車、天下3、天龍八部

我只知道這麼多了

12樓:愛車愛人愛速降

2023年世界十大網遊排行榜(個人看法)

絕地求生

劍三重製版

魔獸世界

逆水寒英雄聯盟

劍靈坦克世界

王者榮耀

天涯明月刀

夢幻西遊

13樓:暴力君王心

1 夢幻西遊

2 dota2

3 英雄聯盟

4 魔獸世界

5 天涯明月刀

6 我的世界

7 劍網3

8 坦克世界

9 逆水寒

10 流放之路

11 穿越火線

12 神武

13 誅仙

14 問道

15 地下城與勇士

16 魔力寶貝

17 逆戰

18 300英雄

19 守望先鋒

20 劍靈

14樓:風格

1地下城與勇士

2夢幻西遊

3英雄聯盟

4流放之路

5魔獸世界

6劍網3

7爐石傳說8劍靈

9新天龍八部

10最終幻想14

15樓:匿名使用者

2023年 十大最受歡迎的網路遊戲排行榜

16樓:小小倉鼠

1 夢幻西遊

2 逆水寒

3 英雄聯盟

4 dota2

5 我的世界

6 天涯明月刀

7 魔獸世界

8 坦克世界

9 劍網3

10 穿越火線

17樓:暗殺黑耀

最終結果給大家排列了十款大中國地區最熱門,熱度最高的10款網路遊戲,下面是榜單。

1、英雄聯盟(league of legends)

英雄聯盟

玩家數量:2億+

日均使用者:2700萬以上

月均使用者:6700萬以上

2、穿越火線(cross fire)

2023年11月,穿越火線榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國ip價值榜-遊戲榜top10

穿越火線

玩家數量:3億+

3、地下城與勇士

地下城與勇士

4、魔獸世界

魔獸世界

5、夢幻西遊

《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以著名的章回**《西遊記》故事為背景,透過q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。

夢幻西遊

註冊使用者數量:3億+

6、qq飛車

qq飛車

註冊使用者數量:3億+

7、逆戰

逆戰註冊使用者數量:1億+

8、爐石傳說

爐石傳說:魔獸英雄傳(hearthstone: heroes of warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲。中國大陸地區獨家運營權已被授予網易公司。

爐石傳說

註冊使用者數量:3000萬

9、劍靈

劍靈註冊使用者數量:3000萬

10、qq炫舞

qq炫舞

註冊使用者數量:1億+

18樓:匿名使用者

以前cgwr還行,現在沒人做這個了。因為手遊太火。

目前能玩的競技類,lol,守望先鋒,dota目前比較火的,吃雞,堡壘。

mmrpg,劍網3,逆水寒,暗黑3

老回合遊戲,夢幻,大話

19樓:雙魚婦聯鋼鐵俠

如果給你發了,你會覺得非常假,每個人心裡都有自己演算法,感覺此遊戲怎麼會有這麼多玩家玩呢。所以我就不發表意見了

20樓:匿名使用者

吃雞 英雄聯盟 坦克世界 dota2 夢幻西遊 穿越火線 劍網3 神武 流放之路 守望先鋒

21樓:樂觀的xin恩

1 英雄聯盟 簡介

** 貼吧 4925835

2 穿越火線 簡介 ** 貼吧 1816066

3 地下城與勇士 簡介 ** 貼吧 1248850

4 魔獸世界 簡介 ** 貼吧 369351

5 夢幻西遊 簡介 ** 貼吧 346370

6 qq飛車 簡介 ** 貼吧 344764

7 傳奇 簡介 ** 貼吧 309616

8 逆戰 簡介 ** 貼吧 289698

9 爐石傳說 簡介 ** 貼吧 223331

10 劍靈 簡介 ** 貼吧

22樓:撇開日垢

? 徽州女人 ( 2006) ? 將裝修進行到底 ( 2004) ? 康熙王朝 ( 2000)

23樓:磨公子

有 天龍八部 劍3 夢幻西遊 熱血傳奇 問道 九陰真經 倩女幽魂 誅仙 征途 完美世界!請採納

24樓:匿名使用者

最近第一肯定是英雄聯盟,第二可能是cf,夢幻西遊其他的就搞不清了。。

25樓:匿名使用者

王者榮耀

貪玩藍月

英雄聯盟

穿越火線

逆戰使命召喚ol劍靈

26樓:小母牛之戀

魔獸世界永遠是無敵的

27樓:b我素趙若含

有這種說法??中國十大網路遊戲???

中國最早的網路遊戲?

28樓:匿名使用者

《俠客行》在2023年初的時候遊戲終於上線了,在中文世界裡取得了巨大的聲譽,並在後來的時間裡極大地影響並推動了國內網路遊戲的發展。

29樓:smile丶脫脫

第一款真正意義上的中文圖形化網遊,是萬王之王。

第一款真正意義上的 圖形化網遊 是uo 網路創世紀(97年),在這之前的統統是文字形式的網遊。

中國自己生產的第一款網路遊戲是是《俠客行》:1992-2023年,中國網路遊戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路遊戲(mud,中文譯稱「泥巴」)遊戲開始盛行。

30樓:匿名使用者

文字的應該是江湖最早!

俠客行是那在那之後出的,

後來各地區電信機房的自己的伺服器出了個地區性的遊戲,笑傲江湖

當時都統稱"泥巴"遊戲.

最早在中國網際網路的mmorpg遊戲我記得不是"龍族"就應該是"紅月",至於傳奇和魔力寶貝絕對排不上前3名.千年都比傳奇早!

31樓:匿名使用者

第一款萬王之王,隨後的有熱血傳奇和石器時代中間還有一款**師

之後出現了千年、幻靈遊俠

這些都是中國出現最早的網路遊戲

32樓:匿名使用者

江湖(文字升級)

不知道《俠客行》(中國自己開發的)

33樓:匿名使用者

神甲奇兵是中國第一個自主開發的mmorpg遊戲?

網路遊戲的利與弊

34樓:碧菡懷自怡

利:可以在緊張、壓力大的時候放鬆、緩解

適當玩一下對腦有好處

弊:自控能力不好的人會沉迷,導致身體、心裡都不好而且如果想歪了,可能會盜號、騙錢等

35樓:城凝慶偉博

很多啊,韓國一對夫妻沉迷網咖結果自己的嬰兒活活被餓死,新聞上有過還有就是因網遊的花費而走上犯罪道路

青少年沉迷網癮

因為網遊中的裝備而殺人(「屠龍刀」之類的)網遊裡的詐騙

一些暴力、色情、犯罪的負面形象通過網遊傳播

36樓:應正糜怡然

對身體也不好。如果是

為了認識朋友網路

遊戲算是沒什麼有利的地方,可以算一個方法。如果是為了純粹的打發時間。我的建議是把時間投入到一些實踐活動中,還不如qq,比如出去鍛鍊身體。睡覺都比玩網路遊戲有利,但是長期做在電腦前

37樓:休弘曲禮騫

利就在於平時沒事打發時間而已

弊在於成癮了,影響到別人,不務正業了~~

38樓:威璧潛雅丹

諾貝爾研究火藥,是想讓他造福與人類的。發明原子彈也沒想著用於戰爭,火藥是無辜的,原子彈是無辜的,錯的是用於戰爭的那些人。

遊戲是用來開發智力的,因為沉湎於遊戲,你卻撿了芝麻,丟了西瓜,那是你的錯,遊戲是無辜的。

糖吃不好會得病的,衣服穿不好,會惹人議論的,知識學不好,會成呆子的。都是個人惹的禍。

39樓:魯飆營霞姝

缺點:搞壞身體,眼睛近視,浪費錢財,浪費時間等等;

優點:消磨時間,尋求快樂,遊戲等於虛擬社會等等;

40樓:挖機摸你

有些遊戲真燒錢,是個無底洞。

為什麼網路遊戲會讓人上癮?

41樓:氣520我愛你

人類喜歡遊戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在遊戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。

家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。

他們的錯誤在於將遊戲和真實世界所混淆,儘管遊戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但遊戲始終是遊戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。

42樓:淡香沉浮

原因:1、玩電腦遊戲「上癮」,從生理上看是大腦神經中樞反覆接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦遊戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個「興奮灶」,久而久之不斷強化,就表現出一種「癮頭」。

從這個側面講,玩遊戲「上癮」和某種業餘愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦遊戲總希望「打贏」。

2、另外,玩電腦遊戲「上癮」,還與心理因素有關。有的人性格外向,爭強好勝,電腦遊戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮。

有的同志性格內向,在工作和人際關係上比較收斂含蓄,玩電腦遊戲時客觀上要求「急流勇進」,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的「互補」,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。

因此,電腦遊戲往往比業餘愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業餘愛好,這也是玩電腦遊戲容易「上癮」的一個原因。

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