英雄聯盟和dota哪個更有檔次,英雄聯盟和DOTA哪個更有檔次?

時間 2021-05-09 09:08:09

1樓:匿名使用者

dota和lol同樣屬於rpg多人競技類遊戲,講究的是個人的對線能力,團隊的配合能力、執行能力,以及整場遊戲的節奏把控能力等。

dota是一款通過魔獸爭霸模擬器自定義地圖改制出來的一款遊戲,但因為他本身遊戲的特性,吸引了全球眾多喜愛電子競技遊戲的玩家,但也正是因為dota出身草根,沒有遊戲公司對其進行產品的包裝,玩家體驗等方面的改良。因此,dota作為遊戲產品來說,是比較粗糙的。當然,這絲毫不影響dota的遊戲性。

個人認為dota絕對是電子競技中里程碑式的遊戲,沒有遊戲可以取代。但也因為dota的概念眾多,操作要求高,從一開始的陣容配置、出裝選擇、對線能力、補刀、插眼、反眼、控f、推塔、打野,等眾多概念,都是值得玩家深入研究的。因此,dota遊戲中的玩家水平差距會很大,從一個菜鳥成長為一個相對熟練玩家的時間週期也比較長。

可以說dota作為電子競技遊戲,門檻很高!

lol則是在dota遊戲玩法的基礎上,做了很多產品方面的工作,改良使用者體驗、降低遊戲難度、加快遊戲節奏、還加入了符文、天賦等養成系統。這些方面,使得lol更適合當今的遊戲市場,目標人群也更廣,因此,lol的玩家群體正在急速擴大,相信,如果沒有dota2的問世,lol很快會趕超dota。

至於玩家說的團隊要求,平衡性、地圖地形設計甚至技能、物品等方面,lol都是dota的簡化版,或者說初級版。當然,不是因為lol做不到,而是他們覺得這樣做是有好處的。低門檻,可以讓更多熱愛dota類遊戲的玩家進入,且不會因為自身水平不足而遇到太大的挫折感。

dota的英雄定位比lol要靈活,根據自身屬性成長和出裝,幾乎大多數英雄都能在solo位、c位等方面進行調整,當然打職業,可能選擇範圍就少很多了。但最起碼,在路人戰中,這樣的可能性更高,在lol裡,幾乎很難有這種變化。

平衡性則是一個很玄的東西,否則就不會有這麼多的版本更新了,一代補丁一代神,是不會錯的。但是lol的補丁更多會因為他的收費,會選擇性的把新英雄調的比較強,這樣才有利於收費,多段時間再調回來,再過很長時間,才會加入到比賽英雄的行列。因此,可以說收費遊戲的lol平衡性必然不如純競技的dota。

地圖地形設計,lol的地圖陰影、眼位都比dota簡單許多,至於分先,也只是從形狀上進行了調整。個人認為,地形還是在借鑑dota的基礎上做了部分改進,陰影概念進行了弱化,只有草叢概念。也沒有類似高低坡地形、高空視野等,所以,這一點,也還是dota設計更精細。

技能物品方面,可以說是dota類遊戲的重要精髓之一。lol的技能cd更短,每個英雄都是固定的1個被動技能,4個主動技能,且鍵位固定,這更適合玩家進行遊戲。但從英雄定位,以及特色上,其偏向性就大大弱於dota了。

而且lol的裝備主動使用的相對較少,一方面是降低了操作難度,另外一方面也是減少了英雄的可變性和遊戲的多樣性。在dota裡,類似羊刀、bkb、紫苑、跳刀、推推、輝耀等這樣的道具,是很多英雄的核心裝備,可以說,有了這些核心道具,一個英雄的戰鬥力或者在團隊中的作用,將會出現質的變化,從而影響戰局。但是lol裡,這樣的情況就明顯被簡化、淡化了。

綜合來說,dota的遊戲性是完全壓倒lol的,lol作為遊戲產品,很多人性化設定、也是完全優於dota。但個人認為作為競技類遊戲的lol,走上了收費路線,必然使他的競技性大大受到影響。或者說,普通玩家玩的遊戲,和職業玩家進行的比賽,其實並不是同一版本的。

而且dota2的問世,遊戲性方面與dota1完全同步,而且已經將dota1的各種弊端進行了修復,只要在中國有好的遊戲運營公司,可以說,dota2的前途,絕對比lol要光明的多!

2樓:匿名使用者

2023年4月9日,針對大學生玩遊戲,耽誤學業而逐漸墮落的問題,我班開展了珍愛生命,遠離dota的主題班會。

天翻看手機醒來時已經快八點了,閒來無事就翻看了一下手機相簿,翻著翻著就看到了07屆畢業時在八舍三樓窗戶上貼的'"遠離dota",

看見了wy的日誌了,「珍惜生命,遠離dota」,dota多霸氣,多有市場。

那天聽到,「珍惜生命,遠離lol」,我知道lol上檔次了!

3樓:匿名使用者

綜合起來說,dota更適合競技,lol更適合休閒

分開來講的話

上手的難易程度來說,lol比dota簡單一些,不論哪個英雄,在lol裡翻來覆去就是qwer四個鍵,而dota裡光快捷鍵就夠玩家記一段時間,更不用說技能作用效果了;

操作性來說,上手難易程度就可以從一個側面反映操作性的高低,我真沒見過幾個lol玩家apm上100的……是我lol玩少了?

平衡性的話,兩者差不了多少,dota平衡性略強於lol,dota裡除了一些新版本的新英雄會有些「**」強以外,其他英雄即便有很強的點,但是總會有其他英雄或者道具剋制它,只不過dota中法師和物理輸出英雄在前中後期的能力是不同的,大多數法師前期強勢,後期比較弱,物理輸出前期弱勢,後期比較強勢。lol平衡性也不差,也有相對**的英雄,但是英雄間的剋制顯得乏力,好在lol裡的法師後期也可以很強,物理輸出前期也能很有作為;

公平性的話,dota要遠遠好於lol,lol是需要金幣的,就算不拿錢買~也要玩一段時間才能買一個好英雄,單玩每週贈送的英雄很難受的;

技能設定上,lol中英雄技能略顯單調,dota中花樣就多很多了,lol中所有技能都能在dota中找到它的影子,但是dota中比如末日、龍騎大、虛空大這些很有特點的技能在lol中幾乎沒有。

節奏上,這個不用多說了,dota比lol快太多太多了,就算是高階lol玩家,到了dota裡也絕對適應不了那種快節奏,而一般的dota玩家,到了lol裡就很容易適應。節奏的不同就決定了遊戲激情的高低。

配合,dota也遠強於lol,dota中1-5號位分工很明確的,少了哪個位置都不好打,而且技能連線很重要,lol就顯得弱勢很多,而且dotacm模式ban/pick都很講究見招拆招,這些智鬥在lol裡很難見到的。

還有很多方面的比較,打字太累就不多說了,我更喜歡dota,lol也玩,但是隻是沒事兒的時候玩玩,所以算是比較客觀的分析了。樓主所說的玩dota被ai虐的,然後去lol貌似很吊,是因為dota裡一般的操作放在lol裡就算是很好的操作了,而且dota玩家所能接受的節奏速度是lol玩家沒法比的。

所以如果樓主看看自己的追求~如果想休閒~那麼選擇lol,想追求激情、追求勝利的快感,那麼毫無疑問選擇dota!

英雄聯盟和dota2哪個好玩

4樓:樂曉籃球

個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。

《dota2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類遊戲。《dota2》是《dota》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑑於《dota》基礎上翻版和改進。

雖說《dota》組團對戰競技類的經典,但是就目前的pc端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類遊戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2023年雅加達亞運會電子體育表演專案之一。

1、《英雄聯盟》比《dota2》對於操控性要求更低

對於喜愛組團對戰類遊戲玩家來說,《英雄聯盟》相對於《dota2》對新手的操控性要求相對更低一些,遊戲過程中的智慧操控性更加便捷,這樣即使新手也更加容易融入遊戲中。而對於《dota2》,新手的初期進入,無非都是被老手們虐菜的物件。

2、《英雄聯盟》比《dota2》更能體現團隊協作能力

《dota2》更加體現的是個人英雄主義,資源的暴力掠奪。而在《英雄聯盟》當中,團隊5個人adc、輔助、中單、上單、打野的權責明確,各司其職,且在團戰過程中的團隊每個角色中配合的默契程度也是團戰成敗的關鍵,相對來說更加能鍛鍊玩家的團隊協作能力。

3、《英雄聯盟》比《dota2》視覺場景更加刺激

相對於《dota2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3d戰場效果,遊戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。

5樓:在東山看阿甘正傳的海貝

首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。

lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。

lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3v3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。

團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。

地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。

野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。

遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。

畫面,現在是2023年了,lol這款遊戲,若是要作為2023年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。

難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。

遊戲人數,由於lol只要qq就能登入,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金。

兩個遊戲的對比我就放在這裡了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

英雄聯盟和dota2哪個好,英雄聯盟和DOTA2哪個好?

首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享...

請問DOTA和英雄聯盟哪個好玩些

天下第八牛 dota是一款無可替代的經典遊戲,無論是他的操作感,還有各種各樣可選擇性的戰術。不學個十天半個月是學不會的。還要懂得和隊友配合,到了大學之後你就會發現宿舍裡的人都在玩dota可以 開黑 英雄聯盟是抄襲之作裝門為人民幣玩家準備的,聽聽啊英雄也要錢啊,這種遊戲有平衡性可言嗎? 這麼說吧,英雄...

dota2和lol哪個好玩,英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

提筆寫下憂傷 首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他...