單機遊戲的問題,一個單機遊戲的問題

時間 2021-06-18 09:44:07

1樓:紀帆

1、應用程式沒有檢查記憶體分配失敗

程式需要一塊記憶體用以儲存資料時,就需要呼叫作業系統提供的“功能函式”來申請,如果記憶體分配成功,函式就會將所新開闢的記憶體區地址返回給應用程式,應用程式就可以通過這個地址使用這塊記憶體。這就是“動態記憶體分配”,記憶體地址也就是程式設計中的“指標”。

記憶體不是永遠都招之即來、用之不盡的,有時候記憶體分配也會失敗。當分配失敗時系統函式會返回一個0值,這時返回值“0”已不表示新啟用的指標,而是系統嚮應用程式發出的一個通知,告知出現了錯誤。作為應用程式,在每一次申請記憶體後都應該檢查返回值是否為0,如果是,則意味著出現了故障,應該採取一些措施挽救,這就增強了程式的“健壯性”。

若應用程式沒有檢查這個錯誤,它就會按照“思維慣性”認為這個值是給它分配的可用指標,繼續在之後的執行中使用這塊記憶體。真正的0地址記憶體區儲存的是計算機系統中最重要的“中斷描述符表”,絕對不允許應用程式使用。在沒有保護機制的作業系統下(如dos),寫資料到這個地址會導致立即宕機,而在健壯的作業系統中,如windows等,這個操作會馬上被系統的保護機制捕獲,其結果就是由作業系統強行關閉出錯的應用程式,以防止其錯誤擴大。

這時候,就會出現上述的“寫記憶體”錯誤,並指出被引用的記憶體地址為“0x00000000”。

記憶體分配失敗故障的原因很多,記憶體不夠、系統函式的版本不匹配等都可能有影響。因此,這種分配失敗多見於作業系統使用很長時間後,安裝了多種應用程式(包括無意中“安裝”的病毒程式),更改了大量的系統引數和系統檔案之後。

2、應用程式由於自身bug引用了不正常的記憶體指標

在使用動態分配的應用程式中,有時會有這樣的情況出現:程式試圖讀寫一塊“應該可用”的記憶體,但不知為什麼,這個預料中可用的指標已經失效了。有可能是“忘記了”向作業系統要求分配,也可能是程式自己在某個時候已經登出了這塊記憶體而“沒有留意”等等。

登出了的記憶體被系統**,其訪問權已經不屬於該應用程式,因此讀寫操作也同樣會觸發系統的保護機制,企圖“違法”的程式唯一的下場就是被操作終止執行,**全部資源。計算機世界的法律還是要比人類有效和嚴厲得多啊!像這樣的情況都屬於程式自身的bug,你往往可在特定的操作順序下重現錯誤。

無效指標不一定總是0,因此錯誤提示中的記憶體地址也不一定為 “0x00000000”,而是其他隨機數字。

如果系統經常有所提到的錯誤提示,下面的建議可能會有幫助:

1.檢視系統中是否有木馬或病毒。這類程式為了控制系統往往不負責任地修改系統,從而導致作業系統異常。平常應加強資訊保安意識,對**不明的可執行程式絕不好奇。

2.更新作業系統,讓作業系統的安裝程式重新拷貝正確版本的系統檔案、修正系統引數。有時候作業系統本身也會有bug,要注意安裝官方發行的升級程式。

3.試用新版本的應用程式。

2樓:不一樣的渲染

檔案不完整,缺少引導檔案或者是系統不相容

問幾個關於單機遊戲型別的問題~~~

3樓:匿名使用者

你說的條件1、4、5、8、9都滿足不了,這幾個都要滑鼠協助的,其他的沒玩過,貌似神聖紀事和聖域2是一個遊戲啊。

4樓:

1.應該是不行的,走路是要用滑鼠的!

6.可以只用鍵盤就可以玩的。

其他幾個沒玩過!

5樓:匿名使用者

既然這樣的話,很遺憾的告訴你,你列的這幾個遊戲都不能純鍵盤操作。

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