如何評價《紅色警戒》

時間 2021-09-07 10:42:02

1樓:尹朶月

紅色警戒系列的遊戲是非常好玩的軍事戰略類遊戲。紅色警戒給很多玩家留下了美好的回憶。紅色警戒2是紅色警戒最為火爆的一個系列。

紅色警戒2擁有超級多的版本,很多都是玩家自制的。雖然紅色警戒系列的遊戲現在不火了,但紅色警戒系列的遊戲絕對是經典中的經典,是任何軍事策略類遊戲都都無法取代的。

2樓:貢雅雪

在遊戲中有三個國家,但是這三個國家的**裝備完全不一樣。每一個國家都有自己的長處,各個國家之間相互制約,維持平衡。蘇聯在陸軍方面是佔有絕對優勢的,帝國是海軍最為強大,盟軍的空軍部隊非常強勢。

3樓:匿名使用者

紅色警戒系列的遊戲暫且不談,光是紅警三部曲的劇情,沒有一部不在黑蘇聯,在背景上來說這遊戲就是為了黑蘇聯(20世紀90年代出的,剛好是蘇聯解體),但是由於他的遊戲可玩性,策略性和娛樂性,完全可以說它是一部除了劇情以外完美的作品,也是紅警這款遊戲開啟了中國玩家即時戰略的大門

4樓:尹朶月

《紅色警戒》每一個國家還擁有他們的超級士兵。超級士兵只能製造一個,但是超級士兵的能力非常恐怖,擁有一人打一個國家的能力。《紅色警戒》中每個國家也都擁有著兩個自己的超級**。

這些超級**的力量是非常巨大的。而且每一個國家都可以不斷的勝利解鎖自己左下角國家特有的**庫,非常的有意思。

5樓:獨j艾姆纓l勝特伊

紅色警戒2最好玩,畫質清晰、是彩色的、二維畫面但有立體感、可玩性挺高,這個版本有guan方的原版、共和國之輝、尤里的復仇,還有一些製作版本,紅色警戒2製作版本我認為好的有科技時代、心靈終結兩個系列。

6樓:阿舞子

紅色警戒是一款非常好玩的軍事策略類遊戲。紅色警戒中的兵種非常多,而且每一個單位都有自己應有的技能,非常新穎有趣。我個人認為紅色警戒非常好玩,而且設計的也非常用心,是一部經典之作。

7樓:西伯利亞歷山大

相對其他戰略遊戲,我覺得紅警更貼近歷史,其中更大的特色在於陣營的風格,打個比方,蘇聯建築,黑鐵門,磚塊牆,俄羅斯風格塔頂,紅油漆的鐮刀錘子,巨集偉的紅軍雕像,給人一種重工業發達,俄羅斯風格濃厚,又紅又專的感覺,美國,反光的玻璃鋼材,則是一種科技發達的形象,這樣的兩種形象,也**於歷史吧。

8樓:草將一業

當遊戲玩就好,在意劇情的話會被雷死!

9樓:匿名使用者

12輛**天啟消滅一切。

10樓:老李a賢

三部曲,三個世界觀。每一部之間銜接問題嚴重且互相吃書,遊戲性不錯,但是各種設定硬傷太多

11樓:喜愛碼字的隨筆小書蟲

我希望通過每一位紅警愛好者的不懈努力,讓紅警重新成為玩家的寵愛!你喜歡享受千軍萬馬虐電的感覺就去玩ra2,你想把紅警玩出星際魔獸的感覺就去玩ra3!

12樓:摩羯so乖

其實很不錯啦,版本特別多,我從小學二年級一直玩到現在。

13樓:

紅色警戒系列的遊戲實現了廣大玩家的將軍夢,讓很多玩家過了一把指揮官的癮。紅色警戒系列的遊戲不再侷限於之前塔防類遊戲的設定。每一個玩家可以通過自己的建設和發展建造屬於自己的軍隊。

而且軍隊的種類很多,有海陸空三路軍隊,可以進行協同作戰。紅色警戒有超級多的版本,每一個版本都有特別的**和裝備。這就讓紅色警戒的打法變的多種多樣,不會給予廣大玩家疲勞感。

讓廣大玩家對紅色警戒持續保持著新鮮感。

14樓:匿名使用者

愛好紅警的指揮官們動員起來!紅警世界的大軍現已萎縮至即將危亡!我們依靠著僅存的聖地殘喘,而敵人!

萬惡的磕金勢力!他們已經在我們的要塞前紮下了營地!這裡是指揮官們最後的要塞、聖城與家園!

不管你是原版、mod還是盜版,就算你是科技時代,我們也會一樣接納你們!站起來!牽住手!

我們合力保衛我們的淨土!僅以一名卑微而渺小的指揮官的名義在此起誓:誓守江山 永不放棄 !

**自b站)

15樓:達

《紅色警戒》是陪伴了許多人童年的經典遊戲,我也不例外,從小就喜歡這種偏策略類的遊戲。我最早接觸《紅色警戒》的時候,玩的是共和國之輝 ,那時還不知道這遊戲有很多版本。後來才發現原來自己玩的只是mod,並非官方正版。

事實上紅警說是系列遊戲,其實官方只發行了3個版本,數量並不多。他們分別是紅色警戒1以及資料片反戈一擊、劫後餘生,紅色警戒2以及資料片尤里的復仇,紅色警戒3以及資料片起義時刻。

16樓:***不是大笨蛋

原版製作者的意圖十分明顯,看看它那劇情,也就那麼回事

17樓:百變小卷卷

在遊戲《紅色警戒》中每一個國家都有非常多種類的士兵和坦克。而且每一個國家都有自己的大殺器。盟軍有先鋒戰艇機,帝國有超級要塞,蘇聯有基洛夫飛艇。

這些都是超級強大的空中殺器,三四個就可以滅掉一個國家。

18樓:王倩

《紅色警戒》中有很多的版本,每一個版本都是與眾不同的。不同的版本之間的**和裝備有著很大的差距。除了有很多不同的版本之外,《紅色警戒》中還擁有很多各式各樣的國家和地圖。

這就使得《紅色警戒》這款系列遊戲非常耐玩,十分有趣。

19樓:景德庸

紅警電腦人有點不靈活,如果增加一些坦克飛機建築物防禦系統等等那應該就更好, 紅警還是玩家心目中最喜愛最經典的遊戲

20樓:尚未打破的鎖鏈

作為在中國最受歡迎的rts遊戲,紅色警戒的趣味性不用質疑。多種多樣,具有科幻元素、極具想象力,又和現實緊密結合的高科技**,以及精緻的建築、地形外觀,就已引人入勝。而指揮官、冷戰背景的設定,又圓了無數玩家的將軍夢。

各國的特色兵種使玩法多種多樣。戰役模式身臨其境地把你代入一場異次元的戰爭,並且其過場電影大部分為真人實拍,這一點即使在現在看來仍然很先進。直到今天,國內外仍有一大批紅2mod的作者和玩家樂此不疲地嘗試著各種新花樣。

但是,總體來看,紅警,乃至rts遊戲都在走向沒落。為什麼呢?因為操作太過複雜,足以勸退大多數對遊戲小有興趣玩家。

而這部分玩家都被趕到fps和moba上了,還有一部分流向了手遊。在我看來,紅色警戒是最經典的優秀作品之一。

跪求紅色警戒,跪求 紅色警戒

迅雷那裡可以找到,如果不行,其他人也可以。但是,我認為紅色警戒2並沒有尤里的復仇好玩啊 你玩任務就可無視 不如玩心靈終結,絕對令你心靈崩潰,完美的平衡,貨真價實的中國 因此我更愛玩蘇聯美國,他倆好建立鐵牆防禦 也在迅雷下,解壓到尤里的復仇目錄就行了,說是要備份什麼東東,但我沒備份也照樣玩 怪 似乎神...

跪求PS紅色警戒攻略(完全),跪求PS紅色警戒攻略(完全)

你要紅警幾的攻略啊 我這有單挑的樸素技巧 由於我打的大部分單挑都是快打,所以什麼高階兵種和海軍都不實用,可以說陸軍一戰定勝負。紅警本身有個不同於星際的很大的特點就是建築可以賣,在單挑的過程中錢就是軍隊,更多的軍隊就是勝利,所以雷達不要造,開始用狗探到敵人就行了,基地要在適當的時候賣掉轉化為軍隊,這點...

關於紅色警戒

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