求一款好玩的網路遊戲本人玩過各種網遊

時間 2021-09-08 09:34:11

1樓:匿名使用者

你可以試試 天之遊俠 和你要求差不多 不過哪個遊戲不衝錢沒法玩 慢死

最早的一個 完全靠操作的pk網遊 無鎖定 70級以後所有人都無視防禦 技能破綻 這個要看你怎麼理解了 所以我也不好說 你去試試把 不過這個遊戲比較老了 人可能不想 dnf 之類的網遊人怎麼多 不過這個遊戲有國戰 只要再遊戲的人不限制人數都能參加很是爽 一個技能倒下一片人 這個遊戲 裝備上比較公平 到最後 裝備幾乎都是一樣的 不會出現裝備壓制別人 挺不錯的遊戲 你可以去試試

2樓:匿名使用者

樓主 推薦玩玩 赤壁吧 說到可玩性那是相當好 畫面堪比wow 操作性極強 3d的 是完美的遊戲 強力推薦 玩 10年不膩

3樓:流星超

樓主你玩eve吧,一看就知道是遊戲玩的很多,但是現在遊戲名字不一樣內容都千篇一律,推薦樓主玩eve,eve是一個上手很難,但是越玩越好玩的遊戲,自從這個遊戲發售好幾年以來,全球排名從來沒下過前十,不像其他遊戲半年排第一,下半年再也看不見名了,說明eve這個遊戲耐玩,不是兩天就玩夠得,只要你上了手,上道了,絕對你不會後悔的,而且越來越喜歡.

希望樓主玩的開心.

4樓:匿名使用者

網路遊戲是以一種白話形式的 就是沒有畫面只有文字表達 具體遊戲名字我已經忘了 很久很久以前的了 不過後來的萬王之王 龍族 千年也是比較有具有代表的 關於停運的遊戲就比較多了 具體我也不想與找 因為太多

5樓:匿名使用者

熱血高校ol 型別:運動/休閒

特徵:打鬥遊戲

街頭籃球2 型別:運動/休閒

特徵:體育運動

迪士尼魔幻飛板型別:運動/休閒

特徵:體育運動

遊戲玩的多,升級型的再玩下去好悶了。。我也是 現在都是找休閒的 以前玩那個(哼哼哈嘿) 最過癮了。。不過也不知為什麼現在玩不了了

6樓:匿名使用者

樓主雖然說不玩網易的遊戲但我還是給你推薦個,

天下貳.

為人不玩天下貳,自稱英雄就太貳.

7樓:末日真假

兄弟!我的回答你可能有點鬱悶了!那就是看你我的運氣如何!

看全世界的遊戲開發商是否不小心眼合力開發出來!虛擬度50%以上的遊戲頭盔!那樣你就有可玩額的遊戲了!

我也是無聊不知道玩什麼遊戲!

8樓:匿名使用者

戀愛星空 盛大剛出的泡泡鬥士 不過在封測

還有星辰變 c9 ro2

9樓:等待有緣人

2d的征途這款遊戲還不錯,就是消費太高,有興趣的話可以聯絡我,我197級,3d的今年新出的龍之谷也還不錯,這款遊戲我也是剛玩,才11級,呵呵

10樓:匿名使用者

沒有。我整天找。

回合網易點卡的已經無敵了。我整天考慮要不要回去繼續玩。

放心吧沒有好玩的。

11樓:匿名使用者

我現在正在玩dota 以前玩的 起凡遊戲平臺 挺好的 裡面有三國爭霸 和群雄逐鹿 和dota 類似 兩個陣營 蜀國 和魏國 還有中立 就是吳國 每人選一個英雄 出神裝 一起大亂戰 很爽

12樓:匿名使用者

龍之谷 3d 內容有點仿地下城 做的還是不錯了 去試試

13樓:匿名使用者

賽車類的,飆車世界,這遊戲花錢多點,一個車100多呢,歡迎採納

14樓:

山海、地下城、大話、夢幻、賽爾、彈彈堂、口袋。。。

15樓:匿名使用者

掙你的分折騰人啊,修改三回答案了,現在的遊戲真的不咋樣了,估計我們長大了吧,如果還是小孩子,那麼什麼遊戲都好玩。試試換種娛樂咯。。

16樓:wow鬼厲

龍之谷 3d 剛剛公測~ 有新區~ 很好玩 我就在玩

17樓:匿名使用者

你已經無敵了,一身閱遊戲無數,很快就可以「踏破紅塵,出家為僧」

18樓:匿名使用者

你去找找最早的網路遊戲uo看看,這個你也玩過那就差不多了

19樓:匿名使用者

qq幻想世界吧..人滿多的,對機器要求也不高

20樓:匿名使用者

大話水滸

蓬萊,冒險島,天龍八部2

推薦一款好玩的網路遊戲?

21樓:白菜蘿蔔小哪吒

手遊的話推薦玩楚留香,電腦的話推薦玩天涯明月刀。這兩款遊戲都是比較著名的網路遊戲,而且玩家體驗也非常好,這兩款遊戲自由度都比較高,而且有很多玩家喜歡的捏臉系統。

首先我們來說說楚留香,作為一款主打武俠和江湖的遊戲作品,這款遊戲可以說是有著足夠大和廣闊的地圖,遊戲中的每個場景都相當之大,場景所見之處基本都是可以探索的區域。 輕功系統可以說是這款遊戲的特色之一,我們在遊戲中隨時可以使用輕功跳到任何一間的屋頂之上**風景,也可以跳到水中游泳,也可以觸發三段跳之後,在空中進行短暫的飛行。操作也很便捷,並且還在此基礎上增加了門派專屬的輕功技能。

楚留香這款遊戲的自由度可以說是武俠遊戲裡面比較高的,例如同一個劇情當中,npc會拜託你做某件事,你可以選擇答應或者拒絕,而你的行為則會對劇情產生影響,並且會相應提升或者降低該npc的友好度,而據官方介紹當你與某個npc友好度滿了之後可以攻略該名npc。

最後我們來說說天涯明月刀,很少有遊戲能做到像天刀一樣有如此高的自由度,他不像其他的網遊,山不能上水不能遊,天刀不會阻止任何一個玩家通過各種方式上山下水。不得不說畫面確實很好,我不是專業人士,但也能看出,畫面很讓人舒服,不像傳統的武俠遊戲,畫面澀感明顯。

22樓:顧純真

我推薦好玩的網路遊戲是風暴英雄。

地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條或兩條兵線。核心擁有護盾並且會緩慢恢復。核心會對附近的敵方單位單位造成大量濺射傷害。

在基地周圍有多個個建築群組防禦著兵線,一個建築組群由大門、城牆、要塞、生命之泉和兩個防禦塔組成。

風暴英雄統一了經濟系統,唯一的貨幣是經驗,對應屬性的提升和天賦(你可以把天賦理解為裝備)。這就是為什麼在新人以為風暴是個無腦團的遊戲時,熟手經常會提醒新人必須吃線的原因,在風暴裡經驗是唯一讓你戰鬥力提升的貨幣。

風暴英雄敢於打破moba界的金科玉律,使用簡化的天賦系統、團隊分享經驗以及沒有裝備,讓遊戲變得更加簡易上手,每個地圖都有著獨特的遊戲機制和玩法,從美術到英雄設定都對暴雪粉有著絕對吸引力,而英雄們的技能也各自有鮮明的特點,獨特的遊戲機制讓每一場勝利都成為整個團隊努力的結果。作為一款免費遊戲,雖然包含開箱子的內容,但是至少暴雪對此還是很慷慨的。

ign的編輯認為,風暴英雄帶著各種接力棒一路走到終點,暴雪的各種經典角色讓每一次時空樞紐之旅都新穎而有趣,即使經過了幾百級的進步,仍讓人角色還有東西可以學到,還有新策略未曾使用,但也並不是十全十美,在地圖的一致性和發育系統上仍有上升空間,但是我們很難在一款免費moba遊戲上找到這樣新穎的遊戲體驗,這遊戲值得留下來慢慢體驗,因為你永遠不確定接下來會有什麼新東西。

23樓:匿名使用者

推薦王者榮耀。

2、地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條或兩條兵線。核心擁有護盾並且會緩慢恢復。核心會對附近的敵方單位單位造成大量濺射傷害。

在基地周圍有多個個建築群組防禦著兵線,一個建築組群由大門、城牆、要塞、生命之泉和兩個防禦塔組成。

3、王者榮耀的遊戲畫風為寫實風格,遊戲畫面製作相當的精良。遊戲的場景設計精緻,無論是地圖中的草叢,還是小兵野怪,都刻畫的十分細膩。遊戲的英雄都為東方故事中的經典人物,且建模清晰而又活潑生動,每個英雄都有自己獨特的技能以及酷炫的技能效果。

4、王者榮耀的操作體驗一直是玩家們所關注的重點。可以說,不論是玩家們是否接觸過moba手遊,整個遊戲的操作能輕易上手卻難以精通。遊戲採用了常見的左側虛擬搖桿,右側技能釋放的操作模式。

24樓:tmac少爺

英雄聯盟。我認為英雄聯盟這款遊戲應該算是成功一款的遊戲,畢竟風靡了好幾年,到目前也持續火爆,這也得益於中國電競化發展形勢。

隨著時間的推移,市場的不斷擴大和更多熱愛競技的玩家的加入,慢慢的出現了屬於年輕人「電競圈」,讓我們走上了國際的舞臺展現出自己的風姿風采。lol有自己獨特的英雄機制,像盲僧、亞索、蓋倫這種英雄,都成為了lol的標籤。海量英雄、玩法,而且還加入了自己獨特的符文天賦系統,這是lol的一大特色,給前期英雄對線帶來了多種選擇。

英雄聯盟職業化及網路**的快速發展,使越來越多的人不再把lol僅當作一款遊戲對待,更將他看作一個新興的電子競技體育看待。世界賽(s賽)、季中賽(msi)、全明星賽、洲際賽等國際性比賽受到越來越多人的關注。隨著國內職業化快速發展,國內戰隊近年來屢次在國際賽場取得佳績,成為lol在國內長盛不衰的主要原因。

英雄聯盟能火這麼久還有他們對**的完好融入,每個賽季主題曲都是經典,如《numb》、《legend never die》、《rise》等等,以至於人們開玩笑說拳頭公司是被遊戲耽誤的**公司。

25樓:匿名使用者

我推薦好玩的網路遊戲是守望先鋒。

《守望先鋒》(overwatch,簡稱ow) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,中國大陸地區由網易公司**。遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智慧機械的恩怨糾葛。2023年12月,榮獲tga2017最佳持續更新獎。

守望先鋒被解散後,在俄羅斯爆發了第二次智械危機,而以死神為首的「黑爪」組織追捕和殺害前守衛先鋒成員和旨在維護人類與智慧機械間和諧關係的人和機器人,黑爪侵入了溫斯頓的基地,險些盜走關於前守望先鋒成員的資料,在這種情況下,溫斯頓不顧「佩特拉」法令而重新召集了守望先鋒成員。在《守望先鋒》中,所有英雄都必須在全球各地的戰場上爭奪。

《守望先鋒》創造性的將射擊和「英雄」結合,每個英雄都擁有自己標誌性的**和技能。遊戲中的英雄來自不同的國家,人設風格既有美國漫畫風格又有英雄所在國家的民族風格。技能是《守望先鋒》英雄們的獨特**,用技能來擊敗對手、保衛盟友或是進行快速移動,合理應用技能就是贏得比賽的關鍵。

最常用的就是主**的自動射擊。不論玩家的**是短距**、長距**、噴射**還是投射**,玩家不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填就能保持輸出。有些**有第二種攻擊模式,這時就需要使用另一個射擊按鈕。

不同的英雄具有的移動或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用**加速、有些能使用短距離傳送。

很多技能都具有冷卻時間,一次使用後必須等待一段時間才能再度使用。終極技能是威力強大的技能,可以改變比賽的局勢。隨著比賽的進行,終極技能會緩慢充能,當玩家造成傷害時也會獲得充能。

只要玩家不改變英雄,即使死亡後玩家的充能進度也不會消失。

遊戲場景(5張):關鍵目標 —— 從日本美麗的古城到位於俄羅斯中心寒冷的機甲生產工廠等等。每張獨特的地圖都包括各自獨一無二的戰鬥目標,而為了贏得勝利,玩家必須通力合作才能順利獲勝。

攻防戰:攻擊方要嘗試攻佔一系列特殊目標,防守方要在時間耗盡前全力阻止攻擊方達成目標。運載目標:

攻擊方必須護送一個運載目標抵達終點,防守方則必須在時間耗盡前全力阻礙攻擊方前進。

佔領要點/勇奪錦旗佔領要點:雙方隊伍搶奪同一個目標點並要儘可能地保持對它的控制,在取得兩次勝利後將贏得比賽。

勇奪錦旗:兩支分別由6人組成的隊伍相互角逐,奪取對方旗幟的同時守住己方的旗幟[僅限街機先鋒。

突擊/護送:攻擊方首先要攻佔運載目標的所在地點,然後將運載目標護送到終點以取勝,防守方則盡全力阻止攻擊方。

競技場:競技場地圖是一種小型地圖,專為激烈的戰鬥設計。

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本人想玩一款網路遊戲一下,本人想玩一款網路遊戲 推薦一下 !!!!!!!!!!!

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