dnf屬性強化傷害怎麼算,dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

時間 2021-10-14 21:05:40

1樓:匿名使用者

dnf屬性強化傷害計算方式:x=你的屬強,y=你的屬性附加傷害,z=(x+11)/220*y,實際附加傷害=z去小數(比如0.123,也就是附加12%,並不是附加12.3%)。

dnf屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。

dnf屬性強化的邊際效應:

1、比如屬強為220點情況下,傷害是200點。再次提升22屬強,也就是242屬強,傷害是210點。也就是說,只提升5%的實際傷害。

2、總結:每22屬強提升10%基礎傷害,計算方式為加算。無論屬強多高,每次提升屬強,得到的收益都是固定的。而實際對於傷害的提升,相對來說卻在減少。

3、假設你附加10%屬性傷害,任何屬強下220屬強都可以讓你在增加10%附加傷害的,從0到220提升的10%附加傷害相當於翻倍(附加傷害從10%到20%),從220到440提升的10%附加傷害只相當於提升了一半(附加傷害從20%到30%)。從440到660提升的220屬強相當於提升了1/3。

2樓:夏娃的夏天

屬性強化提升公式=基礎傷害*[1+(屬性強化+怪物屬抗)/220]。

22點屬性強化=+10%傷害,44點屬性強化=+20%傷害,以此類推。

遞減的原理:

假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是,再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 「11000」 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

3樓:答題狂魔想升級

每22點屬性強化增加該屬性傷害10%,同時存在邊際遞減效應。

4樓:一曲離別人終散

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1% 屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

5樓:匿名使用者

按照1點屬性提高傷害0.45%計算,相對合理

dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

6樓:杜德杭斌蔚

冰結師的**就算帶光屬旦譁測狙爻繳詫斜超鉚性,其冰屬性的技能的攻擊屬性依然是不會改變的。

只會改變無屬性的技能的攻擊屬性。

所以依然只享受冰強加成。

7樓:我班主任

每22點屬性強化相當於10%的屬性傷害

dnf屬性強化怎麼算?聽說越高收益越少。求具體數值

8樓:愛笑的悽慘

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%。

如果玩家**具有屬性攻擊則可以附加一定比例的屬性傷害。玩家可以在屬性面板中看到自己的強化值。

不一定屬性強化高,傷害也就一定高。地下城中的每個boss都是有屬性抗性的,如真野豬(痛苦之村列瑟芬)。他們對應的是什麼屬性攻擊便會有一定的屬性抗性,可以抵消玩家的屬性強化數值。

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。

對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

屬性強化越高,收益會被稀釋,但仍然是傷害提高。只是收益在原有的基礎上得到的提升並沒有屬性強化低的時候高而已。

擴充套件資料

dnf屬性強化寶珠列表:

牛頭械王 火屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指

烈焰盾波迪爾 火屬性強化+11 手鐲、項鍊、戒指

縱火犯本汀克 火屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指

炎之古拉德 火屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指

歌利亞 火屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指

冰龍斯卡薩 冰屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指

冰雪女王洛絲 冰屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指

小美人魚空空伊 冰屬性強化+8 手鐲、項鍊、戒指

寒冰巨人利庫 冰屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指

雪崩拉比納 冰屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指

魔劍阿波菲斯 暗屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指

首領薩斯 暗屬性強化+10 手鐲、項鍊、戒指

骷髏凱恩 暗屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指

梅迪亞 暗屬性強化+8 手鐲、項鍊、戒指

沉默的亨普利 暗屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指

魔女莉斯 暗屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指

貝里斯克 光屬性強化+12 手鐲、項鍊、戒指

莫格尼斯 光屬性強化+9 手鐲、項鍊、戒指

艾克洛索 光屬性強化+6 手鐲、項鍊、戒指

ex多尼爾 光屬性強化+3 手鐲、項鍊、戒指

9樓:厶孑龍乂翼孓

收益指的是百分率而不是具體的加成值

就好像低基礎低四維的玩家用雙攻鐲提升比遺蹟手鐲提升高一樣基數低,增加固定的屬性值提升肯定更大

但是越到後期

增加提升率的裝備就比增加提升值的裝備加成量更大屬性強化也屬於基本數值

目前沒有什麼裝備是屬性傷害加成百分多少的裝備因此統一以遺蹟手鐲,無影這類黃白字附加去提升傷害的同時變相提升了屬強的傷害

1+5肯定比1x(1+200%)加的多

但是10000+5和10000x(1+5%)就完全不一樣了雖然比喻不是很恰當

但是能夠充分說明增加固定值和增加百分率的關係**於基數實質上對於基礎屬性,有堆多少就是加了多少

不然土豪也不會傻到一個個都是高屬強

10樓:曉破初日

約每22點能提升百分之十的傷害,越高收益越低的說法是錯誤的,假設基礎傷害1000,則88屬強能打1400,132屬強能打1600

11樓:歡喜嚎歌

無法確認,但是會有不少的提升。

12樓:軟肋冫

記得好像是88點就行了吧

13樓:匿名使用者

22點加上10% 的傷害... 任何固定屬性都有一個邊際效益,堆疊越高,效益越低,不只是一個強烈的問題,問: 我劍魂光160,回答:

如果沒有浪費項鍊和裝甲的位置,160是相當高的,問: 項鍊浪費,裝甲?豬皮是廢物嗎?

答: 戒指是因為沒有多少選擇,所以選擇強環是可以的,但是項鍊和盔甲這個位置,有很多比強選擇更好的... 野豬肩8強抱歉這個位置,但是因為71的基數很高,沒關係

dnf中,每100點屬性強化會提升多少該屬性的造成的傷害?

14樓:秋秋

22等於百分之十!

小夥伴們,dnf裡面的屬性強化,你是否不知道dnf屬性強化怎麼操作 沒關係,就讓zyj公佈dnf屬性強化的玩法 總結如下:

dnf80屬性強化計算 傷害收益遞減測試

dnf屬性強化有什麼用?機制傷害數字是怎麼設定的。帶來屬性強化遞減分析介紹

眾所周知,22點屬性強化= +10%傷害,44點屬性強化= +20%傷害 以此類推。

那麼,怎麼會有遞減一說呢?

看好了:

假如,一個技能有10000的傷害,那麼,當堆了22點屬性強化的時候確實是增加了10%的技能傷害,既1000傷害。既總傷害現在為10000+1000=11000 這個是沒錯的。

但是——

再當在已經有了22點屬強的基礎上再增加22點屬強,既44點屬強的時候。

這時候高潮來了

22~44 增加了22點屬性強化,意思就是又增加了10%的傷害,但是這個增加的10%傷害不是在上一次總傷害的 「11000」 的基礎上增加的,它仍然只是在原基礎10000傷害上增加的10%,即仍然增加的是1000傷害,而不是 11000 x 10% = 1100傷害。

懂否?因為在你面板10000傷害的情況下,不論+多少屬強,增加的傷害都是以10000傷害為基礎算的。

22屬強 = +10%傷害 = 11000

44屬強 = +20%傷害 = 12000

66屬強 = +30%傷害 = 13000

88屬強 = +40%傷害 = 14000

這個演算法跟技能樹樹裡的tp加技能傷害是一樣的,假如聖拳連擊1000%傷害,提升1級tp+10%傷害 = 1100%傷害, 提升2級tp+20%傷害 = 1200%傷害。始終都只跟最基礎的那個資料掛鉤。

為了驗證此說法,特地去找了dk君進圖測試了一下,下面三張圖分別是0暗強,80暗強與102暗強的對比,均取平x第一下,智力誤差為1點,打的怪是「羅斯特的卵」,無暗抗。

無屬性平x:2307傷害

80暗強平x:315

102暗強平x:3374傷害

已經有人驗證過,屬強的每一點收益都是單獨的,並不是像22,44,66這樣的過坎才是相應傷害的那種。每1點屬強的傷害增加為0.45454545454545%迴圈。

那麼,平x無屬性為2307的情況下,

80暗強 = 0.454545% x 80 =36.3636% 2307 x 1.363636 =3145.908252

102暗強 = 0.454545% x 102 = 46.36359% 2307x 1.4636359 = 3376.6080213

誤差不超過個位數,傷害吻合證明以上理論是正確的。

所以,下面咱們再來看看為什麼有遞減的說法。

10000傷害 22屬強=增加10%傷害=11000

dnf屬性強化傷害怎麼算?

屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1%

屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。

屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。

舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。

但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。

聽了zyj的介紹,小夥伴們對dnf屬性強化知道了吧,對dnf屬性強化怎麼玩理解了呢,希望可以幫助小夥伴們瞭解dnf屬性強化。

15樓:青春愛的舞姿

在我們這個每100強化會提升多少屬性的造成的傷害,就是一個。

16樓:匿名使用者

沒22會增加10%,如果屬強超過200就遞減,不到45%

dnf的屬性強化傷害詳細怎麼算,dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

淚 屬性強化每22點增加10 基礎屬性傷害,可以理解為每增加2.2強化增傷1 屬性強化不會對 強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的 相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10 舉個例子。用火...

dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

杜德杭斌蔚 冰結師的 就算帶光屬旦譁測狙爻繳詫斜超鉚性,其冰屬性的技能的攻擊屬性依然是不會改變的。只會改變無屬性的技能的攻擊屬性。所以依然只享受冰強加成。 我班主任 每22點屬性強化相當於10 的屬性傷害 dnf屬性強化.怎麼計算的 屬性強化沒什麼用,只是比較好看。就像火屬性強化,最多對冰系怪有10...

dnf屬性強化傷害怎樣算?別人說22點強化加10屬性傷害,是不是加物理攻擊力的10攻擊力啊

不是物理攻擊力,而是屬性攻擊力,比如你的刀是火屬性攻擊,那麼,你在火屬性強化22的情況下,去砍人,就能提高10 的攻擊力,但是,如果你的 不是火屬性攻擊,在火屬性強化 22的情況下,傷害和沒有火屬性強化是一樣的,所以,有屬性攻擊的 或者技能,才會堆屬性強化。 熊媽媽 是的,但是打暗抗得怪傷害會下降 ...