英雄聯盟對線問題

時間 2022-01-04 12:40:02

1樓:

樓主你好

這種狀況其實誰都有的,這其中的原因有很多

有英雄之間技能的問題,有出裝的問題種種

如果樓主經常被對面打的很悲慘的話,不妨給我說說樓主比較頭疼的對手所選擇的英雄

例如稻草人,火男,猩紅,這幾個英雄前兩個都是霸線能力比較強的,至於猩紅,那就是賴線的了,不知道樓主煩的是哪一種?

這個其實沒有什麼技巧可言的,只有對線時抓住對方的走位或者操作失誤給對方放血··

經驗只能口頭說說,實踐還是要樓主自己去實現的

2樓:

中單對線當然有技巧了。

首先,中單apc之間就有英雄相剋之說,比如遊走高爆發型容易被推線型apc剋制,因為推線型apc經常會把兵線推到塔下,塔下補兵就是你的弱項,所以你發育就會受到影響。這是從巨集觀上看。

從細節上看,中單對線的技巧體現在,小消耗,算技能傷害和召喚師技能冷卻時間三大方面。

在對線的時候,比如你自己的小兵虛血了,對面肯定要來補這個兵,你就可以利用這個機會消耗他,這樣往返的消耗,等到一套技能可以帶走對面的時候就果斷上去。還有,在對線的時候不要總是想著要擊殺對面,這是菜鳥或者偽高手經常犯得錯誤,發育還是最重要的。你把對方耗到很低的生命值,然後壓制他的補刀比你擊殺他可以讓他更難受,因為他不敢上來補兵,有個心理威懾力在那裡。

還有中路河道上下方的視野你自己要做好,防止被打野gank。中單出門一般都是一鞋3血,如果你每次出門都是多蘭,沒有回覆能力,你也可能很容易被消耗甚至被擊殺。還有apc通常情況下都是帶閃現點燃這個你也應該要知道吧,除了一些特殊的戰術,比如中單帶傳送傳下路草叢gank這樣的打法。

3樓:匿名使用者

中單的話 不要跨兵線 平常補刀 滿藍的時候用技能補兵的同時耗對方英雄的血 但要保證自己有一套技能的藍和他打 遠端的可以在自己血量很多且己方小兵多的時候點他一兩下 算好自己血量 如果對面的技能能秒你 就回家 其實不進入他射程就好 但是不好掌握 還有主要是看對線什麼英雄。包括自己的和對方的。要了解對方英雄的技能和傷害量。

範圍的儘量避開 比如直線的那種技能像飛斧 橫向躲就好了 不能穿過小兵的就躲在小兵後面如凱南的飛鏢 機器人的抓。必中的就保持自己的血量 不要忘了對方的召喚師技能 一般要殺你的時候他才會用。。多用有保命或限制技能的英雄。

留著就不會死。。 我一般這樣就能壓人。。如果容易死 召喚師技能就用加血 閃現 很好用。

臨死加一口跑到塔下 有時還能反殺呢。。加油

4樓:刺

首先是補刀。你看小兵的血量,你自己的小兵沒血了,對面的坑定會來補掉的。這個時候,你就可以丟他一個普通攻擊,然後跑。

自己補兵的時候就要猥瑣,儘量別被對面的a到。慢慢耗掉對面的血量就可以了。儘量不要用技能打小兵,控制好兵線,防止被打野英雄gank和配合自己的打野英雄gank。

出門必帶眼。帶眼必插。

5樓:匿名使用者

對線技巧如下

1、等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。

前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,****段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。

誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。

另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了eq之後就可以非常激進,而1級的時候無論升q還是e都沒有到2級再拼的效果好。

2、血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。

如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。

打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。

3、藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。經常可以看到,一個殘血ap靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。

但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的ap跟廢人無異。所以當打野時看到線上的ap滿血沒藍,不配合的gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。

4、預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。

通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲的q,狐狸的e,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。

相反的,當對手補兵的時候,用技能或平a進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。

不要等中了控制技能再交閃現。

5、利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平a是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。

此時最多隻會有對面近戰兵想要追著,而對手需要承受遠端+近戰兵的所有傷害,就會佔據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著大家等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。

6、利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺時,看自己的狀態:

血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打而塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。

所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

7、利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平a的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這麼一兩下的平a傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。

aqa這種連招不僅是adc必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。

6樓:匿名使用者

對線其實比的是續航能力,鑑於你是新手 推薦你玩金屬大師 對線之王, 就算對面寒冰女警也能靠技能壓的妥妥的沒脾氣

7樓:匿名使用者

首先要了解英雄的技能 然後就是在自己技能優勢的情況下去耗對面血 不要總想著單殺 要等打野的來幫你 保持好眼位

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