在你玩過的所有遊戲中,你認為最經典的遊戲是什麼

時間 2022-01-24 15:10:22

1樓:走正字

當然,我玩過的最經典的事情就是靈魂之戰。當我還是個孩子的時候,我玩得很開心。我也玩過很多相同的遊戲。

"horcrux rc聯盟"(以下簡稱"rc聯盟")的副標題是roguecorps的原名,以檢視這個原始名稱。我相信老玩家的第一反應是系列中的著名作品,md遊戲"鐵血軍團(hardcorps)",以及"鐵血軍團"和"rc聯盟"的製作人恰巧是konami。2023年,konami還加入了科奈米,擔任多個遊戲的前導演和製作人,包括"靈魂搏鬥"系列。

雖然konami延展並不是"靈魂之戰"的生父。由此可以看出,在我玩過的遊戲當中我認為最經典的就是魂鬥羅啦,那麼下面咱們就來說說魂鬥羅這個經典的遊戲。

但他是證監會遊戲的導演和策劃人"靈魂之戰3"(日文版稱為"靈魂之魂")和md遊戲"魂器血團",這兩部都是系列作品中最好的。他將執掌"rc聯賽",老球員們更放心了。雖然"rc聯賽"似乎與傳統的"靈魂戰鬥"有很大不同,但只要進入遊戲的第一級,玩家就能感受到遊戲的強烈味道。

混合後,該系列的第一級,bgm,凱撒,主角之一,出現在一枚導彈,一個在戰場上飛行的**膠囊,一系列標誌性的扇形s炸彈,一個敵人的堡壘,類似於第一代的第一關底部的系列。

魔獸世界系列的大部分作品都面對著令人憎惡的外星人,但rc聯盟的情況並非如此。根據背景,這項工作發生在外星人入侵七年後,外星人被趕出地球,但突然從地面上出現了一座城市,從這個城市不斷湧現出一種叫做惡魔的怪物。這座城市被稱為"詛咒城",因為普通人在進入時會精神混亂,只有名為骷髏的賞金獵人才不會受到影響。

遊戲中玩家可以選擇的四位主角是託付的頭骨。就像鐵血軍團一樣,玩家的操作角色中沒有比爾和蘭斯。這四位主角都是非主流人物。

他們是臉上有傷疤的武士刀、眼睛有點鬥雞眼的武士刀、胃上有外星人的剖腹產女、與武士刀無關的剖腹產女、一隻熊貓飢餓的野獸,以及一位看上去像外星人的紳士。

2樓:忘偊

個人感覺最經典的就是魔獸世界,這遊戲的玩法、劇情、世界觀令人歎為觀止啊

3樓:我火西決

我認為自己玩過最經典的遊戲就是王者榮耀了,剛完王者榮耀的時候是很早的時候,剛接觸時打得很爛,但是還是忍不住要打,當時就是不過癮的感覺,想要一直打,一下子能連著打個一個下午,完全不知道時間過去了。可能因為王者的設計比較讓人感到舒服,又是手機遊戲,不需要用到電腦,隨時隨地都能打,所以我覺得比較方便。畫面也比較讓人覺得舒適,人物設計也是根據歷史中的人物來,服裝設計等都比較漂亮,所以當時就很喜歡玩這個遊戲。

4樓:尚武風

最經典的要數魂鬥羅了,畢竟當時我是可以全程開槍不殺一人通關的選手,這樣的遊戲體驗可謂是功德無量了。

5樓:

我玩過的所有遊戲中,最經典的遊戲就是超級馬里奧了,人人皆知,經典中的經典。

6樓:匿名使用者

之前是植物大戰殭屍,不知道你會不會笑話。現在好幾年了一直在玩消消樂遊戲。我自己很喜歡這個遊戲。

也會繼續玩下去,每次闖過關卡都很開心。感覺自己離勝利又近了一步。雖然遊戲會不定時更新。

但是我會繼續玩下去。

7樓:會開的

在我玩過的所有遊戲中,我認為最經典的遊戲是qq炫舞,我太喜歡玩了。

8樓:

開心消消樂吧,一直通關的,沒有什麼太大的難度,娛樂消遣還是蠻好的

9樓:我森蝶啊

我覺得最經典的遊戲肯定得是很早就就出的,比如像消消樂這類或者是鬥地主吧。

10樓:匿名使用者

大菠蘿2,魔獸爭霸3,英雄無敵3死亡陰影

11樓:一隻黃咩咩

英雄聯盟,遊戲體驗好,考驗團隊配合和個人操作,而且定期還會更新改版。

12樓:明妙之

我只玩開心消消樂,因為它讓我動腦動手,過關了真的開心,心情很好。

在你玩過的遊戲中,你覺得最無法超越的是什麼?

13樓:大馬

我玩過的遊戲中,《洛奇英雄傳》的打擊感可以排第一,沒有之一!那種打到怪物的停滯感、被攻擊到時螢幕的顫動都讓我感受到那種「刀刀到肉」的打擊感,尤其是在玩王木木這樣的職業,那感覺簡直不要太爽。最後,這遊戲其實還有很多硬傷導致它不能大火,可這與本問題無關就不說了。

感興趣的小夥伴可以去了解下這遊戲,算是一款相當不錯的遊戲了。

14樓:寶88935估雀

英雄傳說4:硃紅之淚。我玩的是早期的pc版,兩張光碟裝的,劇情比較長比較複雜,很多地方我都忘了,我只記得這個遊戲裡面的情節讓我感動哭了,具體是**記不清了�,尷尬,那時候用電腦可以玩的主要是345,3代盜版碟有問題,我換了很多次都是打了前面一點就閃退,5代也很棒但沒有打完,這個系列rpg劇情都非常的棒,完整並且有內容,戰鬥也不枯燥,4代也是我唯一打通關的一代,裡面不好的地方也有,就是一些跑腿情節,跑過來又讓跑過去,以前的rpg太喜歡來這一套,其他方面來說都是很棒的。

15樓:波吉月

minecraft,真的十年了提名率還這麼高

16樓:鬱悶中

上了大學,買了筆記本,那會的英雄聯盟橫空問世,直接霸佔遊戲界的榜一,當初之說以迷上這遊戲還是因為跟室友鬧的不愉快,剛上大學還是個好學生12點前睡,但是對於我的室友們他們瘋狂的迷戀lol,當初那個滑鼠聲還依舊迴盪在我腦海了,記得那會剛玩這遊戲還老被室友鄙視,說出來你們可能不信,我玩了一下學期的人機...也不敢打匹配更不敢打排位,排位是啥?什麼****鉑金壓根也不懂。

就這樣lol陪伴了我整個大學生活,排位基本不怎麼打,玩的都是匹配,即使畢業兩年在工作了,偶爾有空就叫上兩朋友一起打打匹配。前前後後玩lol也有4年多五年了,後來隨著手機以及越來越多的手遊體驗普及,漸漸的也就不怎麼玩lol,畢竟節奏太慢,都成家立業也沒什麼時間去玩。

17樓:阿qi棄

gta5,模擬城市,孤島驚魂,孤島危機,實況足球,塞爾達,這幾個,算是我在大學期間的回憶了,有時候學校會斷網,無聊的時候就會玩一些單機系列,其中這個gta系列,真的是滿足你對暴力的一切幻想,不管是駕駛跑車滿城飛馳,還是從飛機上跳降落傘,這都給我一種極大的新奇感,這是其他遊戲從未帶給我的感覺。還有塞爾達,這個遊戲玩過的人不是很多,但它真的是一個硬核遊戲,冒險是遊戲永恆不變的主題,在路上升級,殺怪,獲取裝備,成長,這些所有的事情似乎讓一個虛假的人,擁有了生命,這是多麼美好的事情。

18樓:辰星

放眼全世界範圍,可能都沒有一款遊戲敢說比《魔獸世界》更成功的了。在國內,《魔獸世界》的模仿者數不勝數,最典型的當屬《劍網3》,其他如《九陰真經》,甚至後來的《天涯明月刀》、《天諭》等等。這些遊戲似乎都算得上成功了,因為它們不僅還活著,甚至還賺了大錢。

我認識一個女孩,大概93年、94年的吧,她具體玩了wow有幾年了,遊文其實也並不清楚。雖然她的年齡或許並不算太小,但依然還屬於年輕一代玩家的序列,之所以提出她作為例子,也是想說明:艾澤拉斯大陸時至今日依然還在以它獨有的魅力吸引著一大群玩家去冒險。

19樓:影子

全面戰爭三國,當我發現三國加入了中國五行屬性,我覺得更是亮點,對於不少玩家來說,五行不倫不類,覺得將遊戲弄得更復雜了,但我覺得還行,畢竟中國元素自己還是懂的,不就是金克木,木克土嘛,這個規律變不了吧,那操作就不會太難。當然喜歡全戰三國的人,就算是缺點也能看成有點,不喜歡的人,就另說吧。畢竟蘿蔔白菜,各有所愛。

在你玩過的遊戲裡,最恐怖的遊戲是什麼?

20樓:皇后的裁縫

在我玩過的遊戲裡,最恐怖的遊戲是《gta5》,完全就是一款恐怖刑偵遊戲。

在這裡我們看到一些靈異時間以及詭異事件能把魂都嚇飛,這就需要當時我們利用自己的大腦來完成自己的一切對真實情況的渴望,最後當謎題揭破的時候卻又發現這一切只是開始而已,r星很聰明不停的給我們線索,讓我們在遊戲中尋找,最後線索短了的時候自己又什麼都沒不會說,讓人摸不著頭腦。

劇情中被崔佛炸燬的一個鄉下豪宅,這裡面當時還有敵人,不過劇情也在這裡結束了,至於後面發生了什麼我們也不知道,究竟火最後被滅了還是把這裡燒盡了當時我們也不知道,只有再次回到這裡才能知道究竟會發生什麼情況。

21樓:匿名使用者

這遊戲叫做《恐怖旅館626》。應該是2023年開服,到2023年時就已經停服了,所以眼下也沒有機會再去玩了。

這遊戲的操作方式其實類似於暴雨,也是一個沒有固定鍵位設定的qte遊戲。你要根據不同的場景提示來做出不同的操作,指引你操控的那個倒黴主角逃出生天。

遊戲裡的一些場景和操作有非常明顯的向同類恐怖遊戲致敬的橋段。最典型的就是第二關拿照相機拍鬼這個做法明顯是從零紅蝶那裡學來的。

這遊戲最特別的地方在於,它是一個第一人稱的遊戲,但遊戲裡的所有場景,和人物都是實拍的,換言之也就是真人來出演的。你可能會覺得這遊戲其實也沒多恐怖,但從這個遊戲裡,我們能得到一個有意思的啟示——構建恐怖,其實需要的是現實生活中存在的要素,但又要把它們以不合理的方式相結合,而不僅僅是構建奇形怪狀,出人意料的怪物。

這也就是為什麼我始終覺得死亡空間也好,生化危機也好,都偏向於驚悚和嚇人,而不是恐怖。

22樓:也也也是你

《生化危機》

《生化危機》作為恐怖流遊戲真正意義上的經典之作,儘管《生化危機》有著各代評價褒貶不一,近年來逐步淪為「站樁射擊流」模式等等諸多弊端,卻還是不那麼妨礙它成為經典。

因為初代是真正意義上的恐怖流遊戲,有趣的是,當時玩家做的只是被殭屍追著四處亂竄,並非像現在這樣,追著殭屍滿地圖殺。大概所有玩過初代遊戲的玩家都會記得這一幕:遊戲一開場進入到第一個殭屍場景時,那位衝玩家回眸一笑的殭屍。

多年以後,這甚至被玩家認為是最恐怖的遊戲場景之一,筆者覺得,作為恐怖遊戲本身,再也不會有比這更高階的讚譽了。

23樓:我去月球遼

最恐怖的就是第五人格了。在遊戲裡被監管者追殺的感覺太恐怖了。

24樓:匿名使用者

黎明殺機,這款遊戲的音效以及遊戲裡面的畫面使得遊戲十分恐怖嚇人,人物的造型也十分可怕嚇人

25樓:小米

膽子小,不玩很恐怖的遊戲,最恐怖的是植物大戰殭屍

26樓:追劇喵喵喵

層層恐懼。第一視角的恐怖遊戲,有設定突然嚇人的場景。

27樓:職場導師趙麗

最恐怖的是消光,感覺比生化7還嚇人。

28樓:45度望天

我覺得吃雞,因為我經常沉迷遊戲,不想學習.....這是很恐怖的一點

29樓:

明日之後。還記得第一次玩的時候,被殭屍嚇了一跳。

30樓:來自檀幹園美如冠玉 的薰衣草

ps4上的p.t.,非常驚豔的遊戲同時也非常非常嚇人

31樓:吖頭愛吃肉

《第五人格》那個砰砰砰的心跳**讓人瞬間緊張。

如今遊戲上百種,兒時你玩過最經典的遊戲是什麼?

32樓:ever一

兒時你玩過最經典的遊戲是貪吃蛇。

現在的遊戲有上百種,可能就連那些經常玩的大佬們也不知道到底有多少遊戲,但是在我們小的時候,並沒有像現在有這麼多遊戲,那個時候只是有簡單的幾款遊戲供我們選擇,而且那個時候娛樂手段極其低下,那個時候的遊戲廠商們也剛剛起步,並沒有太好的大作,所以只有極其少數的遊戲供我們選擇。

現在我們有很多的遊戲選擇,因為各大廠商發現了遊戲這一塊大有可為,於是他們出著利益或者是別的目的選擇了奮鬥在這個行業,在他們的不懈努力之下,確實產生了很多好遊戲。

我記得在很小的時候那個時候,剛剛買了一臺掌上遊戲機這是我最早接觸遊戲的時候,那個時候我們拿了遊戲機的卡帶,上面有一個叫貪吃蛇的遊戲,當時我並不知道這個遊戲怎麼玩,只是在人的指導下漸漸的找到了遊戲的訣竅,原來只是大魚吃小魚一樣的玩法,然後我就沉迷其中。

貪吃蛇這種遊戲可以說是一種小遊戲,但是它的趣味性很高,雖然操作比較單一,而且當時也沒有聯機的玩法,所以現在逐漸的被別的遊戲取代了,但是它還是記憶中的童年經典遊戲。

現在的遊戲多種多樣,但是沉迷遊戲總是會令人頭疼,所以我們玩遊戲一定要限定好時間,然後再去玩,這樣一來,既能夠放鬆自己,又能夠很好的玩遊戲。

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