星際爭霸2怎麼打運營,求星際爭霸2人族的運營方式

時間 2022-06-14 22:05:02

1樓:

運營就是你的建造 採礦 經濟的調整.

以最佳的方式 採礦和時間點建造.

不能亂來 別人家爆兵你還運營 人家直接一波搞死你.

是情況調整經濟.補農民 發展科技. 經濟最大化加上適當的爆兵.又發展經濟科技又能不被對手一波打死.

大招也可以是我們平常說的陰招.

不按常理髮展. 比如5d 8bb 7bp 野外兵營爆兵.

比如z 正常會9d 做血池的 他5d 就做了.而你那時候還在採礦 他狗來了 你一個兵也不會有.然後打死你.

再就是野外兵營.

早期出去個農民躲在對手附近就進做兵營爆兵 以最短的距離攻擊對手 出其不意.

再有就是神族 p直接出隠刀或者空投金甲.

tvz 人族單礦火花一波流.

tvp 3重工一波.

就是這一類的招數就叫大招.

打對手不知道的戰術 出對手意料外的兵種.最大的可能一波搞死對手.

2樓:

所謂運營 就是用最優化的兵力和經濟跟科技的配備 先獲得經濟或者科技優勢然後爆出一波部隊滅掉對手

簡單的說 良好的運營要建立在良好的意識 偵察 騷擾跟牽制的基礎上進行 如果你比對手先擴張 那麼在你分礦沒有成行的時候如何防禦 如何騷擾對手 牽制對手的進攻時間 然後穩固你的經濟優勢 爬升科技 補充兵力 然後逐漸將這種優勢擴大最後取得比賽的勝利

不管是那個族 如果打運營的話 都是要有良好的偵察 因為很可能你的對手也在一樣的運營 或者偷大招rush你 那麼你就必須防住對方的大招 不讓自己的經濟優勢喪失 如果對手也在運營 那你就要通過多線的騷擾去牽制他的運營速度 自己快讀發展 防禦對手的騷擾 同時通過騷擾觀察對手的兵力 機會合適就爆出一波剋制對手的部隊 timing一波打掉對手

3樓:盧

於蟲族,你可以上來什麼都不造,在14農民左右的時候開2礦,同時再放下狗房,狗房完成馬上出皇后和若干防禦塔以防被rush,當然初期的探查是很重要的你要知道對手在幹什麼,掌握好timing,出兵慢不是運營問題,資源過多才是運營上的主要問題。

神族:號稱是最容易上手的種族,但是想要玩好真的不容易,神族必升的科技是折躍門,在9人後時放下第一個水晶塔,12人口放下兵營(bg)(如果對方是蟲族,可能會8d狗房rush,如果第一時間探查不到對方的動向,建議10人口憋兵營堵口,這樣能防住對方第一波小狗rush),13人口氣礦(ba)然後就一直加速造農民,16人口左右放下第二個水晶塔,這時候,兵營馬上就要完成了,在完成的時候你的水晶要控制在150,等兵營一完成,立馬放下by,然後繼續農民,也可以根據情況造1~3個xx堵口(對方是蟲族的話,必須堵口,人族堵不堵無所謂),by完成後馬上升級折躍(g),如果你要timing rush的話,建議4bg折躍rush,在折躍升級到三分之一的時候放下其餘3個bg,他們會在你折躍升級完成前一刻建造完,反正怎麼打,用什麼戰術打就看實際狀況,我這麼說一下,你聽了是沒什麼用處的,關鍵是多看人家高手的replay。研究他們的打法的timing,最重要的是運營!

運營好了,一般就不會輸很慘。

4樓:博學的豪豬

速2礦守下來。你就能運營了。前提是你守下來。。。

求星際爭霸2人族的運營方式

5樓:匿名使用者

八人口時下第一個人口,有錢就下兵營,有錢就下氣,第二個人口,再坦克廠,農民不停。農民個數水晶的1.5倍,升坦克架,兩坦克廠,還不行就補個堡。

僅可用大部分地圖

6樓:

先造一個農民,出來後在路口偏一點方人口,同時再補1農扔2礦馱一農探路放兵營,好一個再放一個(農名你自己看吧)然後2農1陸戰堵路兵營飛過來,擋住蟲第1波後4個槍兵反撲家裡放重工 惡狼戰車 坦克 支架 二礦 後面你看情況

7樓:對酒和風

人族最經典的打法就是先開礦,出第二個太空工程車後造兵營,兵營出來的時候造氣礦。兵營一出來立馬跟造小兵,兩到三個,排個工程車造碉堡。造完之後將小兵放碉堡裡(剛才的工程車一定要守在旁邊),再出幾個工程車,錢夠了建兵營科技,接著等著出死神放碉堡裡(工程車沒血了就躲碉堡裡,或者造個醫療兵看著也行,注意別讓工程車死了)。

然後就按一般套路來了,基本上對普通電腦的防禦絕對沒問題。

錢少的話在上坦克廠的時候出二礦就行,實在不行人族就按蟲族打法,三礦也出。每個礦要有錢的話就按我之前的方法防禦就行。

星際爭霸2 t戰術以及運營各種攻略

8樓:匿名使用者

別的就不一一推薦了,這些都比較基礎,很適合你,同時你可能知道一些更高階的戰術例如機械化等等其他打發,只是在你的水平提高之前就不要用你無法運用自如的戰術了,祝你早日提高

9樓:風月淚飄

少幫主的從零學起系列不錯

如果你確定玩t的話要付出很多 如果你是韓國人當我沒說

星際2的神族到底怎麼打運營啊~~頭大

10樓:匿名使用者

大師組的1000分的p,來和你**一下,p的運營

首先這個題目比較大,我主要從pvz和pvt來說吧。

內戰不多說了,因為開礦伴隨的風險很大。如果第一個人2礦開出來,那優勢就比較明顯了,只要防下對方一波就贏了

對方比你晚開礦,你2礦飽和,一波150人口,直接能領先對方20-30人口,直接帶走對方。內戰還是比較好把握的。

pvz的運營,說實話,z的營運是最快的,老家就是兵營,農民補得無限歡樂。作為p,要無時無刻得給z一定的壓力。

現在主流戰術,p開2礦後,用虛空騷擾一下,逼z補點防空塔,補點刺蛇等。用影刀去偷一點農民,把z的節奏打亂。別指望影刀能打死對方。

或者燒餅和xx的前壓,這裡的前壓不是去z的菌毯或者老家上打,而是出門,佔薩爾那家瞭望塔,或者讓z知道你去打他了,他就會迫於壓力,補點部隊,而非爆農民。

又或者,稜鏡傳兵去騷擾他,反正就是一切不能讓z很舒服的把3礦農民飽和,造60個農民,然後爆出200人口蟲海和你a,因為他200人口可以續3波部隊,你根本沒辦法和多礦的z拼暴兵。

我給你2個思路,天梯用得多,3bg開2礦,vs虛空騷擾,然後2礦7-8兵營,直接帶走。(預計決戰人口在100-130左右,前期保護好燒餅,力場很重要)

第二,是p開3礦,和z拼後期,要求p的科技兵種佔一定比例。問題如何過渡到p的打後期,中間又不能讓z太舒服,騷擾又要到位。這是職業選手甚至世界性的難題。

後期靠科技和操作來壓制z的3礦或者4礦來取勝。自己則開出3礦和4礦打後期運營。

我建議是用2礦一波流。

pvt的運營,目前來說還是均勢吧,由於t有礦裸的存在,所以t是不怕你的運營。看2礦的時間,我建議是單bg開2礦,2礦放下,立刻補到3bg,1個氣礦。如果t也2礦,那麼均勢。

如果t雙兵營前壓,你就燒餅和xx力場防守,順便主礦帶5-7個農民一起防守,防下一波,直接去採2礦去。t壓制的話,你防下來,就大優了。運營上面絕對優勢。

ob偵查,來取決自己2礦的農民補多少。

如果t是真善美,單礦一波的話,你6分鐘看到t沒放2礦,這是你立刻補到5-6bg,停農民,全力刷兵。防下對方一波。如果t和你對開2礦的話,你就攀科技,出點閃電或者巨像路線來打吧。

在100人口左右。6-8bg,有科技建築,總農民預計50-60個之間,可以放下3礦。這是正統的pvt的運營,後期是閃電和goust的對抗,注意防t的空投。

所謂運營,說白了,就是你如何合理的安排你的錢去取得更大的經濟優勢,靠經濟優勢去取勝對方,又不被對方帶走。z是最最需要運營的種族(因為z最容易開礦),t的基地能飛,所以運營能力也很強。p是最難運營的種族。

農民也刷得慢。p要靠運營去戰勝對方,只有把對方吃透了。舉個例子10分鐘,100人口,t是40農民,60人口部隊,你是50人口農民,50人口部隊。

你農民比對方多,部隊也能防下對方60人口壓制,這你運營就贏了。在100人口之後的運營中,你就佔先機,因為你經濟好。但是你不能讓t變成25人口農民,75人口部隊,這樣你會被一波帶走。

你如果知道t這種人口比例,你應該35人口農民,65人口部隊。這是運營。

同樣你讓你發展10分鐘,你在10分鐘能把自己的人口提升到多少,這也是運營能力的體現,高階z能15-20分鐘200人口,就是運營能力。

不過最強的運營,應該是保證自己的經濟領先對方的情況下,又能不被對方帶走。這就是運營。

全部手打,希望共勉

11樓:普魯試劑藍

我就是用神族的。你要是覺得運營難就打一波唄,我在**組放4bg放了100多盤了,還沒輸過(不過那是暑假的事情了,現在的情況不知道)。

要真是打運營,首先一定要做好偵察,防止對方的rush,還要注意防空投。在確保對方不會壓制時就迅速補充農民,甚至於經濟科技同時提。如果對方也是運營打法,就一定要在適當的時機給對方壓力,試著去打亂對方的節奏。

神族運營打法在打蟲族時一定要注意建築學,不要在正面打的時候被遛狗。

求教星際爭霸2如何練習運營

12樓:

1全部你的星際電腦ai那麼高?? 在哪下的啊? 我打電腦 電腦就攻擊一波 然後什麼都沒了 就等我 一隊小兵衝他們老家\r\n 太腦殘了 \r\n 你在哪下的啊····

星際2蟲族運營

13樓:匿名使用者

怎樣成為一個大師z,我分享一下我的經驗吧,首先作為蟲族,你首要了解自己的種族特性,z是一個建立在賭的基礎上,說含蓄一點,也就是運營,因為蟲族不同於其它兩族,他的出兵點產農民的點是在一個建築上的,也就是說,最佳的運營就是在別人出門前,你狂刷農民,等到感覺別人要打你了,開始刷兵,一直到別人打到你家門口了,你刷出來的兵剛好夠防住敵人的這一波進攻,而此後你可以選擇繼續刷兵反打一波,或者繼續刷農民擴大優勢,而這樣的高階z幾乎可以完全把控整個比賽的節奏,也是無數z玩家所夢寐以求的。

好吧,簡單來說說z的運營,首先一點,不管你有多少基地,一定要將他們單獨編成一隊,不管你有多少女皇,一定也要將他們單獨編成一隊,這樣的能大幅度提高你的蟲卵利用率和注卵效率,就比如基地5隊,女皇2隊,你只要5szszsdsd就可以全選蟲卵開始產狗,或者2v右鍵任意一個基地,就會讓離此基地最近的女皇為該基地注卵,比如你有5個基地,至於要2v分別5個基地,就會最高效地進行一次注卵,另外女皇一隊的好處還有快速集結女皇參與防空

另外一點就是100氣的採集時間與停氣,因為作為一個z,狗速是必須升級的,問題就在狗速什麼時候升級,因為採集氣礦是需要農民的,採集過程中你會少3個農民採礦,也就是說,如果你氣開的玩,你的水晶就多,你便可以更早的造分基更多地補狗補農民,但是100氣更早採集也同時決定你升級狗速的時間,讓你更快地佔據戰場的主動,所以z的採氣大概有4種,第一14農民氣,13農民狗池,此乃標準的提速狗開局,第二種是14農民狗池13農民,接近於前一種,不同在於第一種就是前者能在狗池好的同時開始進行提速,後者會慢幾秒,第三種為14d狗池16農民氣礦然後人口,比前一種慢15秒,是比較貪經濟的開局,同時也是很多速蟑螂的採氣點,最後一種叫慢提速,專門應對神族bf雙礦,因為狗速在前期沒有任何意義,所以索性不採氣快速補到三礦,甚至等到20幾個人口得時候再採氣。此外還有10d提速開15裸雙14氣礦13血池氣礦開等等,你玩多了慢慢就掌握各種特點了

緊接著就是停氣,100氣採好後你會幹什麼,也是有三種做法,第一是徹底停氣,就是完全放棄採氣,快速補充經濟或者補更多的狗,知道農民數差不多了,或者該轉毒爆蟑螂2本的時候再補氣,第二種是減氣,留1個或者兩個農民採氣,這樣做屬於慢科技,一方面小補經濟,另一方面以便在特殊情況下利用少量的氣快速轉形,比如打人族,快速50氣起毒爆池補氣產毒爆,最後一種就是不停氣,基本就是rush時速度爆和出蟑螂等一波流的打法了,這樣做是很上經濟的,所以作為z多多少少還是會停氣比較穩妥

然後再講講z的巨集觀運營吧,本人認為,作為一個z,氣是相當重要的,儘量去把控錢和氣的分配,氣是高階兵種的基礎,礦是運營的基礎,所以儘量去攢氣,花光手中礦,實現運營的最大利用和科技的最大保留,因為蟲族的轉型只要擁有足夠的經濟是相當恐怖的,所以作為一個全面的z,儘量在前期少用氣,肯話錢也得省氣,就像你多出毒爆或者蟑螂你飛龍就爆的少,你飛龍出太多了,後期轉型大龍雷獸又跟不上,而假如你氣採多了,礦跟不上,經濟擴張太慢,也是很危險的,所以作為一個z一定要有氣和礦的巨集觀概念,不能盲目造兵,儘量做到巨集觀分配,這個就需要z玩家去慢慢體會了,因為一句話兩句話講不清楚,希望對lz有所幫助

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