魔獸世界戰士輸出求詳細講解,魔獸世界戰士PVP輸出大概流程是什麼 靠什麼技能詳細說一下

時間 2022-08-10 13:00:05

1樓:匿名使用者

起手:開打前3秒喝[魔像之血藥水]->戰鬥怒吼->衝鋒->致死->撕裂->壓制->致死->猛擊->致命平靜+巨人->致死+英勇飛躍->壓制正常迴圈。

等致命平靜結束了,等待再次打巨人後,開啟魯莽+怒火中燒+飾品。

正常迴圈:致死打擊,__,__,致死打擊

按照"巨人打擊》壓制》猛擊"來填空,致死和巨人都可用,先致死

英勇打擊:≥70怒氣時使用,怒火中燒期間,≥60怒氣使用英勇。具體請檢視下面的《英勇打擊》

英勇飛躍:cd到了,在巨人打擊效果期,左右飛,英勇投擲不用。

斬殺階段:致死打擊,__,__,__,致死打擊。

按照"巨人打擊》壓制》斬殺"來填空,斬殺時,巨人最優先使用。

暮光龍/瘋狂或者怒氣充足時,可使用迴圈:致死打擊,斬殺*3,致死打擊。巨人最優先插入。或是僅在致死之間填充2個技能也是可以的。

另外你的屬性重鑄也很重要 8%命中26精準》力量》暴擊》精通》急速

希望可以幫到你

2樓:匿名使用者

**戰就用戰鬥姿態 不要換,起手衝鋒 致死 然後掛撕裂,巨人打擊 壓制 然後就是致死好了致死 壓制好了壓制 巨人打擊 看怒氣情況 最好是80怒以上用 可以打出滿傷害,然後就是怒氣多 用英勇 沒事都cd了 用猛擊。

狂暴戰 就狂暴姿態 最後開怪之前攢夠滿怒氣 然後 起手巨人打擊 嗜血 怒擊 旋風斬 英勇配合怒火中燒一起用。4t13了 怒氣應該夠的

猛擊觸發了就用下 技能什麼的自己看情況開

3樓:腦門急轉彎

**戰。 先看技能優先順序 第1致死 第2是壓制 第3是猛擊 沒有第4

手法 現在nga上吵的很火的是姿態之舞,就是賺那狂暴5%傷害提高,切來切去很複雜一般不推薦 要用的話需要巨集 我等級397 dsh老5 dps4w6+ 這是最高的一次 就是起手致死 然後巨人 致命平靜開起 割裂壓制 致死 壓制 猛擊 過了10秒平靜完了,就開鹵莽和怒火中燒,致死 壓制 猛擊就不用了浪費怒氣這時候用是, 前20秒 是英勇打擊能用就用 巨人打擊cd好了就用 怒火中燒cd到了就用 用完3次等一撥致命平靜在開打暴發。平靜cd2分 怒火30秒 開平靜 也就是一開始開了平靜10秒開怒火 這樣用完3次 大概等10秒可以開平靜這個要自己研究。 **戰主要屬性是 力量--8%命中26熟練--精通--暴--其他屬性沒有用 我的傷害順序是英勇第1壓制第2 致死第3 無腦英勇流 暴發階段無限按 平常就致死壓制 英勇用與瀉怒 猛擊一場下來最多用不超過10下 在致命平靜的時候用的 其他時候基本不用 可以打出dps

4樓:星空下的蝦米

打法總體蠻多,天賦不同的話,起手不同,其實戰士的輸出就是看你怒氣的配合,套路都差不多,姿態切換也是看時機的。 樓上套路都不錯,不過時機還是看你個人習慣。

滿意請採納。

魔獸世界戰士pvp輸出大概流程是什麼 靠什麼技能詳細說一下

​求詳細...魔獸世界當前版本戰士輸出手法和天賦選擇

5樓:匿名使用者

6.0 戰士輸出天賦,**,狂暴,角鬥士。

**輸出順序,衝鋒,撕裂,巨人,致死,猛擊,割裂。天賦把猛擊,天神下凡,風暴之錘點出來。風暴之錘做填充技能。

狂暴,我點的是猝死天賦,因為都是觸發技能,這裡個你優先順序。猝死》2怒擊》2狂風》嗜血。

起手衝鋒,嗜血,看觸發什麼技能,如果無觸發無暴擊,用狂暴之怒觸發激怒狀態打怒擊。

狂暴之怒儘量多用,如果暴擊不夠,留著做觸發激怒的填充技能。儘量保持激怒全程覆蓋。

角鬥士,6.0新天賦,點防禦專精,把100級的角鬥士姿態點出來,上面把毀滅打擊減少英勇打擊怒氣點出來,吧火龍之吸點出來。角鬥士缺乏aoe 所以點這個,也可以完全放棄aoe點風暴之錘。

(雕文的,英勇打擊打2個目標完全不夠看)

起手衝鋒,盾牌衝鋒。盾擊,復仇,風暴之錘,毀滅打擊,英勇打擊代替普通攻擊,全程保持。毀滅會30%觸發盾擊cd重置,盾擊會觸發英勇打擊不耗怒並且必定暴擊一次。

盾牌衝鋒會給你一個6秒的buff,英勇打擊,盾擊,傷害加25%

魔獸世界**戰士輸出,求鍵位設定,手法

6樓:83藍豚

額。。。不是50分的題嗎?一轉眼150了!!

首先您是啥專精?現在版本**更省事些。

其次**可以多進彈性或25ag金買個好的,我們這**飾品5000起。。。不貴。

7樓:洛薩將軍

**戰的輸出迴圈非常簡單粗暴。

戰鬥怒吼、衝鋒起手,第一刀是致死(單體)或雷霆(aoe)把重傷掛上。

單體boss,優先順序:巨人打擊(有2t16套裝)》 致死打擊》 巨人打擊(無2t16套裝)》 斬殺》 壓制》 猛擊。

戰鬥怒吼:如果怒氣卡住了,使用戰鬥怒吼救急。

英勇打擊:在巨人內使用英勇打擊適量洩怒,但切記不可因此卡住後續迴圈,要留下40怒左右的保底怒氣。

巨人外怒氣滿了而且巨人打擊還沒有觸發時,也可以使用英勇打擊。

多目標aoe,優先順序:橫掃攻擊》 雷霆一擊》 巨人打擊》 致死打擊》 猛擊

溢位的怒氣用於順劈斬。如果怒氣卡住,使用戰鬥怒吼救急。

有時間多上nga看看,很多營養貼

參考

8樓:4399戰神小杜

我覺得**戰並不好,不如防戰,因為防戰實惠,需求不高,而且你現在的情況更不適合**戰了,最好改行。**戰你若堅持,鍵位看習慣,手法我不太會。但我並不推薦。

9樓:牛編輯在此

550的話直接轉狂暴戰吧,目前版本狂暴有優勢

魔獸世界**戰士pve輸出迴圈

10樓:念憶

戰士輸出多靠觸發技能,基本沒有迴圈,只有優先等級。壓制》斬殺=致死》猛擊。英勇在怒氣大於70就用,對dps提升很大,但千萬不要斷怒。

重製經典區域從荒蕪之地到一分為二的貧瘠之地,在卡利姆多和東部王國的原始大陸上多處玩家所熟知的區域,在災難的洗禮之下已徹底的改變,並新增了許多新任務和內容。

並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行,增加新的第二專業技能:考古學。新的公會系統可提升公會等級並獲得公會成就,天賦加入專精系統。資料片中的最終boss為死亡之翼。

11樓:鄺染茆丁

(一)輸出手法和小迴圈

首先說**戰士。**戰士輸出講究「時機」和「節奏」。雖然有篇帖子講的是**戰士的24秒迴圈,但是我認為,**戰士沒有嚴格意義上的迴圈。

當然,優先順序是有的,猝死斬殺》壓制》正常斬殺》猛擊》致死打擊》英勇打擊,前提是撕裂的全程保持。這裡要著重說幾個細節:

一是為什麼說猝死斬殺優先於壓制。因為重傷。重傷和血之氣息的時間都是6秒,而壓制又是必暴的,因此如果我們把每次血之氣息觸發的壓制都留到2-3秒,重傷斷掉的可能性就基本不存在。

換句話說,在重傷即將斷掉的1-2秒,沒有哪個技能比壓制更保險,怒氣需求更少的。

二是怎麼理解猝死斬殺和正常斬殺。最後20%斬殺階段,是加速斬殺衝刺階段,但猝死仍然會被觸發,猝死斬殺是有怒氣限制的,而正常斬殺則沒有。為了保證在最短時間內dps最大,我建議點掉猝死buff而進行滿怒斬殺。

這裡可以使用一個斬殺巨集:

/script

if(unithealth("target")/unithealthmax("target")

<.2and

unitmana("player")

>40)then

cancelunitbuff("player","猝死")

三是補撕裂的時機。最佳時機是打出撕裂消失前的那個壓制之後,再補撕裂。看似因為先壓制而浪費了撕裂時間,其實是最有效率的做法。

因為如果在血之氣息時先補撕裂,會導致這個撕裂的第一跳被判定在上個六秒之內,無法猝發新的壓制,換句話說,也就是浪費了這個撕裂的第1跳。

四是猛擊的保持。這個不多解釋,當壓制cd,斬殺cd,撕裂還在,怒氣又在50以下時,盡力去猛擊吧。這裡需要注意,猛擊會拖延0.5秒左右的平砍。

五是致死打擊和英勇打擊的選擇。我們沒有選擇4t6,我們沒有強化致死打擊,不是致死打擊不好,而是他的價效比不高。致死打擊最大的優點是瞬發且不影響平砍,在非木樁型boss戰中作用較大;致死打擊最大的劣勢就是他的傷害和30怒氣比著實不夠看。

因此,致死打擊對於**戰士來說,註定只是輔助。當壓制斬殺cd,撕裂還在,怒氣超過60時,可以選擇致死打擊。總之,致死打擊的總原則是不能過度使用,導致怒氣不足,猛擊釋放不出以及影響猝死斬殺的效果。

英勇打擊則更是完完全全的洩怒技能,在怒氣超過70時,就可以使用了。在布胖這樣的戰鬥中,由於怒氣供給一般,一定要慎用致死打擊和英勇打擊;在基爾加丹的戰鬥中,可以適當增加這兩個技能比例,因為每一次怒氣溢位,對戰士來說就意味著dps的一次流失。

…………………………………………………………………………………………………………………………

結論猝死斬殺》壓制》正常斬殺》猛擊》致死打擊》英勇打擊,前提是撕裂的全程保持。

```````````````````````

**戰士。恥辱碎片是第一選擇。另外一個飾品如果你追求極限可以選擇灰暗的納魯薄片,但由於**戰士命中難達標,因此有時會因為rp不好導致dps難看。

如果你屬於穩健型輸出又或者沒有灰片,背叛者的瘋狂對你會有所幫助,儘管他對於戰士的特效觸發遠不如騎士好看。此外狂暴者的召喚對於muru類boss的作用也很大。海嘯護符可以看成是弱化版背叛者的瘋狂。

至於龍脊獎章,它確實不適合**戰士。

12樓:康葛斯

**戰的輸出還是比較容易的,看了你的問題發現幾個問題

1.近戰範圍內不要用英勇投擲,跑位時候可以用。

2.撕裂不用雷霆保持,因為致死打擊可以保持撕裂。(看到這一條我就無語了,樓主不會一直沒發現吧)

3.單目標輸出的時候幾乎沒有給你放大風車的時候,除非一種情況:boss1秒暈你一下。你還在魯莽的時候開風車,這浪費得太多了。

好了下面開始說輸出迴圈。

致死打擊應該是在非斬殺階段最值的技能,無論如何都要避免推遲致死打擊的使用。致死打擊的cd是4.5秒,也就是說:

致死打擊後面接兩個技能,3個技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下一個致死打擊。這樣你的迴圈就變成了

致死打擊,x,x,致死打擊,x,x等等

x就被稱為填充技能,要使用當時可以使用的價值最高的技能,其中 巨人打擊》壓制》猛擊。英勇打擊很少使用,並且它也不不觸發公共cd,所以不在以上內容中。

斬殺階段:巨人打擊》致死打擊(屠夫buff還剩3秒以內)>斬殺(30怒氣以上)>致死打擊。30斬殺的傷害是你傷害最高的技能,但仍然沒有保持屠夫buff重要。

技能的使用:要根據boss戰的時間來分配技能,儘量不要少開技能,最好將一次致命平靜和一次魯莽留在boss的斬殺階段。

開致命平靜也不要無腦猛擊!!!猛擊的傷害雖然高但是1,它沒有壓制暴擊率高2,他沒有致死打擊提供的buff多更何況它比致死打擊的傷害沒高多少。

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