《原神》好玩的點在哪裡?遊戲《原神》到底好玩在哪

時間 2023-01-31 16:50:02

1樓:四川萬通汽車學校

原神更新時間為2023年05月31日06:00開始,預計5個小時完成。

原神與崩壞系列有相同的世界觀,背景上是龐大又嚴謹的設定將一切縝密結合,可見原神在背景設定之用心,但設定不等於好劇情,從原神目前各城邦核心角色的劇情呈現方式就可以看出來。

原神攻略。一、前期資源比較匱乏,資源投入基本是在主c上面。

二、中期的話,開始有了主c、副c、輔助、破盾工具人的概念。這時候要開始培養副c,來補充主c的傷害,或是彌補主c的輸出空檔期。

三、後期,副c已經基本成型。我們要把培養的方向轉向輔助,尤其是增傷輔助。我個人認為中期跟後期的分界點在於能否滿星過12層。

四、大後期則是群魔亂舞,各種秀傷害的時候,或是單人過12層之類的。

遊戲《原神》到底好玩在哪?

《原神》有什麼什麼好玩的?

2樓:黑旋風不黑

《原神》遊戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在《原神》的世界裡會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待著玩家去發現。

另外遊戲裡用無與倫比的畫面把一場場戰鬥變成了一次次視覺奇觀。無論你是在搜尋食材、飛越山峰,還是與其他玩家聯手對抗強大boss,這片大陸的每一寸空間都精雕細琢,讓玩家感覺不虛此行。

《原神》的背景設定。

這裡是七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。在遙遠的過去,人們藉由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中築起家園。五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異。

如今,席捲大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。作為故事的主人公,你從世界之外漂流而來,降臨大地。你將在這廣闊的世界中,自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚。

《原神》有什麼好玩的理由嗎?

3樓:愛玩遊戲的小飛俠

在風、火、水、冰、雷、巖、草七種元素交匯的提瓦特大陸,被神選中的人會被授予「神之眼」,從而擁有導引元素的力量。而你,是一位失去至親的旅行者,要在旅途中邂逅性格各異的同伴,與他們一起擊敗強敵,找回親人,在旅途中,你也會逐漸發現原神的真相。

只要你跟隨引導,遊戲上手並不困難。很快你就會學會爬山、游泳、滑翔以及一些戰鬥技巧,如果遇到全新的怪物或者元素反應時,遊戲還會彈窗進行講解,彈出的教程不會打斷遊戲程序,這個體驗還是不錯的。

通過入門教學後,在大世界裡暢遊時,很快你就會被這個世界所吸引。每一個山崖都可以攀爬,每一汪湖泊都可以暢遊,看著天空中雲朵緩緩飄動,腳下的花草隨風搖擺,搭配著跟隨場景不斷變化的**,初見提瓦特大陸,處處都讓人感到驚喜。

遊戲《原神》真的有那麼好玩嗎?

4樓:網友

好玩,好玩的點在於他在講故事,角色設計美術**等二次元內容做的特別棒。

劇情真的好,角色做的也是,我最喜歡鐘離,文化輸出的很牛。

我不是剛出就玩的,是在21年鍾離第一次復刻的時候入的,直接被鍾離帥到了。剛出的時候聽朋友說過,不夠聽說是手機遊戲,後來才知道有pc版的互通,而且周圍朋友也推薦,然後就正式入坑了。

缺點就是一個版本週期太長,活動任務全部做完就到了長草期,就是沒事做。我現在就是長草期。

然後是氪金不建議,我自己是0氪的,每個月大概7000原石左右,玩了300多天5星角色也挺多的了,比如鍾離,雷神,最近的夜蘭。4星基本全有了,可能沒玩過的聽不懂吧。

總結:原神這個遊戲是我覺得製作團隊有認真對待的作品,美術**無敵的存在,地圖角色建模優秀,文化輸出作為一箇中國人我感覺很爽,遊戲難度挺簡單的,反正我是真心喜歡。

5樓:匿名使用者

好不好玩,這個得看每個人的遊戲偏好。原神的優勢在於將二次元手遊的模式和開放世界的玩法進行了結合,雖然並沒有對模式和玩法進行大幅創新,但也是對整個業界非常有益的一種嘗試,而且原神的遊戲本身的品質很高,打磨的又比較細,隨著遊戲的運營和持續的火爆,開發團隊的實力也在增強,一些短板問題也逐步得到了解決,所以原神上線一年多了一直也沒有同型別的競品。

6樓:下陷阱

披了個光鮮亮麗的皮,骨子裡還是和騰訊……這些割韭菜恰爛錢的是一路貨色。開放世界不鼓勵自由探索,只能做任務才能提升,任務中強迫玩家看又臭又長的劇情,越到後期劇情越長,後期須彌做任務一個小時看50來分鐘的劇情對話,強迫看劇情其實就是強迫看廣告,在劇情中賣人設。做任務破解機關得到獎勵還全是垃圾,不時施捨玩家幾個少得可憐的原石 攢幾天下來抽了一堆沒用的東西,辛苦幾天原地踏步 白忙活了,肝了個寂寞。

好東西全在卡池,抽角色保底需要氪上萬塊錢,越氪越歪,次次大保底。解密的設計也是噁心人。越到後期體驗越糟糕,無盡的空虛,糟心,噁心人,玩得一肚子氣。

玩遊戲是來放鬆心情,找樂趣的,不是來飲鴆止渴。

米哈遊請了很多水軍,拼了命地給遊戲洗白,攻擊給差評的玩家,扣帽子,見不得玩家說半句說原*的壞話,貼標籤,在玩家內部搞分化對立。

各種浪費我時間,聖遺物本想要什麼故意不給出,讓我沒完沒了地重複,就算我花時間花錢肝氪一堆五星滿命滿級角色**聖遺物,請問我拿來幹什麼?能幹什麼?有什麼意義?

整個遊戲就是沒有盡頭的無底洞,你一單機遊戲還想我一年365天每天都上線?還想佔盡我的空閒時間?乾點啥不比在這自找噁心強,呸!

7樓:星了

非常好玩,作為探索類的遊戲,裡面擁有很多的**,玩法多樣,而且會進行不間斷的更新,給人們更好的視覺體驗和遊戲體驗,總體來說是非常不錯的一款遊戲。

8樓:紫羅蘭永恆花園

原神在角色塑造這方面做的很用心,每位角色都有有獨特的故事背景,角色衣著打扮也是風格獨特,對於每位角色的性格塑造方面,可能這是吸引玩家的重要因素,美工水平比同類別遊戲要出色,至於遊戲模式和市面上別的開放世界遊戲沒多大差別,好不好玩還是看個人興趣吧,喜歡這種型別的自然覺得好玩,不感興趣的就另當別論了。

9樓:微風的暖星

非常好玩,這個遊戲可以選擇自己喜歡的角色,而且遊戲裡有很多工,有很多種玩法。

10樓:啥地方

很好玩,作為開放世界冒險遊戲,有著豐富的遊戲資源,動人的故事情節,非常好的人物刻畫,值得人們去玩一玩。

11樓:匿名使用者

好玩,,,至少現在看來是好玩的。

畢竟遊戲玩家這麼多,熱度這麼高,再加上新鮮感。

但劇情,實際上並不好,

12樓:結合體好

劇情黨和xp黨推薦玩,對抗類遊戲黨或追求戰力遊戲黨慎入。

13樓:機鴻暉

單機遊戲,是多麼無聊的人才會覺得好玩。

《原神》到底玩的是什麼?

14樓:夏日十三天

原神玩的是走故事劇情,打怪升級。原神是一款開放世界冒險遊戲,簡單來說就是走故事劇情,打怪升級,做副本,開寶箱,還可以做菜。反正可以找到各種你想要的玩法。

除此之外就是比較費錢,費運氣,記憶體大,費手機。不過我是衝著畫風,建模去的,也就還好。

原神的遊戲測評

原神整體的玩法架構可圈可點,基於行業成熟設計經驗打造的內容雖算不上太驚豔,但也多少有些自己的想法,玩起來不失樂趣 。

隨著遊戲體驗的深入,塞爾達的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的"哈遊味道,經由崩壞3錘鍊的3d動作設計在原神中有著完善的展現。

與同世代的一線大作相比,原神和米哈遊還有很長的路要走,但專案本身至少讓國產遊戲行業看到了一絲追逐的光芒 。

遊戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在原神的世界裡會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏。

15樓:四川萬通汽車學校

《原神》是由上海米哈遊製作發行的一款開放世界冒險遊戲,於2023年1月底立項,原初測試於2023年6月21日開啟,再臨測試於2023年3月19日開啟,啟程測試於2023年6月11日開啟,pc版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2023年9月28日開啟。在資料方面,同在官方伺服器的情況下,ios、pc、android平臺之間的資料互通,玩家可以在同一下切換裝置。

遊戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

遊戲中擁有許多可操控角色,開局的預設角色可以選擇男女,此外的角色性別固定。除旅行者外的角色,可以通過劇情、祈願和活動獲取。如安柏是遊戲中除主角外,玩家可通過劇情啟用的第一個角色。

大部分角色都需要通過祈願獲取,祈願分為常駐祈願和活動祈願,祈願需要消耗相遇之緣或糾纏之緣。

原神每日簽到在哪,原神簽到在哪

在原神中,玩家可以通過每日簽到活動來獲得簽到獎勵,很多玩家對遊戲中的每日簽到活動在 並不是很清楚,接下來就來告訴大家每日簽到的具體方法是什麼,感興趣的小夥伴一起來和了解一下吧。正確答案。1 首先玩家需要開啟遊戲選單,然後點選 活動 按鈕開啟活動的介面 2 在活動介面中就可以看到 把握每日 活動,活動...

原神可以玩嗎 原神好玩嗎?

原神手機能玩。原神的pc端和ios版本 安卓版本是互通的,所以原神可以用手機玩,並且手機的還可以在pc端登入,玩家只要掃碼即可登入。原神 是由米哈遊自研的一款全新開放世界冒險遊戲。這個遊戲是可以玩的,裡面的人物都非常的漂亮。使用者首次輸入之前隨著我國經濟改革進入深水區,實體企業的超額收益逐漸消失。與...

《原神》天目影打刀四塊石板的位置在哪裡?

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