我來公正的說說怪物獵人2到底好玩不好玩

時間 2023-03-12 10:25:02

1樓:小薩

怪物獵人ol最大的優點是其逼真大氣的畫面表現,得益於cryengine3引擎,遊戲中的光影效果及戰鬥。

場面效果驚人,人物面部以及裝備細節表現十分到位,戰鬥過程中身上的泥沙、水紋的波動還原真實,這是單機版所不具有的優勢。

2樓:一代依米

單機版的遊戲沒什麼好玩的。

自己在那刷圖打怪多沒意思啊。

所以你還是玩pc版比較好。

雖然已經結束內測了但是後續還有不刪檔。

兩所公司針對以往的遊戲進行改造。

針對**技能和怪獸都有很大的變動。

利用全新的ce3引擎讓玩家有不一樣的操作享受。

所以這也是今年最值得期待的網遊。

希望我的可以幫到你!

3樓:似像非像

這個問題我也不是很清楚。

感覺還是pc版的怪物獵人ol比較好玩。

怪物獵人ol被譽為本年度最受期待的遊戲。

場景畫面的質感沒得說一級棒。

每次釋放技能的時候都有很強的代入感。

新的水上追擊戰、飛艇空戰玩法新穎全所未有。

現在已經結束內測很快會有不刪檔。

4樓:馮蕊

2是怪物獵人系列裡最難的。

玩的人也是比較多的。

現在怪物獵人都有網遊版的了。

聯合出品全新cryengine3引擎打造的次世代動作網遊鉅作《怪物獵人ol》

全球銷量2800萬份的「monster hunter」經典動作系列正式進軍中國內地市場。

雖然怪物獵人ol內測結束了。

但是還是很值得期待它的不刪檔內測迴歸。

為什麼我覺得怪物獵人系列一點都不好玩

5樓:匿名使用者

遊戲麼。都這樣。總有人喜歡。有人不喜歡。說真的。我一開始也不喜歡。後來在朋友們帶動下一起玩。才發現。這遊戲其實滿不錯的。

要知道。怪物獵人是在psp上雄起的ps遊戲。。。psp也因為怪物獵人而雄起。。

怪物獵人是個傳說。psp的經典遊戲。尤如它的名字怪物 獵 人。

先被怪物狩獵在狩獵怪物。。。

6樓:冷夜寂色

無聊的遊戲 現代人壓力這麼大 難得抽點時間玩遊戲緩解下壓力。

現實裡已經夠累了 誰tm還願意在遊戲裡累死累活去研究的 除了那些死肥宅。

7樓:匿名使用者

剛開始上手困難的確沒啥意思,慢慢熟悉這遊戲後就會發現挺有樂趣(小生是這麼認為的。不過不同的人品位不同,實在不想玩就pass吧- -

8樓:網友

剛玩都這樣覺得,慢慢就好玩了,不喜歡就換個遊戲,純屬自己愛好。

不明白怪物獵人有那麼好玩嗎為什麼一堆人這

9樓:風間軍曹

好玩好玩的定義多種多樣,有喜歡團戰的,氪金的,rpg的,fps的,即時戰略的。怪物獵人屬於哪種?

不依賴 人物經驗值 去level up的arpg。 人物本身沒有等級加成,只有玩家的操作水準提升,和裝備提升影響。

裝備不是氪金,而是從遊戲中獲取素材,老老實實去刷素材製作。而且配裝方式多樣化。

地圖精細廣闊,怪物生態環境設定龐大且合理。

單個任務時間最長50分鐘,一般在5分鐘~20分鐘左右。沒有劇情連貫性的要求,可以方便的找碎片時間,切入遊戲,切出遊戲。

聯機。最多4個玩家的聯機狩獵,增加了趣味性。

怪物獵人2有什麼好玩的啊?

10樓:費莫剛豪寸繡

怪物獵人2當然好玩了,畫面可以說是ps2上的頂級水平,就是和xbox比畫面都不落下風,所以就算是為了欣賞各種美麗的自然風光也值得一玩,而且這個遊戲的特別耐玩,就是單機模式下,你也可以投入幾百個小時都玩不厭煩,而且從各種怪物身上剝下的素材,作出的**和裝備都是能清楚的體現出來,既所得既所現。至於操作方面,用右搖桿做為攻擊鍵一開始你會有些不適應,但是10個小時後熟悉了操作你就會發現只有這種方式體現出刀刀入肉時的鈍入感,而且這個遊戲非常壯觀,尤其是與老山龍的那個任務,伴隨著激昂的**,與一條200多米長,幾十米高巨龍的戰鬥,你自己可以想想是什麼感覺。

而且組隊打還能培養團隊精神,增加大家的友誼,不是很好嘛~況且玩這遊戲不管新手還是老手都能在這遊戲中找到自己想要的樂趣。打怪打累了,還能種種田、釣釣魚、捕捕蟲、尋尋寶,多麼的有樂趣啊!~~

怪物獵人好玩嗎?

怪物獵人為什麼那麼好玩?

11樓:斷水流大弟兒

因為沒有其他好玩的遊戲,單機好玩的很多但是獵人能線上你說氣人不氣人,還能裝逼帶小號你說氣人不!!

12樓:柑蕉橘羅柚

打擊感超強,馬賽克超好看,黑絲套超澀氣,獵喵超可愛。

13樓:aazzz老年咩

猛漢王世界是我玩的時間第二長有140多小時(第一r6)當初是朋友推薦,從一開始就是和朋友一起聯機打,那時是真的快樂,一起砍龍,一起貓車,一起嘴臭。

可惜現在的時間漸漸不多了,希望我們三還能一起再打一次蠻顎龍。

14樓:來自觀音湖舒心的老鷹

一個人玩久了沒意思,好友一起玩真正有打boss齊心合力的感覺。

15樓:站在樹梢看月亮

當年讓野豬王打的扔手柄,到後來競技場挑雙火龍。

16樓:咕咕咕咕

怪物獵人xx玩了上千小時,說有什麼好玩的大概就是成就感吧,從一個人單刷到後面和小夥伴一起玩,從下位到g位再到解禁,貓幾十次就為了一個怪,或者幾個小時或者幾天為了一個素材,這種成就感絕對不是快餐遊戲可以感受到的。

17樓:黑夜王道

這款遊戲的好玩之處在於你可能被多個boss圍攻致死。

18樓:呃呃是闖天涯

因為難,難得,因為簡,簡單,因為樂,難中取樂頗為簡單。

19樓:我永遠愛索米

真蓄斬一刀斷尾當然好玩。

20樓:羅剎刃金狼

冷兵器動作遊戲,輕弩速射又會變成射擊動作遊戲,養成遊戲,換裝遊戲,刷刷刷遊戲等風格集合而且各種型別都屬於上品。再加上聯機元素。

21樓:匿名使用者

這是一個與怪互動的遊戲,不像其他遊戲,在怪物面前逃跑絕對不算慫!從躲怪物到怪物躲你也不是夢(想起了後來我找怪10分鐘打怪1分鐘的慘狀),而且可以聯機,可以坑隊友呀,哈哈哈哈(放肆的笑)。多人遊戲不玩人車難道打怪嗎?

而且一時貓車一時爽,一直貓車……還是拔網線吧。

22樓:匿名使用者

拳拳到肉 刀刀見血 卡普空動作天尊的稱號不是白叫的 每種**完全不同的戰鬥風格總有一款適合你 還有重點是--沒有「劇情」這種多餘的東西 只有最純粹的狩獵和被狩獵 誰強誰就活下來 廢物就活該坐上貓車 就這。

23樓:碧海晴天樹

猛漢王這款遊戲內涵很深,如果你剛玩怪獵系列,你就會從這個遊戲裡慢慢擁有面對困難和巨大障礙的勇氣,還有如何去克服這些東西的智慧。我一開始是個實打實的孤兒,單刷到歷戰王。前期缺裝備,後期碰到難打的boss的時候,都是用盡地圖資源,各種陷阱,引戰。

玩的不亦樂乎,後面裝備好了各種站擼反而覺得沒意思了。

24樓:冰凰涯

一款遊戲只要做到,大家能一起玩,大家喜歡一起玩,官方願意幫大家一起玩,那就是一款成功且雙贏的遊戲。

25樓:快樂無極限

蘿蔔白菜各有所愛吧!反正我是不喜歡玩,玩了接近兩個小時,就退款了,不喜歡這遊戲戰鬥時的手感以及去找怪物的時候字幕在螢幕右邊,玩著遊戲不順手,看著字幕不順眼,遊戲操作也不喜歡,還是那句話,蘿蔔白菜各有所愛,這遊戲是蘿蔔,可我喜歡的是白菜。

26樓:匿名使用者

不同於一般rpg遊戲的體驗,每一隻生物都有自己的生態,都有值得推敲的弱點,特性,甚至做出的裝備的效果,每一種**都有好幾種不同的流派,通過組合配裝效果能有不同的驚喜,精美磅礴的**,恢巨集的場景設計,這是一個每一個玩家都硬核的遊戲,這是一個不硬核就玩不下去的遊戲,這是一個硬核了才算玩進的遊戲。

怪物獵人好玩嗎?

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