在既時戰略遊戲中單位和建築是怎麼區分的呢?

時間 2023-03-26 15:45:05

1樓:皓皓偉偉

建築和單位都是物件(沒想到什麼好的詞),有著相同屬性比如生命、護甲、視野甚至攻擊力等;不過有特殊屬性來區分建築和單位,這在魔獸器中可以很明顯的看到,因此它們接下來的屬性也不同;一般來說建築是沒有移動速度的、用於建造單位或者提升科技,魔獸暗夜的建築你可以看成和紅警基地車一樣;而象紅警基地車在收起來後其實是把建築單位轉換成了車輛單位了,是兩個不同的單位,暗夜大樹也是這樣,樓主可以在器中看到的,暗夜大樹有兩個單位:一個坐下來的一個站起來的,我習慣把起立後的樹當作肉盾單位。如果你還是要追究暗夜拔起後的大樹是不是建築的話我只有拜服--樓主你無聊精神令人感動:)

2樓:網友

好難說。我舉下例子你自己總結下好嗎?

魔獸:基本上由農民製造的都是建築(不用舉例了吧。特殊的也有像用道局建立的(hm的象牙塔),技能建立的(那個什麼地精煉精術師的什麼技能我忘了我是個老玩家最近沒怎麼玩)等等等。

總的來說它們具有生產單位的功能(兵營這些一大堆),或者是提高人口上限(hm農場),防禦(防禦塔),賣東西(商店),升級科技(打鐵鋪)等。

通常的都不會動的,精靈的太特殊了。血都不少吧。相對來說。能用農民修理,還要錢。實在想不出了。大家幫忙補充咯~~

3樓:魔文字

房子指建築物 有時也特指人口。

區分?教你簡單的一著。

用滑鼠匡 一般一次只匡到一個的就是建築了。

4樓:匿名使用者

建築不會移動,不會自動慢慢長血,當你點它的時候不會說話,多數是有農民造的,內有科研或者生產專案,血量很多,佔地面積較大,建造時間較長。

單位會移動,多數會自己慢慢長血,點它的時候有說話語音,多數是由建築建造的,佔地面積較小,建造時間較短。

5樓:陰陽系

建築大多以不會活動的樣子存在。

求策略建造類單機遊戲

6樓:陸風

特大城市2011

一座城市完全自主建設,建好後支援類似紀元1404的參觀城市設定。不過特大城市能在你建的城市中行走哦,還能點選車輛或市民讓他帶你去旅遊。可以將時間自由設定為中午早晨傍晚或晚上。

本人親自玩過,還不錯,美中不足就是依然沒有擺脫建設類遊戲的通病——越玩越卡。

7樓:匿名使用者

《模擬城市》 《工業大亨》 《國家的崛起》(有幾部,都很好玩) 還有一個不是造房子的,但也是經營類的:《太陽帝國的原罪 》 你可能會喜歡。

8樓:河北學歷提升

可以試試帝國時代 版本嘛 覺得經典的比較好玩(個人感覺) 紅色警戒也是這個型別 都是要戰略的。

9樓:網友

文明5 去看看吧 不知道喜歡不喜歡。

請問即時戰略類遊戲和策略類遊戲的具體區別??

10樓:網友

戰鬥模式的區別,首先給你說明一下即時制和回合制的區別,即時制的遊戲程序是以真實的時間為單位的,完全跟隨時間的流逝同步進行的,也就是說,你就算什麼都不做,遊戲還是會繼續進行,除非你暫停遊戲或者結束遊戲。而回合制則以「回合」為單位,就像下棋一樣,所以策略遊戲也稱為戰棋遊戲,等你操作全部完成後,發出「下一回合」的指令,遊戲才會繼續進行,輪到其他的玩家或者電腦進行操作。其間即使你什麼都不做,遊戲也不會繼續進行,就像下棋一樣。

舉例子你就明白了。

策略遊戲(slg)的典型作品是光榮的三國志系列、3do的英雄無敵系列等等,這些主要都是以回合製為主的遊戲。當然現在很多slg也加入了即時和半即時的因素,比如三國志9,在釋出完命令後,進入「進行面」,遊戲的進行,部隊的戰鬥完全是即時的,你無法中斷;而信長野望12則基本就是即時制的遊戲,僅僅在你想要釋出命令的時候你可以按暫停鍵釋出命令。但是一般我們將非100%即時制的,即有任何回合制因素的遊戲都劃到slg一類中。

即時戰略遊戲(rts)的典型作品是blizzard的星際爭霸、魔獸爭霸系列、westwood的命令與征服系列、ensanble studio的帝國時代系列等等。作戰模式都是100%即時制的。這些遊戲你很多都玩過,即時制與回合制相比,遊戲節奏更快,戰鬥更激烈,不像回合制一樣給玩家充足的時間思考和操作,所以對玩家的反應、操作、判斷的要求更加高,但這並非說即時的就比較好,人各有所愛,因為回合制對操作和反應能力要求不高,所以策略成分更加濃厚,一般回合制的遊戲要比即時制的遊戲更容易做成磅礴的大場景和遊戲背景。

從戰鬥模式來說,就如你所說的。只是因為戰鬥模式的不同,衍生發展出來的遊戲特點就完全不同了,即時制更考驗操作和反應,一般遊戲時間較短,一般就是如星際那樣採礦造兵的模式;而回合制更強調策略,遊戲時間很長,具體型別和表現更加豐富。

11樓:叢靜疏

一個只要想怎麼打(策略),另一個還要操作怎麼打(即時)

12樓:rd無人品畸形

就是1個是不能存檔1個是可以存檔。

13樓:網友

兩者的關鍵區別在與「即時」二字。

現在所說的策略類遊戲一般指一些戰棋類、回合制遊戲模式的遊戲。策略類遊戲對遊戲的思考是在回合之間進行的,而每個回合的行動是回合前既定的,所以回合中的操作與你策略的制定是相分離的,所以稱不上即時戰略。因為遊戲模式、內容相對簡單,所以叫策略而不是戰略。

即時戰略遊戲由於有相對較多的元素,要求玩家在戰略思考的同時對單位進行操作。這是他們最大的不同。

戰術遊戲 、戰略遊戲 的區別??

14樓:匿名使用者

戰術遊戲。呃,以我的理解,戰術遊戲需要你指揮某一隻小隊,在限定的區域使用限定的物品完成指定的任務,整個遊戲中你關注的只需要是戰鬥就可以。例如著名的《盟軍敢死隊》《彩虹六號》系列,就是很優秀的即時戰術遊戲。

延伸開來,《fifa》《nba》等團隊競技類遊戲也可以稱為戰術遊戲,《暗黑破壞神》這樣的動作角色扮演類(arpg)遊戲,在一定程度上也可以理解為戰術遊戲。

戰略遊戲則是指融合了建造,採集,生產,戰鬥等因素的遊戲,遊戲從頭至尾,你需要關注的東西很多,而且需要有大局觀念。著名的《星際》《紅警》《魔獸爭霸》都屬於即時戰略遊戲,而《英雄無敵》系列以及《三國志》系列則屬於回合制戰略遊戲。

15樓:念秀珍

一般回合制遊戲都偏向戰略,即時類遊戲偏向戰術。

戰略更要大局觀,戰術靠反應好操作。

策略戰棋類遊戲與策略戰略類遊戲有什麼區別嗎?

16樓:核子小丑

大體來說是一樣的東西。

當然也有差別。

策略類往往離不開戰棋。

傳統的三國志,信長野望,大戰略這類都是戰棋類的策略遊戲也有些列外的策略類。

比方說聖魔大戰系列,alicesoft的地域壓制系列,光榮的太閣立志系列,大航海系列等。這些都是非戰棋風格的策略類遊戲。

但像火焰之紋章這種很籠統的被人歸類到策略戰棋的一類的遊戲準確來說應該叫戰棋類rpg,也就是現在所說的。

什麼即時戰略遊戲在最早期的時候同一個單位可以有不同型別

17樓:九格實業

魔獸爭霸,紅警系列,星際爭霸系列都是啊。 那你就是不懂了,星際,一開始都是幼蟲,可以升好幾次級。蟲族還可以寄生到別的種族身上。等等吧。

18樓:匿名使用者

是帝國時代2,一開始有一箇中心,有幾個農民,有**,食物,木料,石料 農民不可以升級,民兵也不可以。

19樓:端木七情

星際爭霸2裡維京戰機可以對空也可以轉換為地面形態對地!

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