學原畫設計一般先學什麼?做原畫師要學什麼專業?

時間 2023-05-08 20:48:02

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:石家莊新華

我是先學習的素描(這裡包括很多素描知識,人體結構等等),軟體有ps,sai,還有一些色彩搭配,同類色,鄰近色的運用。

3樓:**美術and設計培訓

先學美術基礎,也就是素描,等素描學的差不多的時候,再去學習設計類軟體,諸如ps、ai,最後才是原畫設計學習。

4樓:汽車人囚徒

學習遊戲原畫首先要有紮實的繪畫功底。你要學習原畫室,如果是0基礎那就很艱難了,你首先要學習繪畫,起碼半年到一年時間,然後再學習原畫,時間週期長。如果你之前學過繪畫,那就相對比較輕鬆。

5樓:雲南新華電腦學校

分為有基礎、無基礎吧。

如果繪畫有基礎,就是有素描基礎啥的,那一般就會直接從場景練習開始。

如果沒有基礎,那肯定是先從線條開始練習了。

6樓:設計博藝

打基礎,不管學什麼,只要是藝術相關,基本功都不能差,起形、光影、黑白灰、顏色鋪設等等,所有美術人該掌握的你都要掌握才行。

做原畫師要學什麼專業?

原畫師要學哪些課程?

7樓:絲路教育學院

首先要明確一點,什麼是原畫?

原畫是遊戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。

那麼遊戲原畫師需要學哪些課程呢?

1. 美術基礎

不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關係、素描關係和色彩關係。真正學通理論的人,練習的時候只有身體上的勞累,卻無心靈上的迷惘。

很多人之所以覺得「苦」,的確是因為對於繪畫的原理還知之甚少,內心困頓所造成的。

2. 角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。瞭解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

3. 場景設計

在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。

4. 人體結構

因為遊戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對遊戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。

5. q版人物設計

遊戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計q版人物設計,q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的遊戲行業班都能夠掌握。

絲路原畫設計培訓學校,原畫培訓班是針對具體的專業課程開設的,也就是說,如果你選擇學習原畫設計課程,那麼在學習素描的基礎中則會重點學習遊戲原畫相關的素描知識,這樣的課程不僅針對性強,學習時間也會減少很多。

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8樓:nemo小徐

角色設計、怪物設計、遊戲場景設計等,最好還懂一些其他分工的技能,不過首先要先把諸如ps、ai、maya之類的軟體學好,如果有興趣,可以去卡拉維德看看。

9樓:某人李

首先你要先打好美術基礎素描速寫光影透視這些,基礎打好了開始學習角色設計,場景設計,立繪以及美宣等內容。

10樓:非酋神眷

角色設計、怪物設計、遊戲場景設計以及其他相關設計,建議去卡拉維德看看的。

11樓:溫淺

角色設計、怪物設計、遊戲場景設計以及其他相關設計。

遊戲原畫設計需要學習哪些課程

學習原畫設計有什麼要求?

12樓:絲路教育學院

所以美術基礎是學習原畫的硬性要求,不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關係、素描關係色彩關係

如果美術基礎還不錯,建議還是通過專業的培訓來強化訓練鞏固一下基礎,並可以快速的學習瞭解遊道戲行業原畫繪製的要求和技法。絲路教育課程比較系統,如果沒有基礎,可以從基礎開始系統的學習。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】

絲路原畫設計培訓學校,原畫培訓班是針對具體的專業課程開設的,在學習素描的基礎中則會重點學習遊戲原畫相關的素描知識,這樣的課程不僅針對性強,學習時間也會減少很多。

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13樓:匿名使用者

原畫設計對於美術的要求比較高的,它要求設計者擁有比較紮實的美術設計能力、對動漫世界觀的把握能力、快速準確表現自己創意的能力。當然原畫設計對繪畫表述能力、創造力都提出了很高的要求,廈門北教介紹沒有經過專業的培訓是無法勝任的。

原畫設計在美術基礎方面要求掌握基礎的繪畫技法,如構圖、透視、藝用人體解剖等,當然廈門北方教育還會訓練學生的運用結構素描的造型語彙及表現手段能力,讓學員能夠表達出自己對客觀物象的理性觀察與主觀體驗。

原畫設計是藝術與技術的結合,所以設計者必須掌握photoshop工具的使用方法,圖層的概念及應用。路徑的概念及應用、通道和蒙版的應用、濾鏡的應用以及創作各種動畫場景和動畫造型的操作技法。

原畫是什麼樣,學起來容易嘛?

14樓:教育在前越行越遠

原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產週期。隨著遊戲及影視行業的迅速發展,原畫慢慢的被歸納在了cg的行業之內!

15樓:匿名使用者

原畫應該就是手畫出來的。然後後面再經過處理什麼的達到那種效果吧。

16樓:奇天cg學院

原畫一般指遊戲原畫,就是下面這種,第一張是角色原畫設定,第二張是場景原畫設計。零基礎開始跟著老師正常學習,達到下面這種水平是沒問題的。

17樓:匿名使用者

原畫學起來並沒有想象中那麼輕鬆,如果你沒有繪畫基礎需要從頭開始一步步學習,原畫也分角色原畫和場景原畫,簡單來說角色原畫是根據策劃提供的文案設計,設計稿要根據人物的性格和背景來設計並以三檢視呈現,服裝和**需要加上參考圖,方便後期3d模型師建模。對這個行業不瞭解,自學要消耗大量的精力學習效率真心不高,如果你只是興趣愛好,那大可慢慢自己摸索,但是以工作為目的,題主還是找個靠譜點的機構學習吧~

18樓:先鋒科教it培訓

零基礎不建議自學原畫,原因如下:

現在原畫行業普遍對新人要求更高,首先是入行後必須保證一定的產出和收益,那麼你靠自學學來的東西去拼別人的專業院校出來的你能拼得過嗎?

遊戲原畫和遊戲插畫這個工種如果從零開始學習,天賦高又勤奮的,保守估計需要學習2年以上才能達到初級的門檻。

那麼選擇自學,基本很難達到入行的門檻,首先自學就比較容易遇到難以靠自己突破的幾個問題,哪些問題?

2、自學不知道如何去給自己安排有效的訓練計劃。

3、自學也不知道該畫成什麼樣才是「好」,只知道「像」

4、自學很多時候只是一味臨摹,難以真正理解。

6、自學也不知道怎麼去接稿、應聘、投簡歷。

7、自學審美視野有限,提升受限。

8、容易三天打魚 兩天曬網,越畫越少。

9、自學繪畫基礎不紮實,碎片化難以組成自我的繪畫知識體系。

10、碎片化知識體系難以支撐自己去表達創作想要的畫面【畫不出來本身就是基礎不足的問題】

先不說你自學來的東西很碎片化,難以建立自己的繪畫知識體系,你靠自學摸來的各種碎片化教程很難支撐你去表達你想要的畫面,更不要說直接搞商業創作的作品。

基礎不紮實是搞不定專業專案的作品的。

所以,如果想學習原畫,建議選擇適合自己的培訓班學習。

19樓:在流坑村跳芭蕾舞的橄欖

原畫是什麼樣?學起來容易嗎?嚼起來不容易,繪畫這種東西是靠天賦的。

原畫設計需要什麼專業?

學習原畫需要注意什麼?

學電腦第一步先學什,學電腦一般先學什麼?

第一步應該先選學校。你可以把眼光放到全國去選擇學校。在挑選學校的同時應該多瞭解學校的一些基本情況。像那種租了一層寫字樓辦學的學校,建議你不要選擇,其實那根本不能稱之為學校,只能叫做培訓班或者培訓機構。電視新聞和報紙上面經常出現某某某辦學人去樓空,學生學費席捲一空,這種地方對學生沒有任何保障,非常可怕...

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