DOTA 兩個問題,dota問題

時間 2023-05-14 14:24:03

1樓:匿名使用者

df很簡單 出個死亡先知或者小黑 沉默他 他不能跳就只有等死了。

除非裝備差距太大 那就不用打了。

狂暈的英雄很簡單,武功再高也怕羊刀。

出個羊 秒的控制,足夠幹掉他了。

能狂暈的也就巨魔和虛空2個,血量都比較少 只要不是3神裝以上,裝備差距不是太大,集中火力,走位好點就行了。

還有黑黃也就是bkb是不能免除被動暈的。

2樓:匿名使用者

惡魔巫醫可以 只要你能趁機吸掉他的一點點藍 比較難。

虛空假面出瘋狂面具之後 應該可以直接秒掉敵法。

再有就是隱刺 敵法閃一下 因此就閃一下 再加上淨化 一般就可以。

對付狂暈的英雄 很簡單啊 要不選帶隱的英雄 要不然出黑皇仗 魔法免疫可以防止被暈 一般就是出黑皇。

3樓:

1,有沉默技能的高輸出,比如小黑後期有裝備可以打打。

不過他更時候一起配合殺死,畢竟他會跳。

2什麼是狂暈英雄。沒明白 vs算嗎?出林肯就能殺。

一般出林肯的英雄輸出都很高~~

4樓:匿名使用者

太多了。。。dps都能吧 只要裝備起來 娜家啊小黑啊等等。

狂暈?出bkb不就完了嗎。。。

怕先手就出林肯吧。

5樓:從天花

個人覺得敵法只是一箇中期、只要會暴擊的、一般都打得過敵法。

如果是技能暈出bkb、被動暈就沒辦法的,前期好好壓。

dota問題

6樓:匿名使用者

意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。

知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。

走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。

這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。

冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間幹掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。

dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。

控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。

壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。

比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。

控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。

再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於一個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有一個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~

還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~

7樓:跳崖小丑

意識,簡單的說就是對敵方的瞭解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。

意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。

走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。

8樓:殘忍的小白

意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇一個合適方法去幫助他 還有一個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!

走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。

dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!

9樓:匿名使用者

意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。

10樓:我是

就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。

11樓:鳳上忍

意識可以說就是第六感,比如某個時候突然覺得不太好,明明滿血還有藥就回家了,有可能人家來包抄你,走位就是對距離的掌握,他a不到你,不然總被騷擾,你選中一個人就知道他的魔法了。

12樓:柔靈匯

dota意識很多,就比如你是後期,看看小地圖上的紅的突然沒有了,要注意是否抓你。如果是ganker要有意識什麼時候去抓人,抓什麼人。意識就是你玩dota時玩每個位置該做好要想的東西。

走位嘛。就是在遊戲中你站位置和你即將到達的位置,比如團戰,對方有團控,如潮襲,謎團,虛空。那你們走位分開點,避免全被限制,還有就是走路時注意,如果有炸彈人,注意幾個地方可能炸彈,走位注意,還有嘛。

躲技能時。想卡爾的天火,白虎的神箭。走位要有變化。

我認為dota基本功就是補刀。你能補到你所以能補的刀,你就無敵了~

說的不一定對。希望能幫助。

13樓:

意識:就是說你知道什麼時候該做什麼事,比如說你是c 你要打錢 時刻注意對方英雄的動向,發現小地圖上沒有對方英雄的時候要退後 或者換線;還要一個就是瞬間意識 就是說如果對面英雄突然出現在你面前時 你的瞬間反應,要合理判斷,如果能單殺就要果斷上 要是發現對面英雄不在小地圖上就要考慮是不是誘餌,這個是打多了慢慢養成的習慣。

走位:至於走位嘛,就是說你走的位置正好起到你當時所需要的作用,比如說1.你在逃跑,直直的走一定會被對方一個法術秒掉,這個時候你繞樹林繞陰影,使對方看不見你,無法秒掉你,這個時候要是有隊友支援,就可以考慮反殺。

2.你在被群抓的時候但是又沒有追上你,要要逃跑的方向,這個是你要觀察小地圖,往對方英雄少的地方跑。只要注意小地圖就好了。

每次都要注意這些細節,每次都認真的對待dota打到一定的次數你自然就會熟悉的,至於怎麼知道對方的魔法量,這些在團戰中不那麼重要,重要的是在於前期對線,這個你要你熟悉每個英雄知道他一個技能要消耗多少魔法 和技能的魔法消耗量的成長就很容易判斷出他的魔法量了。

至於練好基本功,1.那就是要從補刀練起,先用自己喜歡的英雄補刀,單機補刀10分鐘看正反補數量,等熟練點後就練習sf啊 冰女之類的英雄補刀。2.

就是戰術體系和出裝備體系什麼時候改用什麼戰術,什麼時候改出什麼裝備。要有針對性。3.

迴歸實戰,最好是開黑店,或者是找朋友多打cw,就是cm模式。。。先這些吧。

14樓:匿名使用者

意識就是大局觀還有配合觀念,多打,多練習,只有這個方法。

15樓:匿名使用者

我只能說你先把所有英雄都先玩一遍ai,然後去和平臺玩家打,這個遊戲入手很難,沒幾個月根本不行。意識走位等你瞭解了所有英雄的技能再談吧。

16樓:匿名使用者

這都不是說出來的,要慢慢練習,開始最好找個人帶帶,邊打邊學,打的時候要多想想要怎麼打,為什麼這麼打。

17樓:匿名使用者

意識就是小地圖,走位就是離開森林遠點怕tf和白虎,多多注意下就可以了,至於大神的走位,單車說過,把所有角色的攻擊範圍想成一個圈,把他們的技能想成一個圈,在無數的圈中不被沾到,就可。對方技能魔法量,這個要背,對面英雄mp基本不再300以上殺不了人。

18樓:匿名使用者

開始可以去打電腦,現在的ai圖也有。。

什麼叫意識。什麼叫走位。。 就是你打熟悉了後知道什麼時候該怎麼玩,怎麼做。

19樓:匿名使用者

開始先和電腦打 然後去1級房找初級玩家練練 就回了!

dota的幾個小問題

20樓:聲美媛沐嫻

1、這是人品問題。引到兵就跑人了。不要站在原地。。

2、補刀斧是近戰的、32%加攻。

3、不會。補刀斧是普通攻擊中帶一個法球效果是最低階的法球。被所有法球覆蓋、

4、不疊加。攻擊有魔法的單位就散失法球、沒魔法就冰眼、。攻擊英雄就按位置來決定法球型別。

5、英雄攻擊魔法傷害就是神聖傷害。

不計算魔抗。不計算護甲、譬如修補的鐳射、。英雄攻擊,魔法傷害:

字首對英雄護甲造成全額傷害,字尾無視防禦但會受英雄本體魔抗影響(挑戰頭巾,敵法技能),當英雄本體未裝備增加魔抗物品時,會造成全額傷害,同樣因字尾而對魔免無效。

21樓:乾秀花檀戌

1.斧王的3技能是17%幾率反轉的這個就是人品技能2.沒用。

3.沒用。4.疊加,34是法球效果,冰眼遠端是光環效果。

5物理傷害靠護甲抵消,法術傷害靠抗性抵消,所有英雄天生25%抗性。

22樓:網友

5樓的你瞎說個啥?

不懂別裝懂,謝謝。

你自己出出看,絕對可以疊加,什麼人品?

1,斧王促發被動技能是有幾率的,如果你總是不轉可以走一下,換個地方,很容易轉的。

2,補刀斧是按傷害算的,不管你是近程還是遠端,對方非英雄單位所受傷害增加,所以不存在近程還是遠端了。

3,補刀斧對技能無效,僅僅對普通攻擊有效。

4,事實證明可以疊加,發球掃盲表我看過,說的是不行,但事實勝於雄辯5,這個問題屬於對戰的知識,玩dota不需要深究,你只要知道,英雄受到的魔法傷害要減少百分之25,英雄攻擊的具體傷害我忘了,幾年前玩對戰總研究這個,關於極限操作很有用,不過dota。。。

如果你非要研究,到網上找下資料吧,關於各種攻擊和護甲資料中應該有。

23樓:何微蘭常畫

問題還很多,1.斧王的3技能是17%幾率反轉的這個就是人品技能,只能祈禱(一般我不轉就走兩步就好多了)。2.

近程的,不過現在已經修復了swap的bug了,所以沒用。3.技能沒用的,即使技能是物理傷害。

4.法球不重疊的。5英雄攻擊。

魔法傷害就是神聖型傷害,不計護甲和抗性的(但是對魔免單位無效),英雄攻擊。

物理傷害是計算護甲但是無視魔免的,法術攻擊魔法傷害是計算抗性的(有的技能對魔免無效,有的可以)。

24樓:司興有和辰

斧王不需要斷兵,。那是小白或者對面實在太垃圾才會出現的場景。

斧王——3技能。

在對兵線時直接點對方英雄。這時候對方英雄的小兵就會打你你點對方英雄走。

千萬不要點地否則沒用。

斧王前期壓制打錢。

出了盾然後憋跳就完事了。

至於補刀斧對兵有效但是對技能無效。

由技能生成的近戰被動傷害。如:fw第3技能都無效巨魔沒試過。

不清楚水人法球不疊加。

英雄魔法傷害是神聖型傷害,不計護甲和抗性的,英雄攻擊物理傷害是計算護甲但是無視魔免的,法術攻擊。

魔法傷害是計算抗性的,在某些指定的技能下可以對魔免單位施放如:fw的大。

DOTA兩個新英雄的問題

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