對於英雄聯盟裡上單控兵線,你有什麼獨特的理解?

時間 2025-04-30 07:20:09

1樓:霓虹說教育

我覺得控兵線的主要目的是為了執行自己的遊戲計劃,我們需要按照自己的遊戲理解來選擇如何控兵線。

在英雄聯盟裡,幾乎所有喜歡玩上單英雄的玩家都會控兵線。當我們處在優勢地位的時候,我們可以嘗試通過控兵線的方式來避免自己被對方gank,你可以通過這種方式讓對方吃不到經驗。當我們處在劣勢地位的時候,我們要有意識控兵線,通過這種方式桐蠢來保護自己。

不管是通過何種方式,控兵線的主要目的是為了達到我們的發育效果,所以我們需要儘可能在保證發育的前提下控兵線。

1、第1種情況是優勢局控兵線。

如果我們的上單英雄比對方強勢的話,我們可以選擇主動跟對方換血,也可以選擇主動控兵線。當選擇和對方換血的時候,我們可以嘗試先去磨對方的血量,並且嘗試不要讓對方的小兵打到自己。當我們選擇主動控兵線的時候,我們要儘可能保證對方吃不到小兵的金錢和經驗,通過這種方式形成等級壓制。

2、第2種情況是劣勢局控兵線。

當我們處在劣勢局的時候,因為對方隨時都有擊殺我們的可能,所以我們需要儘可能保證自己的血量,同時也需要適當控制自己家的兵線。只要做到這一點,我們才能安然在上路發育,當碰到我方的打野英雄主動幫忙上路的時候,我們可以選擇讓兵線盡局如陪可能向自己的防禦塔靠攏,通橡臘過這種方式形成擊殺時機。<>

3、第3種情況是限制對方的發育。

這種情況也比較多見,如果我們想主動限制對方的發育的話,我們可以嘗試通過控兵線的方式來消磨對方的時間。特別是當對方的清野能力比較強的時候,我們需要主動選擇跟對方換血。如果對方選擇去刷野怪,我們便可以把兵線推到防禦塔裡。

2樓:是顧言吖

我認為中路一定要算計好自己的血量和藍量,在回家之前清理兵線,把兵線推譽配出去,再回家補裝備補狀態。上部要去掌控兵線。要打巖灶出適合自己,有利於自己這方的慶棗指局勢,把線帶到敵人的塔下。

3樓:隨遇而安

我覺得在4級之前是可以去控兵線的,你就是在兵線到了的時候,自己先不要急著去打,只要補兵線的最後經濟就可以了,氏搜啟這樣的話如果自己這樣的英雄比對面加英雄殲如強勢,那麼對面的英雄就會因為吃不到兵線而沒有辦法公升級,在前漏御期的時候就能夠很好壓制對手的發育。

英雄聯盟怎麼控兵線

4樓:清流彭于晏丶

控兵線是一門藝術。

控兵線 顧名思義 把兵線控制在理想的位置 如何才能做到。

首先 你要了解局勢 來控制兵線。

你的打野爸爸在上路 你在下路 你旁邊的草叢沒眼 對方打野失蹤了。

這時候你就應該把兵線控制在自己的塔前 然後控制呢。

就是補殘血的小兵 一刀把他不掉 不要去打血多的小兵 慢慢的 對方兵線就會在你塔前。

還有一種情況就是你的打野爸爸來幫忙的 這樣有兩種情況。

塔下強殺 你就要努力殺兵 使兵線進入敵方的塔下 但是保留關鍵技能 注意插眼 怕反蹲。

草叢之中 打算在進塔前強殺 一般也是和第一種相似。

總而言之 在對線時 最好把兵線控制在自己家的塔前 就是補兵只打敵方小兵血量低到你可以一刀殺死的情況 在補 補不到就不要一直糾結 不要去拼命的推線 把兵線控在自己家塔前 最好不要進塔 不然可能功虧一簣。

5樓:網友

補兵補尾刀,也就是算著傷害補最後一下,少使用範圍性的傷害技能。這樣兵線就能控制住,如果兵線靠前了感覺有危險,就少要幾個兵都要讓兵線回來。

6樓:

a兵的最後一下,儘量不要用範圍性的傷害技能,如卡牌大師的q,如果你把兵線控制在塔前,你的對手會很難受,尤其是你被破一塔時,對手如果繼續推線,就會被打野gake,但是如果不去線上就沒有經驗和金錢的**,就只能打打石頭人,幽靈。而且控線會讓你的對手不好gake。

7樓:被想像愚弄

控兵線很簡單的事,a最後一下就是控兵線,但是什麼時候該控兵線,什麼時候推線就是問題了,我拿adc來舉例,假如你和輔助打的兇,對面殘血了不敢補刀,這時間你就該控兵線,他想上來吃經驗和補刀,你和輔助就殺他,他跑你就控兵線,他回程你就推兵線,讓兵進塔吃不到經驗和錢,上單中單都是這樣,全手打,希望對你有幫助。

8樓:網友

a兵的最後一下,不要一直a兵。

9樓:網友

不用或少用技能 平a小兵最後一下。 傷害算好。

英雄聯盟對手上單總是控兵線,怎麼辦?

10樓:網友

他會控兵線你也控兵線,首先確定你的英雄是什麼,有多強勢,技能方面aoe多不,消耗什麼資源放技能,是否主動騷擾,打野導致。

是否強勢:你要是用瑞文,諾克,鱷魚,皇子之類的英雄那必須要打出氣勢,壓對手基本沒問題,所以兵線在對面也屬正常,不過總到對面塔下就是你的問題了,不要打小兵,儘量a最後一下。

技能是否aoe:如果你的技能很多aoe,那就減少釋放技能的次數,只在不會打到很多小兵的時候釋放,否則,你的技能會消耗很多小兵血量,推兵線就避免不了了。

消耗資源:假如你是瑞文,鱷魚,蓋倫或者追獵的話,你不需要能量,也不需要藍,所以你就會很依賴技能,就像蓋倫沒事就去轉,也會多次消耗小兵的血量,從而使兵線過於靠前。

是否主動騷擾:你想騷擾對面英雄的時候,就會越兵線,假如那時小兵很多,小兵就會都攻擊你,這時敵方小兵的目標就轉移了,而自己方的小兵還會繼續攻擊對面小兵,這樣也會推兵線。

打野導致:如果你死了或者回家的話,你們的打野很有可能就會幫你去看塔,而趁這個機會打打小兵,放點技能,無形之中就把你的兵線推靠前了。

由於lol沒有反補,所以控兵線只能靠經驗,a小兵最後一下等,上面說了一些原因,具體怎麼控兵線還要靠你的經驗。

11樓:網友

呼叫打野爸爸,低端局就找機會帶走他。不行就耗血,死推塔。

12樓:網友

樓下說的很有道理,你可以用有aoe的英雄,清兵然後回去刷波野,回來再清兵然後再刷波野。他如果控兵線你也不會少補幾個兵。就比如奧拉夫的斧子。

新人提問:lol什麼是控線?怎麼帶小兵?還有就是對a是什麼意思?求大神解答!

13樓:網友

控線:線是指兵線,兵線就是指的兩方小兵交戰處的戰線,控線就是控制兵線,一般情況兵線別推進到對方的塔下,因為這樣使你的站位太靠前,如果有人來從野區來抓你你很難逃跑,而且對方在自家塔下你也很難殺他。以儘量就打小兵最後一下,能得到錢就行,這個就是補兵。

帶小兵就是帶兵線,如果發現某一條路上的兵線太靠近你家的塔了,那就得過去吧對方的小兵清除,畢竟兵多了,打塔也是很傷的。

對a就是對拼,跟對方硬拼。a兵就不是打兵最後一下,就是快速的打小兵。

英雄聯盟怎麼控兵線?

14樓:網友

這就更要看你的功底了,如果想控線,有兩個辦法,一:在小兵血量到極致少的時候再去補刀,而且最好是優先補刀被己方小兵集火的對方小兵。我說的有點複雜,但是想想就明白什麼意思,兵線被推過去,無非是你的傷害加小兵的傷害大於對面英雄對小兵的傷害加對面小兵的傷害,兵線自然就過去了,如何把這個傷害降低,就是你要做的。

第一點,在小兵血量極致少的時候補刀,而不是可以補刀的時候就去補,這就減少了自己對對方小兵的傷害,第二點,優先補刀被對方小兵集火的小兵,這樣補刀的時候,你會發現,有時候你補掉那個小兵的時候,己方的後排小兵已經出手了,也就是說,後排小兵等於少攻擊了一次,也就減少了己方小兵對於對方小兵的傷害:二:如果已經控不住線了,就速度把線推過去,推到對方的塔下。

讓對面塔輸出。把兵線控回來。lol裡的控兵線要比dota難得多,別再有dota 的優越感了。

15樓:匿名使用者

控線是指故意的拖住兵線,或者不知不覺中兵線被拖住的情況。為了牽制對手,不讓其順利補兵,我們通常要控線。在比賽中,adc換線的過程中我們也經常看到控線的場景。

控線是指將小兵們聚集在塔前,不被塔打掉的情況。主要是指雖然離塔很近,但是在不被塔打掉的情況下控制兵線。這樣可以對對方補兵造成干擾,使對面的補刀變的有些困難。

控兵線的關鍵在於敵方的小兵要比我方多。當我方小兵更多的情況時,會打破敵方的兵線,這樣的話控兵線就不攻自破了。另外,最後補兵的時候,儘可能的在小 兵虛血的最後關頭補掉。

我方小兵都死掉後,敵方小兵中的遠端兵留下3個以上的話,基本上就能一直保持控兵線的狀態。想要確切的更加成功控線的話,可以在我 方小兵都死後,故意引導敵方的炮車兵向後移動,將兵線略微向後推,這樣可以更穩定的控兵線。另外在控線的過程中,為了成功讓對方不能解除這種情況,可以自 己走位靠前一些,遠遠的追擊對面。

但是過分的控線有個問題在於,對方很有可能放棄兵線直接去遊走,或者和打野直接潛入我方野區。如果對方去遊走的話,那麼就速度推線。如果可能潛入我方野區的話,可以呼喚打野來反蹲。

可以控兵線的情況,對方一般處於劣勢,因此在2v2的戰鬥中,輸的可能性很小。

控兵線可以推完一波,在第二波繼續控線。因此在遊戲初期,小兵可能會十分op,小心避免承受過多小兵的攻擊。

16樓:小小海賊仔

把兵線帶到己方防禦塔君附近,而且不能讓塔打到敵兵,只補最後一下。

lol上單怎麼控兵線

17樓:簡旻

lol英雄聯盟怎麼控兵線呢,lol英雄聯盟控兵線有什麼好處呢,今天就給大家介紹一下吧。 lols6控兵線有什麼好處,怎麼控制兵線?控線,乙個簡單的戰術動詞,指利用調整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,讓敵我小兵維持在乙個可控的範圍之內,從而達到一定的戰略性目的。

事實上,這個戰術早已經在職業賽場上屢見不鮮了,甚至在高階局的玩家中也已經普遍盛行。在前期,經驗的重要性不言而喻,那麼如何讓對手減少更多小兵經驗、自己儘可能多拿到小兵經驗則顯得非常重要。前期送個一血沒有什麼,但如果損失一兩波兵就徹底**。

有多**?可以參考文章末尾的**,faker在一次對線中一波就被對手壓制了兩級。 相信大多數人都知道的是在回城前把小兵推進塔能夠讓對手損失小兵,但有時候這並不是最完美的兵線控制。

而今天,我們就要為大家詳細地分解控線這一戰術,來一起走進今天的完美控線教程吧。 (控線的好處:獲得更多經濟、壓制對手發育) lol控線的基本原理 在講解控線之前,我先為大家詳細地解釋一下小兵的推線以及反推線形勢的形成原理。

無干擾下的推線形勢 1.無干擾相遇:一般以中路為例,當沒有人為干擾的情況下第一波小兵的相遇,是不會存在明顯的「集火」行為的,所以沒有人為干擾情況下小兵的控線形勢要在3-4波兵才能初步形成。

2.集火形勢:雙方第一波小兵的對戰,總會有一方會有乙個殘血小兵勝出,面對第二波敵方小兵的到來,當第二波小兵到來的時候,殘血小兵會與我方小兵形成乙個簡單的「集火」形勢,形成乙個初步的推線形勢,但是小兵戰鬥線的移動仍不明顯。

3.推線形勢:但是根據積少成多的道理,小兵的獲勝方形成的集火形勢會越來越明顯,這會導致敵方的小兵迅速死亡,喪失部分輸出,從而形成推線形勢。

4.反推線形勢:集火方小兵同樣受傷,在戰鬥線向前推進之後,敵方小兵的增援會更快地到來,同樣形成集火形勢,這樣會讓戰鬥形勢逆轉,形成反推線局勢。

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