軍旗(丟工兵)的玩法? 5

時間 2025-05-04 20:20:07

軍旗(丟工兵)的玩法?

1樓:網友

軍旗(扔模老態工兵、丟工兵、甩工兵)的規則、玩法、說明 童年的回憶。

排連各6個、營團旅師各4個、軍長2個、司令2個、地雷6個、炸彈4個、工兵6個、軍旗2個。

六個工兵正面都朝下,再扔六次。

六個工兵中至少兩個疊在一起(乙個壓著靠著另乙個上面,雞屎堆)此次無效,下一人丟。

軍旗:六個工兵正面全向上。

炸彈:三個相同顏色的工兵正面向上,不同顏色的另三個工兵不是正面朝上。

地雷:工兵是豎著的。

司令

軍長

師長:工兵是橫著的。

旅長:五個工兵正面向上旦源,其它乙個不是正面朝上(可橫可豎)

團長:四個工兵正面向上,其它二個不是正面朝上(可橫可豎)

營長:含慶三個工兵(不是同種顏色)正面向上,其它三個不是正面朝上(可橫可豎)

連長:二個工兵正面向上,其它四個不是正面朝上(可橫可豎)

排長:乙個工兵正面向上,其它五個不是正面朝上(可橫可豎)

兌|:1個軍旗=2個炸彈=10個地雷=20個司令=40個軍長=100個師長=200個旅長。

換|:1個旅長=1個團長+1個排長=1個營長+1個連長=2個連長+1個排長=5個排長。

2樓:

工兵是可以在鐵道線上,就是粗線上任意行進的棋子,主要用來碰炸彈和挖雷可以拐彎,但路上不能有字擋著。

3樓:傷心的童話

不建議丟工兵(我從來不用他來裝炸彈),工兵很有用,不止用來挖雷,可以用來進行很好的配合。

4樓:網友

工兵。1、最強悍:

最強悍,強悍到幾乎可以當司令來用。比如殘局階段,利用雙殺可以讓對家的司令吃到對手的大子,甚至是軍長,這個時候的價值就是司令。又比如在殘局階段,對手的子不多,又確定無工兵無炸彈的情況下,乙個工兵就可以挽救一盤棋。

還比如用工兵來挽救司令,這個就不多說了,大家都知道,飛擋。

2、最有用:

對於高手,特別是快攻高手而言,進攻的的順暢於否和工兵的適時出現有很大雀物的關係,這個時候工兵就是進攻中的主力,試想快攻無兵是多麼悲慘的局面。有比如在收關階段,明優勢皮判的情況下卻無兵,奈何不了對手的地雷陣,是多麼可悲的事。

總結:工兵的作用主要是在殘局中,如果不到完不得已,儘量不要用兵去飛炸,很多高手到最後都會留兵的緣故就是他在殘局中的巨大作用。

ps:介紹和工兵有關的幾個小貼士。

1、工兵位放兵,但除非完不得已,儘量別被偷吃。

2、工兵可以放到炸前,造成被飛炸彈的假象。

3、優勢階段進攻儘量用暗兵探雷,不要直接飛,當然在暗兵下去之前,先用若干子來摧殘對手的心理燃歲改。

4、殘局階段,劣勢就把兵出到鐵道線上,隨時待命,優勢儘量把兵保護起來,不讓對手有對兵的機會。

5、工兵可以放在2側的鐵路線大子位置上,工兵裝大字,直接下對手的軍旗立腳。下吃地雷 偷旗。

6、工兵配合 ,檔子,雙飛,強攻,飛炸彈。

軍旗的玩法是什麼?

5樓:川歌歌

一、字朝下襬。

一種是字朝下襬的(也叫翻棋、明棋)

棋子介紹。軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

吃子規則。司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。

棋盤常識。軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營裡的子每次只能移動一步;大本營,其中乙個必然是軍旗所在位置,另乙個可以擺放其他任何子力。

工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

遊戲規則。遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。

獲勝方法。殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

二、立起來。

還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。

遊戲規則。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格仔里布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設定「工兵偵察能力」,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。

炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;

工兵在鐵路上可以走彎道。

吃子規則。司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

各種玩法。普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,團長之戰。

軍旗玩法

6樓:網友

軍棋是對人心的琢磨,你對對方瞭解越深,就越明白對方的套路,到底是虛張聲勢還是真正的殺機。至於有時候判斷正確但是你拿對方沒法,那你就要檢討自己的排兵佈陣。

軍旗的規則是?

7樓:九五

軍棋遊戲是青少年常玩的一款遊戲,常見的有兩人對戰和四國大戰。軍棋一直是學生的最愛,而網上軍棋更是成為男女老少都喜愛的**遊戲。不同水平的玩家都可以在網上找到對手,您將帶領您的千軍萬馬、馳騁疆場、克敵制勝。

遊戲規則: 1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸。彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

2、吃子規則:司令》 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸。彈與任何棋子相遇時同歸於盡。

3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。

行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。 4、遊戲開始時,系統自動安排好所有得棋子,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。

5、獲勝:使用者可以先點選選中自己級別高的棋子,再點選對方級別的的棋子,吃掉對方的棋子,殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能姿圓獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也將判定該方輸棋。 軍旗分明旗和暗旗,所謂的暗旗也就是幾個人先翻者翻得是什麼顏色他就控制那個顏色的棋子,明旗就是有個裁判棋子隨便放。

兩首冊孫者玩法都是隻要一方工兵起掉軍者鏈旗就可以了, 大小如下:司令→軍長→師長→旅長→團長→營長→連長→排長→工兵。

軍旗的玩法和規則

8樓:四葉草聊職場

軍棋規則及走法如下:

1、任何棋子在公路線上只能走一步。

2、鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。

3、軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

棋盤常識

軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。

兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎)。

公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營裡的棋子每次只能移動一步;大本營其中乙個是軍旗所在位置,另乙個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。

工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關於地雷的規則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡。這兩種說法在實際戰鬥中均能說得通。

前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;後者,可以解釋為軍官趟雷開闢道路。

9樓:夢比優斯a未來

棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

棋子佈局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

吃子規則:地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

當吃掉對方軍旗時就贏了。

10樓:網友

lz是和人玩嗎?說明確點吧。

軍棋的遊戲規則是什麼?

11樓:文庫精選

內容來自使用者:zjp13995147096

兩人遊戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。

軍旗」,則是雙方爭奪的物件,一旦「軍旗」被對方吃掉,則本方**,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。

布子規則。在作戰開始前,棋盤上只有使用者一方的棋子,這是提供使用者的乙個預設陣型,此時使用者可以直接用滑鼠單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令使用者滿意,就可以按下"儲存佈陣圖"按鈕把當前布好的陣型存檔,下次使用時可以按下"裝入佈陣圖"按鈕直接調入了。

排兵佈陣結束,按下「出征」按鈕,使用者的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下「出征」按鈕後,戰爭就開始了。

佈陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營裡不能放子。走子規則。

軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。

在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了「工兵」允許通過外,其他棋子是不能通過的。另外,大本營中的棋子以及「地雷」,不能移動。

吃子規則。軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。

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