1樓:山海皆可平
有一點是讓我非常開心的,就是遊戲裡面的好友玩的輔助聖教軍,完完全全的新手,第一次和他一起玩的時候,就是那種58層打出68層的感覺那種,當時我們都樂得不行。但是後來過後,再次合作的時候就玩得挺好的了。朋友的細心教導是一部分原因,他自己看了很多的聖教軍第一視角**也是很大原因。
這位朋友在拉怪處理上面的變化讓我覺得,十分有必要說下整場戰鬥中對戰馬的使用原則。
1、照顧好dh或者法師附近的怪物,把他拖走或者原地炫光。
極低的堅韌下任何怪物的任何傷害都是致命的,而且,周圍有怪物會降低賊神以及dh距離被動等的輸出,所以輸出角色附近沒有怪物是最理想的狀態。怪物少,就把周圍的怪物拉走,怪物太多,就先原地炫光,使得怪物不會攻擊。桐枝前。
2、把零星的怪物往下乙個戰場拉,同時保護輸出轉移。
路上零星的怪物如果要打的話,是不是浪費非常多的時間?所以我們應該在有更多的怪物的地方進行戰鬥對不對?這個時候聖教軍要學會處理好個別零星的怪物:
可以拉動的,就拉過去;距離比較遠的,直接忽視,跳過;決定開打之後,處理後面跳過的怪,騰出乙個輸出空間。
3、新戰場外出控制遠端高危怪物,用戰馬及時拉到恐懼範圍。
遠端怪物對巫醫也是有威脅的,聚集巫醫前方扇形範圍內的怪物,不但有利於增加隊伍的輸出,同時還減少了遠端怪物對其他隊員的傷害搭則。這部分在遇到寬闊地形的時候是非常簡單和高效的,但是在狹窄地形則非常考驗個人的拉怪技巧,對怪物模型也非常挑剔。
4、不輕易拉動精英怪,但有需要有拉動意識。
不輕易拉是說,輔助聖教軍要考慮好詞綴的危險程度,舉個例子,狹窄地形下的熔火精英拉動豈不是就是送輸出的春哥嗎?反傷精英拉動萬一正好觸發反傷,巫醫沒有恰到好處地接手,豈局清不是又要掛?要有拉動意識,是說,儘管有一些情況是我們不能拉動的,並不意味著所有的我們就坐以待斃了,在安全詞綴下,周邊怪物又少,那麼還是可以拉動的。
最好的方式是和隊伍商量,大家都好有個準備。極其高層的時候,有些精英往反方向拉,根本不打的情況也是有的,不要大驚小怪。
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