魔獸世界為什麼比其他遊戲更深入人心 比其他遊戲更有

時間 2023-05-19 19:39:02

1樓:黑暗的第一歷史

1、魔獸開啟了通過多人合作才能獲取最高獎勵的遊戲機制,這是中國所有遊戲都無法做到的,國內遊戲為了維持一定的玩家**數量,必然要形成單人模式下也能夠獲取最高獎勵的機制,將遊戲難度儘量降低,因為我是做遊戲開發的,所以在遊戲設計上有一個準則,團隊遊戲尤其是像魔獸這樣團隊遊戲難度很高的遊戲,比通過個人遊戲模式拿到最高獎勵的遊戲的難度要高10倍,人數要少8倍,同時**人數少5倍,國內的遊戲廠商沒人會這麼幹得。

2、至於說為什麼魔獸會這麼做,簡單來說,遊戲的基礎體驗和畫面設計暴雪花費了10年時間進行完善和設計,單單是為了設計一個坐騎的奔跑動作就請了很多動物學和解剖學的專家進行三維動畫的模擬資料測試,其他元素和畫面設計更是複雜,而且需要世界級頂尖專家來進行設計,這都是國內做不到的,我們的技術和裝置完成不了這樣的設計,而且像暴雪這樣長時間大量資金投入的遊戲專案,我想任何遊戲廠商都不敢嘗試的。

2樓:匿名使用者

我也很想玩這個遊戲,找了一段時間在玩go 找到可以預約,然後測試的時候有通知我還給了碼,覺得很靠譜,所以現在手遊都在那邊預約**了,而且還有很多禮包領。你也可以安裝到手機用用試試。

為什麼有人說魔獸世界是好遊戲?

3樓:向你季先

魔獸世界是我的真愛。魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的pc遊戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。

恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網遊,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路遊戲史上最具里程碑意義的遊戲之一也不誇張。再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路遊戲上的另一個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。

1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2023年一直火到了2023年整整十年,一直到智慧手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖。

遊戲《魔獸世界》有哪些值得入坑的理由?它為何這麼受歡迎?

4樓:雲貓君

競技性遊戲有著豐富的設定和文化背景,並且遊戲模式比較不錯,因此受歡迎。

5樓:愛吃水果的兔嘰

1、讓菜鳥玩家也能參與最核心的遊戲,2、無邊的多樣世界適合探索,而且還在不斷進化,3、遊戲機制讓人欲罷不能玩家需要支付包月費才能暢4、遊戲方式五花八門5、與數以萬計的其他玩家共同創造真正的社交體驗。

6樓:鳳凰的遊戲

魔獸世界本身就非常好玩。魔獸世界是一款非常經典的網路遊戲,在大家普遍覺得cs和傳奇是網路遊戲的時候。

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正在連線 這是很常見的與伺服器連線的問題 與玩家的電腦並沒有很直接的關係 當然我說的是你沒開迅雷啥的 最主要的應該就是伺服器的問題了 那些人多的伺服器會很經常的發生這些事 或者是剛開新版本 伺服器還不夠穩定的時候 如果你想玩的爽些 去一些小伺服器吧 人數不要上5k 當然電信網通的區別還是很明顯的 解...

魔獸世界為什麼打怪沒經驗,魔獸世界裡為什麼有時候打怪沒有經驗值呢?

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沒有啊。zst脆的話那可能是防禦等級不夠,然後三位太低,血量太少 還有就是天賦要點對 戰士t在於他高的招架以及格擋。像xd那根本就沒就招架格擋可言。戰士當副坦群拉小怪不脆啊 難道你讓他拉boss?拉boss肯定是防騎 熊德或者dk,戰士是扛不住boss的 異常脆。那是低玩的理由書zs怎麼怎麼被削弱,...