1樓:閒來自讀古今書
乙個18年初入坑的玩家,也不算老玩家吧。今天把b站**回來,看到十年叔叔的專欄才知道:原來跳舞的線在5月4日停止更新了。以此紀念吧。
一 回顧歷史。
我更願將《跳舞的線》稱作一部作品,一部優秀的遊戲類作品。初識之時,跳舞的線正處在由簡約的cube風向精緻的寫實風轉變的時期。而正好在此時,運營做出了乙個汪高必將對這部作品有極大影響的決定:
採用alan walker的**。怎麼說呢,這個決定有利有弊。利是玩家基數的增加、大批新玩家的湧入;弊是低素質玩家的增多、作品定位的偏移。
這裡不稱aw為耳熟能詳的阿蘭走路是因為我粉過他:他的**的確抓耳,很適合作為一部音遊的**;不過他的**的製作水平的確不能算頂尖,這是題外話了。
於是製作的關卡便分為了這三種模式:一類是由天空之夢設計師(簡稱「天師」)設計的精美的寓意類關卡,代掘坦表作有天空之夢、醜小鴨、the alone、地球color remix、聖誕節派對等等;一類是由波蘭設計師設計的精湛的寫實類魔王關,代表作是b站**量高達30萬(在b站不算高,困散尺但對於跳舞的線的確是少有的)的刺客傳奇;最後一類就是瘋狂收錄的網紅曲,先後有the faded original、the despacito、the alone等等。
2樓:網友
跳舞的線也被稱為dl、舞線,前身是tff,就是穿越迷霧,跳舞的線就是穿越迷霧的公升級版,跳舞的線路的模橡路徑比穿越迷霧的要窄,收集物也改成了鑽石和皇冠,漂亮的場景和優美的原創**,從而收穫一大堆的粉絲,從跳舞的線收錄阿蘭走路人的歌開始後,導致大數敏量小鬼湧旦畢旁入dl,dl風氣逐漸變壞,但衰敗才剛剛開始!
揭秘穿越的迷霧
3樓:漢匠文化
說到穿越,不得不提大家所熟悉的時間和空間。
然而,似乎所有人都沒有懷疑過時間和空間的存在。空間毋庸置疑是存在的,然而,時間就不好說了。
時間本不存在,只是人類為了更好分析空間狀態而假設的一種工具或者叫做方法之類的東西。
假設時間存在,那麼我們就會不自覺的把空間分為三個狀態:過去,現在和未來。那麼就有乙個問題值得思考,我們處於哪乙個狀態的問題。
假設我們處於過去的狀態中,那麼應該有某種方法能到達現在和未來的狀態,而不能穿越到過去的狀態。再假設我們處於現在的狀態,我們應該有某種方法到達過去和未來的狀態。假設我們處於未來的狀態,那麼我們就有某種方法到達過去或者現在的狀態,而不能穿越未來。
要說穿越,不得不提到電磁波。大家都知道任何物體都會發出電磁波或強或弱,永久性存在,並且是獨一無二的。
如果我們能夠穿越,那麼我們所看到的一切都實在過去現在將來的某個狀態中。所處狀態中的物體的電磁波中。為什麼我們能夠看到那種情景,是因為我們的眼睛接受到了所處狀態發出的電磁波所攜帶的資訊,並交給了大腦。
因此,我們要想穿越過去就必須擁有空間某種狀態下情景狀態中物體電磁波所發出的集合。其實這三種狀態我們通過 科技 手段都能看到。下邊說說如何獲取的方法。
首先要把電磁波分類,靜態的,動態的,分單元的,就像彩票資料一樣可以隨便搭配,組成新的電磁波頻段。這樣的組合肯定是有限的,只要你願意去寫下去,是能夠隱螞碧寫完的。我們只要把電磁波搭配起來,再通過超時空電磁波收發器把這些電磁波解碼出來,我們就能看到某種狀態下的情景。
這樣就不存在時間的問題,時間只是人類意識下的某種東東。
知道為什麼你到了乙個從未去過的地方,而感覺到熟悉嗎。那是因為有乙個人去過那個地方,恰好他所發出的電磁波頻率和你所接受的頻率極為相似,產生了共振,你的大腦接受到了這種資訊,從而在你的潛意識中保留了下來,這才有了你對某種狀態感覺很物明熟悉的感覺。一句話,你灶舉所看到的並不是你真正看到的,而是別人看到無意間被你所接受到的。
量子其實也是能發出電磁波之類的東西的,不然量子糾纏就無法被理解。只有能發射乙個能接受才能被理解。
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