日本的三大支柱產業是什麼

時間 2021-10-14 22:01:45

1樓:果啟柯菱

日本是一個高度發達的資本主義國家。其資源匱乏並極端依賴進口,發達的製造業是國民經濟的主要支柱。科研、航天、製造業、教育水平均居世界前列。

此外,以動漫、遊戲產業為首的文化產業和發達的旅遊業也是其重要象徵。

1、汽車產業:日本第一支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達45%—50%左右。

2、動漫產業:日本第二支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達18%—25%左右。

3、數字**產業:日本第三支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達15%—17%左右。

日本工業高度發達,工業結構向技術密集型和節能節材方向發展。主要部門有電子、家用電器、汽車、精密機械、造船、鋼鐵、化工和醫藥等,工業產品在國際市場上具有很強的競爭力。主要工業區大都集中在太平洋沿岸。

日本的科學研發能力位居世界第二,應用科學、機械、及醫學等領域尤為突出。每年的科研經費達1300億美元,高居全球第二。日本在電子、手機通訊、低耗能環保車、機械、工業機器人、光學、化學、半導體和金屬等多項領域具世界領先技術且屢獲殊榮。

日本的工業用機器人產量佔世界一半以上。

主要進口商品有:**、天然氣等一次能源、食品、原材料等;主要出口商品有:汽車、電器、一般機械、化學制品等。

主要**物件是中國大陸、美國、東盟、韓國、中國臺灣、中國香港、德國等。日本對華出口減少,是造成**逆差的主要原因之一。

2樓:釗靈寒原雅

(1)進入70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。

(2)年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫

(3)日本是世界上數字**產業最發達的國家之一,數字**產業的產值已經超過鋼鐵製造業等傳統產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。也就是電子技術產業

3樓:梅嗣縱祖

1.汽車業

進入70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。

2.文化創意產業

年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫

3.電子產業

日本是世界上數字**產業最發達的國家之一,數字**產業的產值已經超過鋼鐵製造業等傳統產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。也就是電子技術產業。

支柱產業(the

pillar

ofeconomy),是指在國民經濟中生產發展速度較快,對整個經濟起引導和推動作用的先導性產業。支柱產業具有較強的連鎖效應,誘導新產業崛起;對為其提供生產資料的各部門、所處地區的經濟結構和發展變化,有深刻而廣泛的影響。

日本的三大支柱產業是什麼

4樓:你我悖道各蒼涼

日本是一個高度發達的資本主義國家。其資源匱乏並極端依賴進口,發達的製造業是國民經濟的主要支柱。科研、航天、製造業、教育水平均居世界前列。

此外,以動漫、遊戲產業為首的文化產業和發達的旅遊業也是其重要象徵。

1、汽車產業:日本第一支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達45%—50%左右。

2、動漫產業:日本第二支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達18%—25%左右。

3、數字**產業:日本第三支柱產業佔領日本每年經濟比重抵達15%—17%左右。

日本工業高度發達,工業結構向技術密集型和節能節材方向發展。主要部門有電子、家用電器、汽車、精密機械、造船、鋼鐵、化工和醫藥等,工業產品在國際市場上具有很強的競爭力。主要工業區大都集中在太平洋沿岸。

日本的科學研發能力位居世界第二,應用科學、機械、及醫學等領域尤為突出。每年的科研經費達1300億美元,高居全球第二。日本在電子、手機通訊、低耗能環保車、機械、工業機器人、光學、化學、半導體和金屬等多項領域具世界領先技術且屢獲殊榮。

日本的工業用機器人產量佔世界一半以上。

主要進口商品有:**、天然氣等一次能源、食品、原材料等;主要出口商品有:汽車、電器、一般機械、化學制品等。

主要**物件是中國大陸、美國、東盟、韓國、中國臺灣、中國香港、德國等。日本對華出口減少,是造成**逆差的主要原因之一。

5樓:仟家信**團隊

目前日本的經濟支柱產業是汽車,機床,機器人,動漫。具體情況如下

一、汽車產業

1.產業規模 據日本****會統計,2023年日本汽車產業總產值為47.3萬億日元,佔日本製造業總產出的16.4%;2023年汽車出口12.

75萬億日元,佔汽車行業產值的27%,佔總出口額20%。汽車出口**順差13萬億日元。裝置投資為7549億日元,佔全製造業裝置投資的19.

3%。2023年至2023年汽車產業總銷售規模52.46萬億日元,總資產73.01萬億日元,直接從業人口20.

76萬人,豐田、日產、本田三大企業合計銷售額佔全行業的75.2%。汽車零部件總銷售規模22.

31萬億日元,總資產22萬億日元,直接從業人口21.04萬人。

2.技術研發 日本極其重視汽車節能技術的進步和研發,2023年日本汽車行業研發費用達2.18萬億日元,佔製造業研發費用的20.2%。

日本汽車企業與研究機構積極開展免碰撞、網際網路、雲端計算、大資料等技術研發和測試,推進汽車智慧化程序。日本****可能迎來新一輪變革。

3.市場情況 日本汽車市場高度發達,本土企業實力雄厚,豐田、日產、本田、馬自達、鈴木、日野、五十鈴、三菱八大車商佔據絕對市場份額。因此,除雷諾和福特分別持有部分日產和馬自達的股份、韓國現代及其他歐美企業設有研發機構和銷售網點外,目前沒有外資車企在日開展生產。

二、機床產業

1.基本情況 日本機床產業20世紀50年代起步,60年代發展,70年代數控機床獲國際市場認可,2023年出口額超過進口額,成為出口產業。2023年機床業產值11500萬億日元,其**口9456億日元,佔比達82%。生產數控機床82175臺,96%用於出口。

日本現有機床企業約200家,從業人員2.4萬人,2023年統計顯示,日本有6家企業進入全球10強。

2.主要市場 由於亞洲經濟持續快速增長,該地區日益成為日本機床海外出口重要市場,並推動日本機床海外訂單比例持續上升。該比例從20世紀90年代的不足30%提升到2023年的約70%,其中亞洲地區訂單高達54.7%,2023年升至60.

9%。3.技術趨勢 日本機床業在中高階數控機床、加工中心領域擁有較強競爭力和整合開發能力,據經產省統計,2023年日本生產的82175臺數控機床中,數控加工中心45998臺,佔56%。

三、機器人產業

1.國內應用廣泛。日本機器人產業始於2023年,川崎重工研發出第一臺產業機器人。2023年,日本產業機器人產值42.

7億美元,佔全球(85億美元)50.2%;電子零部件安裝機器人領域佔70%份額,兩項合計佔比57.3%。

日本投入使用的產業機器人達30.72萬臺,居世界第一位,其次為北美(18.47萬臺)、德國(15.

72萬臺)、韓國(12.42萬臺)、中國(7.43萬臺)。

2.產業向外拓展。據日本海關統計,2023年日本產業機器人出口數量1.8萬臺,金額為496.

9億日元。2023年出口數量7.3萬臺,增長4倍,金額為1217.

9億日元,增長2.5倍,創歷史新高。主要出口市場為美國(26.

4%)、中國(20.5%)、荷蘭(14.9%)、韓國(12.

1%)、德國(6.6%)。

3.企業各有專長。日本機器人生產企業十分專注各自細分領域,主要可分為以下幾類。在焊接領域,有神戶制鋼、大變、松下焊接系統、法納克、安川電機、川崎重工、不二越。

在噴漆領域,有川崎重工、法納克、安川電機。在搬運領域,有大倉運輸機、川畸重工、法納克、不二輸送工業、三菱電機、安川電機、不二越。在玻璃板搬運領域,有日本電產三協、平田機工、不二越、安川電機。

在矽晶搬運領域,有川崎重工、大變、平田機工、安川電機。在水平多關節領域,有精工愛普生、電裝denso、東芝機械、三菱電機、yamaha發動機。在垂直多關節領域,有iai、東芝機械、yamaha發動機。

其中,精工愛普生是世界最大水平式多關節機器人廠家,納博特斯克擁有全球精密減速機市場60%的份額。部分生產企業還十分重視跨領域發展,最有影響力的是法納克和安川電機。兩家企業2013財年銷售收入分別達1460億日元和1220億日元。

四、日本動漫業

動漫業是囊括雜誌、圖書、錄影等多領域的綜合產業,並涉及玩具、電子遊戲、文具、食品、服裝、廣告、服務等領域。近十年來,日本動漫產業平均每年的銷售收入達到2000億日元,已經成為日本經濟的三大支柱產業之一。實際上,加上動漫衍生品的銷售收入,廣義的動漫產業在日本 gdp中的比例平均在 6%以上。

2023年整個動漫產業佔日本 gdp的比例甚至超過了16%,超過了****。2023年美國動畫產品和衍生產品的產值是50多億美元,而日本的動畫片、**書和電子遊戲三者的商業組合,年營業額超過90億美元。

資訊源人民論壇

日本出口結構現狀和優勢產業--中華人民共和國駐大阪總領事館經濟商務室

6樓:苦樂人生

汽車業進入70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。

文化創意產業

年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫

電子產業

日本是世界上數字**產業最發達的國家之一,數字**產業的產值已經超過鋼鐵製造業等傳統產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。也就是電子技術產業。

支柱產業(the pillar of economy),是指在國民經濟中生產發展速度較快,對整個經濟起引導和推動作用的先導性產業。支柱產業具有較強的連鎖效應,誘導新產業崛起;對為其提供生產資料的各部門、所處地區的經濟結構和發展變化,有深刻而廣泛的影響。

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