1樓:張純如吧十字軍
去年以反日為主,今年在向反韓方向發展。
中國動畫電影發展史
2樓:星恩文化
年由環球數碼製作了中國第一部全三維動畫電影《魔比斯環》,以及中國國畫風格的《桃花源記》動畫短片國際獲獎不斷。
年,由北京青青樹動漫科技****(vasoon animation)原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之十萬火急》製作完成。
首部動畫電影《魁拔之十萬火急》前期籌備歷時4年,繪製3年,製作精良,投資超過3000萬元人民幣。
該片已於2011年7月8日在中國大陸上映。
年5月中國又推出了首部災難動畫電影《今天明天》,藉助中國特色熊貓為代表講述防震救災知識,從而讓孩子們普及防震知識。
年6月環球數碼又推出了《潛艇總動員2》,採用全3d國產技術,發行當月就取得1700萬票房,可見中國動畫電影的市場非常之巨大。
年,中國第一部手指滑板題材動畫片《翼空之巔》推出,該片的製作由廣東奧飛動漫文化股份****出品,廣州千騏動漫****創作,星力量動漫遊戲學院師生參與制作的國家a級動畫片。
該劇製作的順利完成,標誌著星力量動畫專業校企合作的培養模式逐漸成熟。
年,由北京青青樹動漫科技****原創,中國電影集團公司發行的一部玄幻熱血系列動畫電影《魁拔之大戰元泱界》製作完成。
魁拔之大戰元泱界》耗時兩年,已於2013年5月31日以2/3d格式在全國上映。
年,中國第一部由高等院校(吉林動畫學院)自主製作和出品的3d院線動畫電影《青蛙王國》橫空出世,在審批階段曾獲國家廣電總局「建國以來最優秀3d動畫電影」的高度讚揚,為中國動畫事業的發展邁向乙個新高度。
年由田曉鵬執導的動畫電影《西遊記之大聖歸來》七天破三億,截止2015年7月19日12時,《大聖歸來》累計票房4億4千340萬,創下國產動畫電影票房紀錄,單日最高票房6465萬,重新整理了國產動畫電影單日票房紀錄。
影片在國內知名電影**豆瓣網評分高達。
年7月26日在中國內地上映哪吒之魔童降世,截止2019年8月31日15時,根據貓眼專業版票房資料,《哪吒之魔童降世》票房達億,超過《流浪地球》的億,位列中國影史票房第二位。
中國動漫發展的現狀分析
3樓:xiaoyn1994丶風
我國泛二次元使用者規模逐年增長,2019年使用者規模為億人
2014-2019年期間我國泛二次元使用者規模總體呈逐年增長態勢,增速逐年放緩。2019年我國泛二次元使用者規模為億人,同比**。
2015-2019年期間我國**漫畫市場規模總體呈逐年高速增長態勢,年均複合增速高達149%。2019年我國**漫畫市場規模近億元,同比增長。
我國動漫相關企業投融資金額及投融資事件數總體呈逐年波動下降態勢
據統計,我國動漫相關企業投融資金額及投融資事件數總體呈逐年波動下降態勢。2019年我國動漫相關企業投融資事件數為32起,投融資金額為億元,均同比大幅下降。
國內主要動畫製作代表企業有奧飛娛樂、方特動漫、東方夢工廠、兩點十分動漫等
國內主要動畫製作代表企業有奧飛娛樂、方特動漫、東方夢工廠、兩點十分動漫等,代表漫畫工作室有夏天島及十字星工作室。國外主要動畫製作代表企業有迪士尼、cn、索尼等。
—以上資料**於前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景**投資戰略規劃分析報告
中國動畫產業發展的前景如何?以及現狀
4樓:表武
中國大陸動漫產業市場潛力更是巨大,預計2004年總創收達117億元人民幣,到2005年我國內地的動漫收入已達600億元。2006年我國內地的動漫收入可達700億元。有樂觀人士**,到2008年我國內地的動漫收入可達1000億元人民幣。
影視動漫產業在世界**組織中被劃為服務業,也就是第三產業。廣播、電視、電影業伴隨著科技進步和資訊革命的程序,從單一的社會**,迅速發展成為一種新興產業,成為第三產業的重要組成部分。在數位化的潮流下,深刻瞭解到廣播影視發展趨勢,充分認識到科技創新的引領作用,將國際最先進的數字影視動畫引入國內影視行業中來,併為整個影視動畫行業向數位化方向發展提供高階科技實用人才。
現狀製作適合少兒看的,缺少精品。
5樓:帳號已登出
-中國動漫產業已經不可能了吧= =
國內動畫產業的發展趨勢是什麼樣的啊?最好能有範例借鑑!
6樓:網友
動畫產業沒什麼值得借鑑的經驗,因為先進國就乙個,日本。(美國的動畫產業是歸燃餘蘆屬於電影產業的。)
而日本自己也是靠著壓榨原畫生存下來的,動畫從業譭譽人士普遍低工資。
所以,現在我國的動畫產業完全靠自己摸索。
1. 大批量皮帶製作兒童動畫獲得國家補助。
2. 替日本動畫公司外包原畫部分。
以上兩個導致的結果就是不重視質量的大批量粗製濫造。
現在有一些公司在嘗試做國產動畫,比如雛蜂什麼的,但是這也是走日本的老路,我覺得沒什麼機會。
7樓:匿名使用者
中國沒心思搞動畫。
2010年中國動漫產業實現跨越式發展,動漫產業核心產品直接產值突破80億元。動漫產業是指以「創意」為核心
8樓:網友
小題1:b小題1:a
本題考查產業活動的主導區位和佈局。
小題1:動漫產業是指亂塌以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現源旁形式,故判斷為技術指向型產雹陪橡業。
小題2:技術指向型產業應佈局於科技發達地區。
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